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Pallavolo esercizi per la tecnica servizio / stoccaggio

  • Organizzazione:
    • Servizio da p1 su 2 o 3 giocatori. (p1, p6 e p6)
    • Sv su p2/3.
    • Attaccante in P4B e blocco opposto in P2A.
    • Libero su P5A e difensore su P6B.
  • Esecuzione:
    • Elaborare il passaggio del servizio in attacco su 4.
    • Su servizio a segno di nuovo. (max 2x)
    • In caso di difesa, passare all'OH e attaccare di nuovo.
  • Esecuzione:
    • Il passante diventa attaccante, l'attaccante diventa blocco, poi difensore e quindi server.
    • Il server si sposta sul passante di riserva.
drawing Giocare di sponda

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  • Entrambi i lati servono contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente); il difensore fornisce il passaggio verso la posizione [3] e alla posizione [3] la palla viene presa.
  • I giocatori corrono attraverso le linee blu.
  • Nelle squadre più numerose, i giocatori possono essere aggiunti nella sala d'attesa.
  • Con più di 10 giocatori si perde la velocità dell'esercizio.
  • Obiettivo
    • I servizi passano bene.
    • I servizi DEVONO quindi essere dritti, ma il giocatore deve voler segnare.
    • Il passatore non è ben allenato se durante l'allenamento si limita a gestire palle facili.
    • La pressione del servizio può ovviamente essere aumentata durante l'allenamento.
  • 1 server, dall'altra parte del campo 3 passatori, con altri 3 passatori in piedi.
  • Il server tocca la palla, i passanti corrono verso la linea centrale, corrono all'indietro e poi il server serve.
  • 3 giochi, tutti coinvolti.
  • Cambio di posizione.
  • Poi con la schiena al server, tocca la palla, i passanti corrono in campo e il server serve.
  • Il giocatore inizia a servire, in modo diretto, mentre dall'altra parte un difensore sta passando.
  • Il giocatore passa all'allenatore.
  • Dopo il servizio, il giocatore corre direttamente verso la posizione 5, dove l'allenatore lancia una palla per il passaggio a 2-3.
  • Playmaker fisso, dà il set-up all'esterno.
  • Dopo il passaggio, il giocatore effettua un attacco.
  • 2 bloccatori, difesa dietro il blocco e difesa dietro a sinistra.


PERCORSO DI CORSA:

  • L'attaccante diventa bloccatore esterno.
  • Il bloccatore esterno diventa bloccatore interno.
  • Il bloccatore interno va a difendere dietro il blocco.
  • Il difensore dietro il blocco va a difendere il terzino sinistro.
  • Il terzino sinistro raccoglie la palla e si unisce al servizio.
drawing Difesa e attacco dopo il servizio
  • Preparazione:
    • Appendere un nastro alla rete nel punto in cui il playmaker vuole avere la palla tra le mani.
    • Il nastro è il bersaglio su cui puntano i passatori.
  • Ci sono 3 passatori a fondo campo e un playmaker a rete.
  • Sui passanti c'è un servizio continuo, in cui il giocatore DEVE segnare.
  • (basso sopra la rete e il più profondo possibile; se i passanti cambiano posizione, il servizio deve rispondere).
  • I passaggi vengono effettuati al playmaker, che passa la palla, esegue un set-up o la prende (nel caso di un passaggio non gestito).
  • L'allenatore prende l'impostazione; se l'esercizio va bene, si può aggiungere un attaccante.
  • Dopo 10 passaggi individuali buoni, un passatore può scambiare la palla con un giocatore a sua scelta.
  • Lavorare in 2 coppie, 1 in piedi dietro il campo, l'altro in piedi dall'altra parte con il canestro.
  • Il lato A serve 5 x concentrati un servizio float stretto attraverso il cerchio tenuto sopra dall'altro.
  • Poi si cambia.
  • Poi di nuovo, ma il cerchio viene tenuto a mezzo metro da terra in un altro punto del campo.
  • Muoversi e anche nella posizione 3/4 della zona di conflitto.
  • Su un lato del campo, un sei è in formazione completa.
  • Sull'altro lato ci sono 3 giocatori.
  • Dietro i 3 giocatori ci sono i giocatori di servizio.
  • Esercizio:
    • I servitori servono la palla, il gruppo dei 6 difende la palla e gioca il rally.
    • La squadra a 3 può difendere e giocare anche il rally.
  • Punteggio:
    • Servizio sbagliato, 1 punto per la squadra avversaria.
    • Palla a terra della squadra 3, punto per la squadra in posizione.
    • Buon servizio, ma il rally è vinto da 3 giocatori, punto per 3 giocatori.
    • Se la squadra 3 ha 3 punti, la squadra 3 ha 12 punti, la squadra 3 e tutti i server devono spingere in alto per 5 volte.
drawing 3 contro 6 (prove di rally)
  • 2 squadre.
  • Tutte hanno 8 pedine.
  • Si cerca di colpire le pedine dell'altra squadra; quando si riesce, si può prendere la pedina e piazzarla con le proprie.
  • Chi ha più pedine dopo un certo numero di minuti ha vinto.
drawing Servizio mirato
  • Percorso della palla:
    • Il giocatore 1 serve al giocatore 3.
    • Il giocatore 3 passa la palla su 2/3 al giocatore 4.
    • Il giocatore 4 dà l'impostazione.
    • Il giocatore 3 attacca.
    • Questo colpisce dritto o in diagonale.
    • Accordarsi in anticipo.
    • Il server (giocatore 1) difende questa palla.
  • Percorso di corsa:
    • Dopo il servizio del giocatore 1, il giocatore 2 va a servire.
    • I giocatori 3 e 4 si scambiano i compiti.
    • Se una parte serve 2 volte (giocatore 1 e 2).
    • I giocatori 3 e 4 iniziano a servire.
    • I giocatori 1 e 2 attaccano e difendono.
drawing Esercizio 4 - Allenamento Corona
  • Servire in coppia oltre la rete dalla linea (di fondo).
    • Eventualmente dividere su due campi.
    • Distribuire i cerchi su un lato della rete.
  • Il bambino con la palla è in posizione di servizio, l'altro è in un canestro dall'altra parte.
  • Se si riesce a prendere la palla senza uscire dal canestro, il canestro è vinto.
  • Cambiare posizione dopo ogni servizio finché non ci sono più canestri.
  • Quale squadra raccoglie il maggior numero di canestri?
drawing Deposito sottomano in cerchi con coppie
  • Tutti i giocatori si posizionano all'esterno del campo dietro la linea di fondo.
  • Lanciano la palla al proprio ritmo/altezza e servono oltre la rete.
  • Estendere: Esercitare il servizio mirato.
  • Mettere 1 o 2 canestri in campo e lasciare che i giocatori servano verso di essi.
  • È possibile esercitarsi con
    • servizi di rovescio
    • Servizi alla mano
    • Servizi flottanti
    • Servizi in salto
  • A coppie a 3 metri di distanza l'una dall'altra (memorizzazione pratica),
    • Poi stare più distanti: 4 - 5 - 6 m.
  • Lancio sottomano, a corpo fermo