Pallavolo esercizi per la tecnica sistema
- Giro 1:
- L'allenatore si posiziona sul punto SV e i giocatori si dispongono in fila al centro. La palla viene lanciata e deve essere giocata verso l'allenatore.
- Secondo round:
- L'allenatore si posiziona sul punto SV e gli lln si posizionano uno dietro l'altro in fila al centro. La palla viene lanciata e deve essere giocata all'allenatore. L'allenatore dà un assetto e la palla viene colpita all'esterno dall'attaccante. Un buon passaggio è un passaggio all'attacco. Il passaggio sbagliato è il raggiungimento della linea di fondo dopo che la palla è stata recuperata.
- Terzo turno:
- L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla. Passaggio, impostazione e attacco. Il passaggio buono è quello in scivolata, quello cattivo è quello che rimane in linea e si collega dietro.
- 4° round:
- L'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete, lancia la palla. Passaggio, impostazione e attacco. Bene, passaggio in scivolata, errore di permanenza e il passaggio si collega dietro. Solo a questo punto lo SV può scegliere un set-up a destra o a sinistra. Chi ha attaccato deve poi recuperare la palla e chiudere dietro.
- Gioco 2x2 su campo piccolo.
- Un solo punto quando si gioca 3x.
- 2 punti quando si gioca a 3x e si fa a pezzi.
- Impostazione della squadra
- L'allenatore serve la palla.
- La squadra difende, fa un set up e attacca.
- Poi l'allenatore lancia un'altra palla in campo.
- I giocatori devono quindi essere pronti rapidamente
- L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
- Questo passa a SV
- SV dà l'impostazione
- L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra la rete
- quindi appena oltre la rete
- O in fondo al campo negli angoli
- L'attaccante odia la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
- Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
- Collocare i cerchi (= avversari) dove non devono giocare
- Dare sempre istruzioni
- giocatore 1 a rete in posizione centrale
- numero; giocatori al centro della schiena con palla
- fila di giocatori sul fronte sinistro (o destro)
- 2 coralli come ostacolo/blocco sull'altro lato della rete
- 2 giocatori in difesa dall'altra parte della rete
- giocatore con palla lancia al centroavanti
- il centravanti imposta l'ALTO
- l'attaccante sinistro attacca
- se non si riesce a colpire: gioco SLIM sopra la rete
- se la palla colpisce il terreno in campo si ha un punto
- i difensori cercano di impedirlo
- tutti continuano a girare
- il lanciatore diventa playmaker
- il playmaker si unisce alla linea degli attaccanti
- l'attaccante passa sotto la rete e diventa il 1° difensore
- il 2° difensore prende la palla, corre sotto la rete e si unisce alla linea degli attaccanti
- É un tem completo in campo. In formazione partita.
- Far servire la squadra.
- L'allenatore prende la palla. Non appena prende la palla, tutti si alzano in piedi.
- Osservare la posizione dei giocatori e, se necessario, modificarla.
- Come allenatore, simulare un attacco e, in ogni posizione, osservare la posizione dei giocatori e correggerla.
- Poi fate lo stesso con l'attacco della squadra.
- Ruotare una posizione ed eventualmente inserire i giocatori.
- Ripetere l'operazione fino a quando tutti i giocatori hanno ricoperto tutte le posizioni.
- 4 contro 4 su un campo di gioco fino a 7 metri
- Gioco intelligente,
- palleggiando
- 1 giocatore a rete, 2 giocatore sul retro, pronto per il passaggio,
- 3 playmaker sul retro. (attenzione dietro/uguale dietro)
- 1 lancia la palla con arco alto.
- 2 passa la palla a chi è davanti,
- 3 corre e prende la palla. (può passare 1 punto, può anche fare 5 x)
- Ora espandere con l'assetto al centro dove
- 1 è al centro,
- e dopo aver lanciato la palla al fondo.
- appena il 3 si sistema, prendere la palla.
- eventualmente ampliare con i colpi.
partita 4 contro 4 fino alla linea dei 7 metri
- 1 posteriore centrale
- 1 posteriore sinistro
- 1 posteriore destro
- Se RA passa, LA entra in campo per l'impostazione
- Se LA passa, RA entra in campo per l'assetto
- Se passa MA, entra SEMPRE DESTRO
- MA corre sempre verso la posizione "vuota" per diventare il 2° attaccante
- mettere i giocatori in una ciotola
- 2 squadre una contro l'altra
- 1 squadra serve 3x bene (OH)
- l'altra squadra riceve il passaggio e segue il sistema come RA o RV:
- passaggio a MV (eventualmente appendere il nastro in rete)
- Il giocatore esterno del LV corre verso il MV
- LA corre verso LV
- SV:
- dà l'impostazione in avanti a RV O indietro a LV
- O movimento di presa BH
- una volta che la palla è oltre la rete, LV e LA tornano al punto di partenza
- allenatore (1) lancia la palla a SV (2)
- SV:
- dà l'impostazione del reggiseno OPPURE
- lancia la mossa di cattura BH
- Il giocatore (3) schiaccia o gioca la palla a (4) o (5) per vincere!
- (4) o (5) passa il Mid in avanti (eventualmente appeso al nastro della rete)
- 6 o 7 passaggi
- 4 o 5 giri con la palla
- quando la palla è oltre la rete, torna rapidamente in posizione
- chi ha attaccato bene la palla per 5 volte la scambia con qualcuno in zona difensiva