Pallavolo esercizi
- 4 coppie 2 balle.
- A e B sono in piedi davanti alla rete con la palla
- C è rivolto verso A, D verso B sulla linea di fondo.
- A lancia la palla a C, C la passa in diagonale a B, B prende al volo.
- B lancia la palla a D, D passa in diagonale ad A, A prende al volo.
- Dopo 20 passaggi
- stendere il tappeto
- schierare i giocatori lontano dal tappeto
- i giocatori corrono verso il tappetino e si tuffano sul tappetino a pancia in giù
- ritmo elevato, ma attenzione alla sicurezza, che non si tuffino l'uno sull'altro
ora con la palla
- l'allenatore è in piedi accanto al tappeto
- fila di giocatori con palla vicino all'allenatore
- il giocatore mette la palla nelle mani dell'allenatore e si unisce all'altra fila di fronte al tappetino
- il giocatore dell'altra fila si avvicina al tappeto
- l'allenatore lancia la palla in alto
- il giocatore si tuffa e prende lapalla
- raccoglie la propria palla e si unisce alla fila dell'allenatore
ora si gioca con il rovescio
- l'allenatore1 è in piedi accanto al tappeto
- 1 fila di giocatori davanti al tappeto
- 1 giocatore dietro il tappeto per prendere la palla
- 1 fila di giocatori con la palla vicino all'allenatore1
- il giocatore spinge la palla nelle mani dell'allenatore1 e si unisce all'altra fila davanti al tappeto
- il giocatore dell'altra fila cammina verso il tappeto
- l'allenatore1 lancia la palla in alto
- il giocatore si tuffa e gioca la palla all'allenatore2
- l'allenatore2 dà la palla al giocatore
- il giocatore si unisce con la palla all'allenatore1
- 2 squadre
- passaggio dall'alto
- prima verso l'alto e poi verso il compagno di squadra
noi 2. Uno lavora e l'altro si riposa
- su e giù per la panca con 2 gambe contemporaneamente
- panca su e giù, alternando destra e sinistra
- flessioni, ricordarsi di avere la schiena dritta
- Muscoli addominali: braccia incrociate, gambe in alto, spalle a 20 cm di altezza.
- In piedi tra 2 linee, muoversi in BASSO e toccare le linee laterali
- Box jump sopra il compagno e dopo l'atterraggio strisciare tra le gambe del compagno
- 4 (o 6) pedine per squadra
- Fate mettere le pedine al posto giusto nel campo.
- Discutete quando entrambe le squadre hanno finito di valutare:
- Perché hanno messo le pedine in questo modo?
- Alla fine, assicuratevi che le pedine siano al posto giusto e lanciate una palla in determinati punti.
- Per chi è quella palla?
- Chiarite che (in linea di principio) solo quella persona prende la palla.
- Gli altri sono impegnati con la seconda palla.
- Prendere la seconda palla e farla rotolare verso l'allenatore.
- Questo esercizio riguarda l'intuizione e la comprensione.
- Una buona esecuzione è più importante della velocità.
- 2 file
- rete in mezzo
- creare un campo molto piccolo
- l'obiettivo è far commettere errori a tutti gli altri giocatori
- per iniziare il gioco la prima palla è facile!
- tutte le successive devono essere il più difficili possibile
- se la palla va bene, il giocatore si rimette in riga
- se la palla va male (contano anche le entrate e le uscite), il giocatore deve essere accanto a lui
- finché non rimane un solo giocatore
- 2 o 3 file
- l'allenatore fa rotolare il cerchio
- il giocatore cammina accanto al cerchio e tocca il terreno con la gamba sinistra attraverso il cerchio
- l'intenzione è quella di far rotolare il cerchio
- se va bene questo può essere fatto più volte per ogni rotolo
varianti
- lo stesso con la gamba destra
- i due camminano accanto al cerchio
- in modo che il cerchio sia al centro
- e poi battere le mani dentro il cerchio (RL - RL)
- corsa a due gambe accanto al cerchio
- passare la palla SOTTO la mano attraverso il cerchio
- quindi sedersi in basso
- passare la palla SOTTO la mano attraverso il cerchio
- due persone camminano accanto al cerchio
- uno passa la palla SOTTO la mano attraverso il canestro
- l'altro passa la palla SOPRA il canestro
- girarsi per la corsa successiva
- Eseguire questo esercizio per 10 minuti
- se il giocatore gioca OH 100 volte, entra nel CLUB dei 100
- fare una lista con tutti i giocatori e 10 colonne (10, 20, 30 ecc.)
- 2 giocatori con 1 palla (preferibilmente 2 giocatori con la stessa pietra miliare)
- il giocatore 1 fa il maggior numero possibile di chiavi, il giocatore 2 le conta
- se la palla va male, si scambia
- alla fine spunta la sua possibile nuova pietra miliare (10, 20, 30 ecc.)
Con le flessioni facciamo più o meno la stessa cosa:
- far fare a tutti il maggior numero possibile di BUONE flessioni in una sessione.
- ricordarsi di tenere la schiena dritta e il naso (quasi) a terra
- si contano di nuovo a vicenda
- alla fine si inserisce un nuovo PR nella colonna delle flessioni
Questo esercizio presuppone che i giocatori sappiano dove posizionarsi e quale sia la zona a loro destinata. Quindi spiegatelo bene in anticipo
- I giocatori si posizionano nella zona corretta
- L'allenatore serve/lancia la palla
- Effettuare una rotazione dopo ogni servizio.
- Servono solo quando pensano di essere nella posizione giusta
- servire anche quando non sono nella posizione giusta, quindi servire in posizione scoperta.
- Dovrebbero correggersi a vicenda sulla posizione da assumere.
- Di tanto in tanto lanciare una palla in una zona difficile. Per chi era questa palla?
- Si tratta di riconoscere la propria zona. Chi prende quale palla? Chiamare la palla libera in caso di dubbio, ecc.
- Stabilire accordi chiari in anticipo!
- salire e scendere dalla panca con 2 gambe contemporaneamente
- panca su e giù, alternando destra e sinistra
- flessioni, ricordando di avere la schiena dritta
- In piedi tra 2 linee, spostandosi in BASSO e toccando le linee laterali.
- A rete e solo blocchi. Mani alle spalle e salto in alto dalle ginocchia
- Box jump sopra il compagno e dopo l'atterraggio strisciare tra le gambe del compagno
- A coppie con 1 palla e con la rete in mezzo.
- Sulla linea dei 3 metri e servite con calma l'uno all'altro.
- Lanciare e concentrarsi.
- Lo stesso ma aumentando la distanza.
- Se va bene, aumentare di nuovo la distanza
- La squadra DEVE giocare in 3 x (se segna così 2 punti, nel rally 1 punto bonus).
- quindi la squadra non ha punti se entra 1 o 2 volte.
- L'allenatore può giocare 1, 2 o 3 volte.
- In 3 x, l'allenatore ha anche dei punti bonus
- prestare attenzione allo schieramento (ciotola), chiamare il libero e giocare a tre, la tecnica non è importante.