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Pallavolo esercizi

  • Per 2 entrate infield
  • Il TR si posiziona lungo il lato opposto e lancia una palla.
  • I 2 in campo si costruiscono e si fanno da parte per i 2 successivi.
drawing Costruzione della rimessa in gioco
Corso
  • Primo slalom intorno ai coni
  • Poi 2 blocchi a rete
  • Prendere la palla nel carrello e camminare fino a 2 coni
  • Lanciare la palla nel trampolino e prenderla
  • Rimettere la palla nel carrello
  • Saltare le recinzioni
  • Lanciare il dado e il numero x6 di corde per saltare
  • Andare verso la rete e lanciare la palla con la mano oltre il sistema di blocchi.
  • La persona davanti la prende
drawing Sentiero
  • 2 gruppi di giocatori
  • Il primo giocatore inizia con la pallina da tennis e la mette nel primo cappello.
  • Il secondo giocatore inizia senza palla da tennis, cammina verso il primo cappello, prende la palla da tennis e la mette sul secondo cappello.
  • Il terzo giocatore inizia senza palla da tennis, cammina verso il secondo cappello, prende la palla da tennis e la mette sul terzo cappello.
  • Quando la pallina è sull'ultimo cappello, il giocatore successivo riparte con una pallina da tennis e la mette sul primo cappello.
  • Il gioco termina quando tutte le palline sono sui cappelli.
drawing Gara con le palline da tennis
I giocatori sono in piedi uno di fronte all'altro a circa 1 metro di distanza con una palla in mezzo a terra.

L'allenatore chiama le parti del corpo che devono toccare:
  • caviglia
  • testa
  • orecchio
  • ginocchio
  • fianchi
  • spalla
Quando l'allenatore chiama "BAL", si prende la palla il più velocemente possibile.
drawing Velocità di reazione con la palla
I giocatori si dispongono in cerchio per 2 dietro l'altro.
Al centro ci sono le palle - 1 come quantità di giocatori -

L'allenatore chiama i comandi:
  • salta - salta su e giù -
  • indietro -il giocatore dietro salta sulla schiena del giocatore davanti e scende-.
  • switch -i giocatori si scambiano di posto-
  • seduto -i giocatori si siedono e si rialzano-
  • 5 alto -il giocatore di fronte si gira e i giocatori danno il 5 alto-
  • 5 basso -il giocatore davanti si gira e i giocatori danno un 5 basso.
BAL: i giocatori dietro corrono e poi strisciano tra le gambe del compagno di gioco per prendere la palla.
drawing Cerchio intorno alla palla
Coppia di palloni.

  • 1 giocatore fa rimbalzare una palla, l'altro cerca di portarla via senza afferrare l'avversario. Se ci riesce, il ruolo cambia.
  • Ogni coppia passa la palla da un lato all'altro della stanza. Senza correre con la palla. Chi è il più veloce? Se la palla va male, si riprende da dove è andata male.
  • Lo stesso, ma poi lanciarla. Se va male, ricominciare.
  • Palla al centro della stanza tra i giocatori. I giocatori sulla linea di fondo al segnale dell'allenatore corrono verso la palla. Chi ha la palla per primo?
  • Giocatori a un metro di distanza l'uno dall'altro con la palla al centro sul pavimento. Al segnale dell'allenatore. Mani sulla testa/ sulle ginocchia/ sulle spalle/ o sulla palla.
  • Uno dei due ha la palla e la tiene con due mani. L'avversario ha le mani appena sopra la palla. Appena l'altro lascia cadere la palla, cerca di prenderla prima che tocchi terra.
I giocatori si dispongono a coppie con 1 palla.
Iniziare a circa 2 metri di distanza l'uno dall'altro.
Ripetere la stessa cosa 4 volte ogni volta. Poi i giocatori si scambiano di posto con il compagno di gioco.

