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Pallavolo esercizi

  • 2-2 o 3-3 (eventualmente su 2 campi)
  • c'è un campo per i vincitori e un campo per le iscrizioni
  • chi vince va nel campo dei vincitori
  • i perdenti escono
  • la nuova squadra entra nel campo d'entrata
  • si può segnare un punto solo nel campo dei vincitori

l'obiettivo è quello di lavorare in coppia per spostare la palla da una linea all'altra

  • si può toccare la palla solo con i piedi
  • se si ha la palla tra i piedi, si può solo girare, quindi niente scivolate
  • il primo inizia sulla prima linea con la palla dietro la linea
  • chi posizionerà per primo la palla dall'altra parte (cioè non rotolando oltre la linea)
  • 2-2
  • Giocare tutto in 3s
    • prendere lanciare OH (passare)
      • braccia tese
    • ricezione lancio BH (impostazione)
      • tenere la palla SOPRA la testa
      • puntare la palla con le braccia tese
    • BH sopra la rete
      • allungare tutte le articolazioni
  • Giocare o lanciare oltre la rete:
    • cambiare posto
    • girare intorno all'altro, tornare al proprio posto
    • entrambi toccano una pedina (ai pali della rete)
    • sdraiarsi a terra, l'altro sopra
  • Prima lavorare insieme (quale quadrato riesce ad azzeccare per primo 7 volte di seguito)
  • poi l'uno contro l'altro (chi ha 5 punti per primo - o 5 minuti)


  • cappelli alternati destra-sinistra
  • i giocatori devono muoversi lateralmente e in avanti
  • toccare ogni cappello
  • all'indietro
  • all'inizio è facile
  • finire con una staffetta


  • piegare un giornale sopra la rete
  • fare in modo che il giornale sia leggermente più alto della rete, ad esempio usando dei chiodini sul giornale, appoggiandosi al bordo della rete
  • i giocatori hanno un punto se colpiscono il giornale E servono bene
  • selezionare un po' mettendo i migliori sul campo 1, passando poi al campo 6
  • lavorare sempre insieme prima : chi ha i primi 7 di fila (farlo due volte)
  • poi uno contro l'altro
  1. iniziare con una mossa di presa e lancio, poi 2x sopra la testa, sopra di essa
  2. poi movimento di presa e lancio, 3x overhead, over it, toccare la linea di fondo
  3. 1-1-salire-scendere


  • ora muovetevi verso l'alto e verso il basso
  • campo 1 = vincitore, campo 6 = perdente
  • quindi il vincitore scambia con il perdente sul campo inferiore, il perdente scambia con il vincitore sul campo superiore
  • chi ha 3 punti per primo
  • senza servire (iniziare con una mossa di catch-and-release)
  • sui campi 5 e 6: mossa catch-throwing, 3x overhand
  • sui campi 3 e 4: movimento di catch-throwing, 3x overhand, toccare la linea di fondo
  • sui campi 1 e 2: servizio (o movimento di ricezione se non in corsa), 1x tocco, 1 o 2x overhand
  • tutti si allontanano dal corridoio
  • sinistra, destra
  • lo stesso, ma ora si può togliere la palla a qualcun altro
  • se si perde la palla, la si butta nel canestro due volte

2 palle, 3 giocatori a rete 1,2,3

dopo 20 palloni per SV 1 posizione si trasforma

  • s1 corre verso il centrocampo
  • lancia/gioca la palla a s2 (SV)
  • SV dà l'impostazione all'attaccante di sinistra
    • questo può essere anche un lancio di cattura
  • S1 prende l'impostazione all'attaccante sinistro
  • s3 nel frattempo torna verso il centrocampo
  • e lancia la palla a SV che dà l'impostazione (eventualmente lanciando una presa) all'attaccante destro
  • S3 corre verso l'attaccante destro e prende la palla
  • Nota: i movimenti di s1 e s3 sono tutti rivolti verso la rete.
  • quando l'esercizio si fa più intenso, si può iniziare a utilizzare un numero sempre maggiore di tecniche. Bra invece di passare, ecc.

esercitarsi ognuno per sé

  • Prendere e lanciare con le braccia distese.
  • lancio in alto e presa
  • lancio alto, BH e presa
  • lancio alto, OH e presa
  • creare un certo numero di campi. ad esempio 6 mezzi campi
    • uno gioca 1-1
  • far fare a tutti la stessa partita
    • ad es. 1-1 cattura + reggiseno
    • chi segna per primo 2 punti
  • un campo esterno è il campo 1, l'altro campo esterno è il campo 6
  • i vincitori si spostano di 1 campo verso il campo 6
  • i perdenti si spostano di 1 piazzola verso la piazzola 1
  • il vincitore sulla 6 rimane in piedi
  • il perdente sulla piazzola 1 resta in piedi

quindi questo è un ottimo modo per differenziare:

  • sulle caselle 5 e 6 proporre varianti più difficili:
    • movimento di lancio con 3x BH o
    • OH + BH
    • Dopo aver giocato la palla, attraversare la linea di fondo e tornare indietro.
  • Zigzagare attraverso le pedine all'indietro.
  • Zigzagare con passaggio di shuffle.
  • Passaggio/salto con lo skate.
  • Passaggi laterali/skateboarding
    • Sinistra anteriore.
    • Destra anteriore.
  • Cerchio di ritorno intorno al pedone
  • Fine staffetta tra le 2 file


  • Tramite un movimento di presa e lancio sopra la rete (di solito frontale).
  • Tramite movimento di presa e lancio verso l'alto e movimento di presa e lancio all'indietro sopra la rete.
  • Movimento di presa e lancio e sopra la rete.
  • Movimento di presa e lancio e sottobraccio sopra la rete.
  • Prima imparare bene (giocare insieme, lasciare che i bambini si concentrino su un accento).

Poi le gare (resistenza, gioco contro gli altri).