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Pallavolo esercizi per la tecnica servizio / stoccaggio

  • 3 server su un lato della rete.
  • 2 file di giocatori rimanenti.
  • Da entrambe le file 1 in campo. Quindi un totale di 2.
  • I servitori servono a turno.
  • 2 giocatori in campo passano la palla all'altro giocatore, che imposta la palla, il terzo la supera.
drawing Giocare il 3º posto
  • Si serve sempre con un comando e poi si corre dietro alla palla.
  • I giocatori passano da A a B, da B a C e da C a D, per poi ricominciare tutto da capo.
  • Il servizio sul tappeto è di 2 punti, quello vicino al tappeto di 1 punto e quello errato di 1 punto.
Alla fine, chi ha più punti?
drawing Servire con gli ordini
  • Il servizio viene effettuato dalla posizione 5 su una coppia: p/l e libero.
  • Dopo il servizio, questa persona va a difendere nella posizione 5.
  • Il side-out deve essere messo a segno dagli attaccanti in posizione 3, 4 o 6.
  • Dopo il side-out, l'allenatore colpisce le palle dalla posizione 4 nella diagonale, che vengono difese dai giocatori in posizione 4, 5 e 6.
  • Dalla difesa, l'attacco deve essere segnato di nuovo. Si gioca il rally, dopodiché tutto ricomincia.
Punti di attenzione:
  • Blocco degli scudi in posizione 1 e 2. Dopo il passaggio/difesa, coprire - non fare nulla.
  • Fare buone scelte nella distribuzione del gioco.
  • Allenamento di efficienza: 20 palle 10 x servizio e 10 x difesa.
Quando tutti hanno avuto il loro turno in questo modo, eseguiamo l'esercizio in modo speculare.
  • Servire dalla posizione 1, bloccare nelle posizioni 3 e 4. Scudo in posizione 4 e 5.
  • Difendere nelle posizioni 1, 2, 5 e 6.
  • Attacco in posizione 1, 3 e 6.
  • Il giocatore parte dalla posizione 5, con il piede sulla linea dei tre metri.
  • La palla viene lanciata verso l'alto e colpita dalla posizione 1 dell'altro lato.
  • Quando viene lanciata in alto, il passatore può spostarsi.
  • Il ricevitore entra dalla posizione 4 a 2/3 e prende posto sul tappeto.
  • Il passaggio sul tappetino vale 1 punto, il ricevitore serve da 1 a 5.
  • Nella zona è 1 punto, sul tappeto è 2 punti.
  • Poi si recupera la palla e si batte.
  • Vince il giocatore che raggiunge per primo i 15 punti.

Variazione
  • Idem, solo che ora con 2 playmaker regolari, che si alternano dalla posizione 4.
  • Si aggiunge ora un attaccante.
  • Il passatore e l'attaccante si coprono e l'attaccante lascia il posto al nuovo attaccante.
  • Quello che ha attaccato serve di nuovo.
  • L'attaccante difende nel dritto e poi blocca.
  • La persona che ha bloccato diventa la riserva del passante.
  • I punti possono essere guadagnati con un buon passaggio, un buon servizio, un punteggio in attacco o una buona difesa, un blocco e una presa di palla.
  • Chi raggiungerà per primo i 20 punti?
Servizio diretto con 3 su 1/3 di campo.
drawing Servizio mirato con passo 3 su 1/3
  • Sul campo, tutti i canestri si trovano in punti strategici. Nei punti in cui durante la partita è possibile effettuare il servizio migliore.
  • Una persona della coppia sta in un cerchio, l'altra serve.
  • Se la persona nel cerchio riesce a prendere la palla - non può uscire dal cerchio -, il cerchio può essere tolto. Questo vale come punto.
  • Dopo ogni servizio c'è uno scambio.
  1. L'allenatore serve su 2 passanti: passante/corridore e libero.
    1. Il playmaker è in vantaggio e ha una scelta di attaccanti a 1, 3 e 4.
    2. Di fronte ci sono 3 bloccatori.
    3. Il giocatore in posizione 4 "blocca" il playmaker e fa da supporto al centro.
    4. Se l'attacco si sposta sulla posizione 1, i bloccatori in posizione 3 e 4 si spostano insieme all'esterno.
    5. Il servizio può essere seguito da una palla rally e dopo un po' si può giocare una partita tra attaccanti e bloccatori.
  2. Come in 1. solo che ora il playmaker è dietro.
    1. I bloccatori vanno 1 contro 1 contro l'attaccante.
    2. Il giocatore in posizione 4 non blocca quindi al centro.
drawing Attacco dal passaggio del servizio e blocco/difesa dell'allineamento
  1. L'allenatore serve su 2 passanti: passante/corridore e libero.
    1. Il playmaker è in vantaggio e ha una scelta di attaccanti a 1, 3 e 4.
    2. Di fronte ci sono 3 bloccatori.
    3. Il giocatore in posizione 4 "blocca" il playmaker e fa da supporto al centro.
    4. Se l'attacco si sposta sulla posizione 1, i bloccatori in posizione 3 e 4 si spostano insieme all'esterno.
    5. Il servizio può essere seguito da una palla rally e dopo un po' si può giocare una partita tra attaccanti e bloccatori.
  2. Come in 1. solo che ora il playmaker è dietro.
    1. I bloccatori vanno 1 contro 1 contro l'attaccante.
    2. Il giocatore in posizione 4 non blocca quindi al centro.
drawing Attacco dal passaggio del servizio e blocco/difesa dell'allineamento
Organizzazione:
  • Campo A: 3 giocatori in Pass w.v. 1 PL.
  • 1 playmaker.
  • 1 passatore di riserva a 6.
  • Campo B: 2 blocchi P2 e P3.
  • 2 server.
Esecuzione:
  • Il servizio va in difesa su P5.
  • Attacco con passaggio.

Direzioni di esecuzione:
Servizio=>P5+>P3=>P2=>passaggio di riserva=>
P6=>P5=>PL4=>playmaker=>servizio
Dopo il passaggio del servizio prendere la palla, dopo la palla prendere il servizio.

Poi espandersi; dopo il passaggio del servizio, impostare e attaccare da 3 metri.
drawing Pass di servizio
Dalla posizione 1, servire su 2 passanti, compreso il libero.
Il libero può scegliere tra le posizioni 3 e 4 centro/esterno. Doppio blocco su entrambe le posizioni. Al centro pos. 4 + 3 e all'esterno pos. 2 + 3.
Il servitore difenderà in pos. 1. L'ulteriore difesa è posta in diagonale.
All'attacco centrale la posizione 1 è schermata, la posizione 5 si accorcia e la posizione 6 difende la palla profonda.
Rally out.

L'obiettivo dell'attacco è segnare, l'obiettivo della difesa è difendere tutto.
drawing Passaggio di servizio e coordinamento blocco/difesa
  • Il giocatore 1 serve il giocatore 2.
  • Il giocatore 2 passa al palleggiatore e imposta all'indietro al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 attacca direttamente.
  • Il giocatore 1 va a difendere nella posizione 5 dopo il servizio.

  • Passaggio: 6 nuovi giocatori, 1 passerà, 2 attaccherà e 3 servirà.
Variante:
  • Con 1 blocco.
  • In caso di passaggio sbagliato, l'allenatore lancia la palla al giocatore.
drawing Conservare e difendere