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Pallavolo esercizi per la tecnica sistema

  • Giro 1:
    • L'allenatore si posiziona sul punto SV e i giocatori si dispongono in fila al centro. La palla viene lanciata e deve essere giocata verso l'allenatore.
  • Secondo round:
    • L'allenatore si posiziona sul punto SV e gli lln si posizionano uno dietro l'altro in fila al centro. La palla viene lanciata e deve essere giocata all'allenatore. L'allenatore dà un assetto e la palla viene colpita all'esterno dall'attaccante. Un buon passaggio è un passaggio all'attacco. Il passaggio sbagliato è il raggiungimento della linea di fondo dopo che la palla è stata recuperata.
  • Terzo turno:
    • L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla. Passaggio, impostazione e attacco. Il passaggio buono è quello in scivolata, quello cattivo è quello che rimane in linea e si collega dietro.
  • 4° round:
    • L'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete, lancia la palla. Passaggio, impostazione e attacco. Bene, passaggio in scivolata, errore di permanenza e il passaggio si collega dietro. Solo a questo punto lo SV può scegliere un set-up a destra o a sinistra. Chi ha attaccato deve poi recuperare la palla e chiudere dietro.
  • Gioco 2x2 su campo piccolo.
  • Un solo punto quando si gioca 3x.
  • 2 punti quando si gioca a 3x e si fa a pezzi.
  • Impostazione della squadra
  • L'allenatore serve la palla.
  • La squadra difende, fa un set up e attacca.
  • Poi l'allenatore lancia un'altra palla in campo.
  • I giocatori devono quindi essere pronti rapidamente
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
  • Questo passa a SV
  • SV dà l'impostazione
  • L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra la rete
    • quindi appena oltre la rete
    • O in fondo al campo negli angoli
  • L'attaccante odia la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
  • Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
  • Collocare i cerchi (= avversari) dove non devono giocare
  • Dare sempre istruzioni
    • gioco-tattico-1
  • giocatore 1 a rete in posizione centrale
  • numero; giocatori al centro della schiena con palla
  • fila di giocatori sul fronte sinistro (o destro)
  • 2 coralli come ostacolo/blocco sull'altro lato della rete
  • 2 giocatori in difesa dall'altra parte della rete
  • giocatore con palla lancia al centroavanti
  • il centravanti imposta l'ALTO
  • l'attaccante sinistro attacca
  • se non si riesce a colpire: gioco SLIM sopra la rete
  • se la palla colpisce il terreno in campo si ha un punto
  • i difensori cercano di impedirlo
  • tutti continuano a girare
    • il lanciatore diventa playmaker
    • il playmaker si unisce alla linea degli attaccanti
    • l'attaccante passa sotto la rete e diventa il 1° difensore
    • il 2° difensore prende la palla, corre sotto la rete e si unisce alla linea degli attaccanti
  • É un tem completo in campo. In formazione partita.
  • Far servire la squadra.
  • L'allenatore prende la palla. Non appena prende la palla, tutti si alzano in piedi.
  • Osservare la posizione dei giocatori e, se necessario, modificarla.
  • Come allenatore, simulare un attacco e, in ogni posizione, osservare la posizione dei giocatori e correggerla.
  • Poi fate lo stesso con l'attacco della squadra.
  • Ruotare una posizione ed eventualmente inserire i giocatori.
  • Ripetere l'operazione fino a quando tutti i giocatori hanno ricoperto tutte le posizioni.
  • 4 contro 4 su un campo di gioco fino a 7 metri
  • Gioco intelligente,
  • palleggiando
  • 1 giocatore a rete, 2 giocatore sul retro, pronto per il passaggio,
  • 3 playmaker sul retro. (attenzione dietro/uguale dietro)
  • 1 lancia la palla con arco alto.
  • 2 passa la palla a chi è davanti,
  • 3 corre e prende la palla. (può passare 1 punto, può anche fare 5 x)
  • Ora espandere con l'assetto al centro dove
    • 1 è al centro,
    • e dopo aver lanciato la palla al fondo.
    • appena il 3 si sistema, prendere la palla.
  • eventualmente ampliare con i colpi.

partita 4 contro 4 fino alla linea dei 7 metri

  • 1 posteriore centrale
  • 1 posteriore sinistro
  • 1 posteriore destro
  • Se RA passa, LA entra in campo per l'impostazione
  • Se LA passa, RA entra in campo per l'assetto
  • Se passa MA, entra SEMPRE DESTRO
  • MA corre sempre verso la posizione "vuota" per diventare il 2° attaccante
  • mettere i giocatori in una ciotola
  • 2 squadre una contro l'altra
  • 1 squadra serve 3x bene (OH)
  • l'altra squadra riceve il passaggio e segue il sistema come RA o RV:
    • passaggio a MV (eventualmente appendere il nastro in rete)
    • Il giocatore esterno del LV corre verso il MV
    • LA corre verso LV
    • SV:
      • dà l'impostazione in avanti a RV O indietro a LV
      • O movimento di presa BH
    • una volta che la palla è oltre la rete, LV e LA tornano al punto di partenza

giostra-di-attacco-e-difesa

  • allenatore (1) lancia la palla a SV (2)
  • SV:
    • dà l'impostazione del reggiseno OPPURE
    • lancia la mossa di cattura BH
  • Il giocatore (3) schiaccia o gioca la palla a (4) o (5) per vincere!
  • (4) o (5) passa il Mid in avanti (eventualmente appeso al nastro della rete)
    • 6 o 7 passaggi
    • 4 o 5 giri con la palla
  • quando la palla è oltre la rete, torna rapidamente in posizione
  • chi ha attaccato bene la palla per 5 volte la scambia con qualcuno in zona difensiva