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Pallavolo esercizi

Obiettivo;

  • Le squadre sui tappeti devono conquistare insieme 4 pedine senza essere toccate in un numero x di minuti.


Attrezzatura;

  • Coppie sui 3 tappeti (espandibili a 2 coppie)
  • 2 rane tra i tappeti e le pedine
  • 9 pedine a circa un campo di distanza dai tappeti.


Spiegazione del gioco;

  • La coppia sul tappetino deve catturare una pedina mano nella mano o comunque collegata tra loro.
  • I pedoni iniziano a cercare di catturare una coppia.
  • Se una delle due viene toccata, deve tornare al proprio tappetino e riprovare.
  • Il primo che raggiunge i quattro pedoni vince. La squadra che ha il minor numero di pedine diventa la squadra dei picchiatori.
  • Stabilite un limite di tempo di x minuti per mantenere i passaggi nel gioco.


etichetta-del-tappetino-di-cooperazione

  • Dividere il gruppo di giocatori in due.
  • Ogni gruppo si posiziona su un lato della rete.
  • Passare la palla attraverso il movimento del blocco sopra la rete dal giocatore A al giocatore B.
  • Il giocatore B si sposta lateralmente verso il giocatore C e passa di nuovo sopra la rete, ecc. ecc.
  • Nel frattempo, il giocatore A può eseguire un'esercitazione a terra nell'attesa.


  • 3 o 4 giocatori (squadra con 2 giocatori), 1 palla, metà campo
  • Rete abbassata e gioco di colpire la palla al di là della rete.
  • L'altro cerca di prenderla
  • La palla può rimbalzare una volta e poi l'altro cerca di prenderla (può anche prenderla direttamente)
  • Dopo averla presa, lanciare all'altro giocatore e colpire di nuovo
  • Se la palla non viene catturata ed è "dentro", si ha un punto
  • 2 squadre (6, 8, 10 o 12 giocatori)
  • 1 persona in campo (all'interno della linea dei 3 metri).
  • Gli altri giocatori stanno dietro la linea dei 3 metri nella sala d'attesa.
  • Il T porta la palla in gioco nel campo A o B.
  • La palla può essere giocata solo di rovescio all'interno della linea dei 3 metri.
  • Dopo aver giocato la palla, si esce e si prende posto nella sala d'attesa.
  • Se si commette un errore, ci si assicura della sicurezza della palla e si va a incoraggiare i compagni.
  • Se si gioca tutti lontano da una squadra allora si ha un punto.
    • Idem per il gioco solo di rovescio
    • Idem per il gioco di rovescio al di fuori della linea dei 3 metri.
  • Siete in coppia.
  • Uno ha una pallina da tennis e l'altro una pedina.
  • Uno tiene la pedina in un triangolo e cerca di prendere la pallina da tennis lanciata dall'altro.
  • Poi l'acchiappatore cerca di spingerla indietro verso il lanciatore.
  • Eseguire questa operazione per 10 volte e poi scambiarsi.
  • Prestare attenzione anche al lavoro delle gambe


Le mani stanno così:

  • Il pedone è rotondo.
  • La punta del pedone deve essere rivolta verso il naso del bambino.
  • Sono necessari questi piccoli pedoni.tecnica-del-rovescio-2

Formare due gruppi uguali;

Il numero 1 inizia e si dirige verso il pedone centrale e dal centro si dirige verso gli altri pedoni come segue;

1. L'anteriore destro torna al centro
2. L'anteriore sinistro torna al centro L'anteriore sinistro torna al centro
3. Destra indietro fino al centro
4. Destra al centro.

Toccate poi il successivo in linea e questo farà lo stesso.

gara-di-pedoni

  • una persona per ogni lato della rete. allinearsi dietro il campo.
  • la prima palla deve essere lanciata facilmente, il primo che lancia rimane in piedi per giocare sotto mano.
  • rientrare in fondo alla fila
  • la palla può rimbalzare una volta e poi essere giocata di rovescio sopra la rete.
  • toccare la linea di fondo dopo essersi allontanati.


  • Le squadre si alternano al servizio, 1 per 1.
  • servizio buono: rimanere fermi.
  • servizio sbagliato: sdraiarsi sul lato opposto del campo.
  • se la squadra 1 colpisce il giocatore sul lato opposto del campo, può tornare nella sua squadra.
  • Non ci sono più giocatori?


gioco-del-pesce-morto

  • A lancia/serve a B
  • B gioca a C
  • C imposta e B gioca a rete
  • Correre dietro alla propria palla


mezza-farfalla


  • Mettetevi a coppie al centro della stanza.
  • Si fa "sasso-carta-forbice" con questa coppia e chi perde deve toccare il vincitore il più velocemente possibile.
  • Il vincitore deve cercare di toccare la parete dal suo lato della stanza il più velocemente possibile.

Solo overplay con una coppia sopra e sotto.

Eventualmente con assegnazioni dopo il gioco:

  • Toccare una linea
  • Ginocchio a terra
  • Due mani a terra
  • girarsi
  • ...


salva-il-gioco


Ci sono due squadre. Queste squadre servono l'una contro l'altra. Quindi bisogna eseguire il lancio in verticale attraverso il centro. L'immagine mostra cosa deve fare la squadra di sinistra. La squadra di destra fa lo stesso, ma leggermente più a destra. L'idea è quella di colpire la persona seduta in alto. Questa persona deve sedersi con il sedere a terra e deve prendere la palla senza rimbalzare.

C'è una persona seduta sull'altro lato, a destra, poco dietro la rete. L'idea è di colpire quella persona. Lo si fa (con il proprio gruppo) finché non si riesce. Se funziona, il servitore si sposta in fondo a destra e la persona davanti si mette in coda per servire anche lei. Se viene effettuato un altro buon servizio e la persona in fondo a destra riesce a prendere la palla SENZA rimbalzare, allora il server può sedersi in posizione centrale. Se viene effettuato un buon salvataggio su di lui, il server si siede a metà campo.

-->Tutte le posizioni sono dal punto di vista del giocatore dall'altra parte della rete.

È possibile farlo per due volte di seguito, ma si può anche fare in modo che abbiano vinto se hanno avuto tutte e quattro le posizioni. Si tratta quindi di una gara a chi delle due squadre ha raggiunto più velocemente tutte e 4 le posizioni.