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Pallavolo esercizi

  • Determinare la linea di partenza e di arrivo
  • I cappellini sono sparsi per il campo.
  • Il numero di tappi corrisponde al numero di giocatori della squadra x 2.
  • I tappi vengono portati sulla linea di fine campo uno alla volta.
  • Vince la squadra che finisce per prima.
  • Diverse forme di lancio e di presa.
    • Lancio in alto e presa dietro la schiena (tenere la schiena dritta).
    • Lancio verso l'alto, gioco di braccia e presa dietro la schiena (chi ci riesce?).
    • Le coppie eseguono lo stesso esercizio.
      • Uno lancia in alto.
      • Si prende l'altro dietro la schiena.
    • Stesso esercizio.
      • Lanciare un'ascella.
      • Prendere l'altro dietro la schiena.


drawing Lanciare/giocare la palla e prenderla dietro la schiena
  • Dividete il gruppo in coppie.
    • Il giocatore 1 si posiziona sulla linea di fondo del campo e il giocatore 2 in un punto a caso dall'altra parte della rete.
    • L'obiettivo è che il giocatore 1 serva la palla in modo mirato nelle mani del giocatore 2. Il giocatore 2 non può farsi da parte.
    • Il giocatore 2 non può farsi da parte. Se il giocatore 1 serve sottobraccio nelle mani del giocatore 2, il giocatore ottiene 1 punto.
    • rovescio? --> 2 punti.
  • Scambio dopo 10 palle.
  • Vince la squadra con il maggior numero di punti.

  • Il giocatore parte dalla linea di fondo (C e superiori)
    • o dietro il centro (CMV).
  • L'allenatore serve in alto sopra la rete
  • Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
  • Torna all'esterno

  • 2 palle per persona
    • Una palla tra le gambe/sotto il braccio, l'altra in due mani su un lato a scelta, lanciare la palla in alto e prenderla con due mani.
    • Se la palla è alzata da un lato, lanciare l'altra palla dall'altro lato.
    • Tenere le braccia dritte, lanciare il più possibile verso l'alto.

  • Coppia di 2 palle.
    • Una persona lancia la palla direttamente all'altra persona.
    • Nel frattempo l'altra persona lancia la sua palla dritta verso l'alto e rilancia la palla lanciata.
    • Poi prendere la propria palla

drawing giocoleria pallavolo
  • 1 giocatore in pos. 5 lancia la palla in pos. 3 (SV).
  • 2 giocatori corrono a turno dalla postazione 1 alla postazione 3 (SV).
  • Da qui forniscono l'assetto alla postazione 4.
  • In pos. 4, 1 giocatore si trova su un rialzo (ad es. uno zoccolo/armadio) per prendere la palla e poi passarla alla pos. 5.

https://www.youtube.com/watch?v=_qQZSwT531Y
drawing Trapano per i setter
  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • Con 4 pedine, creare una linea virtuale dietro la quale devono stare.
  • L'allenatore sta dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
  • 1 dei 2 davanti nelle file chiama LOS o IK (d'accordo).
  • Questo giocatore passa la palla a p2/3.
  • Il giocatore che non passa la palla prende la palla a p2/3.
  • Il ricevitore consegna la palla all'allenatore.
  • Entrambi i giocatori si uniscono all'altra fila.

  • grido-7
  • Scopo dell'esercizio:
    • Concentrarsi, comunicare, padroneggiare il compito e perseverare
    • A partire da "A", con meno persone in campo per una maggiore intensità.
  • Spiegazione dell'esercizio:
    • Caos Facile" inizia come un riscaldamento, ma finisce come una vera e propria battaglia.
    • I giocatori vengono messi in campo (non importa dove).
    • La palla viene presa e lanciata direttamente sopra la rete (cioè con una sola giocata).
    • Man mano che i giocatori prendono la palla, la lanciano.
    • Quando un giocatore ha lanciato la palla, va verso un muro (in fondo al campo o di lato) e lo tocca, poi torna in campo.
    • Gli altri giocatori della squadra vengono spostati di un posto.
    • Si nota quanto sia difficile segnare.
    • Quando qualcuno sbaglia un tiro (in rete o fuori), deve fare un giro di corsa intorno al campo avversario.
  • Durata dell'esercizio:
    • 5-10 minuti.
drawing Caos da facile a complesso
  • 3 coppie si servono a vicenda con calma, A serve dritto in mezzo a due difensori.
  • Due difensori, B passa la palla sotto la mano a C
  • C esegue un set-up, preferibilmente sopra la testa, e gioca la palla indietro a B
  • B gioca la palla oltre la rete
  • Scambio dopo 5 palle buone
drawing servizio e raduno
  • 1 giocatore in posizione 2.
  • 1 giocatore in posizione 3.
  • Allenatore o giocatore in posizione 4.
  • Il resto dei giocatori si schiera dietro la linea di fondo in posizione 1.
  • Il giocatore in posizione 2 lancia una palla profonda.
  • Il giocatore passa indietro.
  • Il giocatore in posizione 3 lancia una palla corta all'interno dei tre metri.
  • Il giocatore passa anche questa palla indietro.
  • Il giocatore/allenatore in posizione 4 colpisce o lancia una palla profonda.
  • Il giocatore passa anche questa e si unisce nuovamente alla linea di fondo.
  • Ricordate di passare regolarmente!
  • L'allenatore si trova al centro vicino alla rete.
  • Una fila di tre giocatori si trova dietro la linea di fondo.
  • L'allenatore lancia le palle alternativamente a destra e a sinistra.
  • I giocatori corrono in otto perché sono in tre.
  • I giocatori che non fanno il loro turno raccolgono i palloni.
  • Gioco di riscaldamento del codice.
  • Si formano 2 o 3 squadre.
  • Si propone un codice di circa 8 numeri. {Dipende dalle condizioni della squadra.}
  • Supponiamo che il mio codice sia 11325543.
    • 1- 2 x corsa a rete e ritorno.
    • 2- 5x addominali.
    • 3- 5x blocco.
    • 4- 2 x tuffi.
    • 5- 20 secondi in posizione seduta contro il muro.
  • I 2 cercano di decifrare il codice.
  • Eseguono 1 dei 5 esercizi, quindi comunicano all'allenatore se il numero è corretto.
  • In caso affermativo:
    • Possono provare a indovinare il successivo.
  • Se no:
    • Devono scegliere un altro numero per indovinare il codice.
  • Chi decifra il codice per primo ha vinto.