Pallavolo esercizi

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • 1 SV
  • creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) e gioca la palla a SV
  • Questo diventa il nuovo SV
  • SV prende la palla e la mette nel portatore di palla
  • SV si unisce a una delle file


Poi si aggiunge una fila di attaccanti all'esterno e un SV regolare.

Passaggio a SV, che dà un set-up all'esterno, l'attaccante recupera la palla.

  • I giocatori si posizionano sulla linea di fondo di fronte alla rete.
  • L'allenatore si trova dall'altra parte della rete.
  • L'allenatore chiama un nome e lancia la palla in campo.
  • Il giocatore chiamato deve passare la palla e prenderla da solo.
  • Riconsegna la palla all'allenatore e torna sulla linea di fondo il più velocemente possibile.
  • Zigzagare attraverso le pedine all'indietro.
  • Zigzagare con passaggio di shuffle.
  • Passaggio/salto con lo skate.
  • Passaggi laterali/skateboarding
    • Sinistra anteriore.
    • Destra anteriore.
  • Cerchio di ritorno intorno al pedone
  • Fine staffetta tra le 2 file


giocare la palla con il rovescio

  • tenere sempre le mani al di sopra della testa
  • prendere la palla
  • le braccia si muovono verso l'interno
  • e lanciare/giocare dritto allungando le braccia
  • alternare tra il rovescio e l'out-door
  • 2 squadre da 4 con rete in mezzo. In entrambe le squadre 1 sv. Il resto è diviso in fondo al campo
  • L'allenatore porta la palla e 3 giocatori difendono la palla e la passano a Sv.
  • Se la palla viene giocata dal la, allora ci si sistema a metà campo o dietro, ecc. Sempre fondamentalmente 2 attaccanti
  • Attacco bloccato da sv e tentativo di difendere la palla e costruire l'attacco.
  • Se la palla colpisce il terreno, giocare un'altra palla. Dopo un po' passare all'altra squadra. Scambio di giocatori se necessario.
  • Si ottiene un punto se si segna un attacco senza toccare. Altrimenti punto per l'altra squadra.

Obiettivo dell'esercizio:

Aumentare la velocità e l'agilità.

Spiegazione dell'esercizio:

Le squadre si posizionano dietro una pedina. Il giocatore 1 corre verso il pedone successivo, lo aggira e torna indietro. Il giocatore 2 può iniziare quando il giocatore 1 è tornato indietro. Vince la squadra che finisce per prima. Diverse forme: sprint, salto della rana, tigre, alzata di ginocchio, hopscotch, carriola, sprint con palla, gioco aereo e gioco sottobraccio.

Sfida XL:

Posizionare un pallone sulla linea centrale. Al segnale dell'istruttore, sprintate verso il pallone, tuffatevi e poi soffiate molto forte. Dopo essere stato toccato, il giocatore successivo può soffiare via il pallone. Vince chi riesce per primo a soffiare il pallone oltre la linea di fondo.

Durata dell'esercizio:

10-15 minuti.

Salto della campana. Il primo inizia come buck, il secondo lo supera, sempre in buck ecc.

  • lancio della palla per primo (movimento di lancio)
  • passaggio normale a coppie
  • sopra e sotto la testa: palla corta oh e palla lunga oh (15 volte ciascuno avanti e indietro)
  • Variante: dietro, giocare una volta davanti a sé (10 volte avanti e indietro)
  • Variante: davanti, giocare una volta davanti a sé (OH e poi BH); il giocatore che corre avanti e indietro tocca sempre il terreno prima che la palla venga giocata (10 volte avanti e indietro ciascuno)

Una pedina al centro del campo. Gli altri stanno sulle linee del campo e possono muoversi solo attraverso la linea.

Varianti:

  1. Naso alla rete
  2. Naso verso il muro sinistro
  3. Naso verso il muro di fondo
  4. Naso verso il muro destro


Il ticker può spostarsi in tutto il campo.

  • gruppo di 4-6
  • scegliere in anticipo una parola di +- 6-7 lettere (es. servire)
  • servire per primi in un punto del campo
    • eventualmente, stendere un certo numero di tappetini o di cerchi
  • gli altri devono servire nello stesso punto
    • anche il 1° partecipa semplicemente
  • se fallisce, riceve una lettera
  • se ha l'intera parola è fuori
    • eventualmente giocare a bra contro il muro
  • di nuovo con qualcun altro prima

un passante cammina e riceve l'incarico di andare nel punto indicato. (a seconda del numero).

  1. noi 2. 1 lavora e l'altro si riposa
    • panca su e giù con 2 gambe contemporaneamente (3x 20 - se si riesce)
    • panca su e giù, alternando destra e sinistra (3x 20)
  2. flessioni, ricordando di avere la schiena dritta
  3. Muscolo addominale:
    • palla in mano, gambe in alto e cercare di toccare le punte dei piedi con la palla (30x)
    • Appoggiare la palla a sinistra e a destra del corpo a terra con le braccia distese (entrambe 30x)
  4. Posizionarsi tra 2 linee e spostarsi in BASSO e toccare le linee laterali
  5. Ribaltamento: individualmente attraverso il campo

2 o 3 sprint uno contro l'altro. Chi vince è finito.