  • A pancia in su, i giocatori spingono la palla avanti e indietro per 5 volte e poi si lanciano l'un l'altro. Dopo il lancio, i giocatori si spostano con uno shuffle laterale.
  • A pancia in giù e spingono la palla avanti e indietro per 5 volte - poi corso di spinta/chiave overhand - prendendo la palla ogni volta.
  • In ginocchio si inizia con 5 volte di spinte/spinte - poi corso di spinte/chiavi di rovescio - 1 giocatore prende - 1 giocatore riprende subito la palla.
  • Iniziare in ginocchio con 5 volte la manipolazione/spinta - poi corso di manipolazione/spinta di rovescio - chi può continuare a manipolare?
drawing Riscaldamento delle abilità con la palla
I giocatori si schierano uno dietro l'altro.
Può essere giocato in 2 squadre come una partita.

  • Passaggio della palla in alto.
  • Passaggio della palla attraverso le gambe.
  • Passaggio della palla attraverso l'anca - destra - sinistra - alternato -.
  • La palla viene passata alternativamente sopra la testa e attraverso le gambe.

  • La palla viene fatta rotolare tra le gambe dei giocatori da davanti a dietro. Il giocatore posteriore prende la palla e corre verso il davanti e la ripete.
  • I giocatori si sdraiano a terra a pancia in giù. Il giocatore posteriore salta su ogni giocatore. Alla fine, si gira e lancia la palla al giocatore posteriore. E di nuovo.
  • I giocatori si sdraiano a terra a pancia in giù. Il giocatore posteriore salta su ogni giocatore. Alla fine, si gira e lancia la palla al giocatore posteriore sotto gli altri giocatori che in quel momento hanno formato un ponte.
  • Formare due file sulla linea di fondo.
  • 1 palla per 2 giocatori.
  • I giocatori giocano alternativamente l'uno all'altro!
  • L'ultimo cerca di segnare la palla nel canestro.
  • Si può eventualmente rendere la cosa più difficile mettendo il canestro oltre la rete, in modo che debbano passarci sotto.
Esercizi:
  • Tutti i tasti.
  • Tutto il sottomano.
  • Alternanza di chiavi e sottomano.
  • Scelta libera; l'ultimo giocatore segna colpendo il canestro con un tiro di rovescio.
drawing Riscaldamento con palla mini
  • Fila di giocatori A sulla linea dei 3 metri con una palla.
  • 1 giocatore si trova a rete come palleggiatore.
  • Il giocatore della fila A passa al palleggiatore.
  • Il palleggiatore gioca la palla a BH nel canestro.
  1. rimbalzo dei gomiti.
  2. Allungare i gomiti e puntare la palla dopo.
  • Il giocatore a canestro prende la palla e si unisce alla fila A.
drawing Giocare con il rovescio per i principianti
  • Formare 2 file con 1 allenatore ciascuna.
  • Ogni giocatore ha una palla.
  • Facciamo rotolare la palla attraverso il campo.
  • Il giocatore cerca di fermare la palla prima della linea di fondo.
  • Le modalità di rotolamento - arresto:
    • Il giocatore sta in piedi - fa rotolare la palla - il giocatore ferma la palla.
    • Giocatore seduto - rotola - giocatore ferma la palla.
    • Giocatore sdraiato sulla pancia - rotola - il giocatore ferma la palla.
    • Giocatore sdraiato sulla pancia - rotola - il giocatore ferma la palla sdraiandosi davanti alla palla e fermandola con la fronte.
    • Giocatore sdraiato sulla pancia - rotola - gira intorno alla palla - passa la palla attraverso le gambe - il giocatore ferma la palla.
    • Giocatore accanto all'allenatore - l'allenatore lancia la palla - il giocatore prende la palla OH dopo max 1 bot.
    • Giocatore vicino all'allenatore - allenatore lancia la palla - giocatore corre sotto la palla e si gira verso l'allenatore - giocatore prende la palla OH dopo max 1 bots.
drawing Riscaldamento dei principianti
  • Fila davanti all'allenatore dietro la linea dei 3 metri. L'allenatore è in piedi davanti alla rete.
  • Il giocatore prende la palla. L'allenatore la gioca/la rilancia.
  • Poi il giocatore passa OH all'allenatore.
  • L'allenatore passa a 2. Il giocatore passa la palla al di là della rete. Eventualmente nel canestro.
    1 punto contro il canestro - 2 punti nel canestro.
  • Il giocatore recupera la palla e si unisce all'altro gruppo.

drawing Costruzione per principianti