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Pallavolo esercizi

  • 4 coppie 2 balle.
  • A e B sono in piedi davanti alla rete con la palla
  • C è rivolto verso A, D verso B sulla linea di fondo.
  • A lancia la palla a C, C la passa in diagonale a B, B prende al volo.
  • B lancia la palla a D, D passa in diagonale ad A, A prende al volo.
  • Dopo 20 passaggi

passaggi-a-4

  • stendere il tappeto
  • schierare i giocatori lontano dal tappeto
  • i giocatori corrono verso il tappetino e si tuffano sul tappetino a pancia in giù
  • ritmo elevato, ma attenzione alla sicurezza, che non si tuffino l'uno sull'altro

ora con la palla

  • l'allenatore è in piedi accanto al tappeto
  • fila di giocatori con palla vicino all'allenatore
  • il giocatore mette la palla nelle mani dell'allenatore e si unisce all'altra fila di fronte al tappetino
  • il giocatore dell'altra fila si avvicina al tappeto
  • l'allenatore lancia la palla in alto
  • il giocatore si tuffa e prende lapalla
  • raccoglie la propria palla e si unisce alla fila dell'allenatore

ora si gioca con il rovescio

  • l'allenatore1 è in piedi accanto al tappeto
  • 1 fila di giocatori davanti al tappeto
  • 1 giocatore dietro il tappeto per prendere la palla
  • 1 fila di giocatori con la palla vicino all'allenatore1
  • il giocatore spinge la palla nelle mani dell'allenatore1 e si unisce all'altra fila davanti al tappeto
  • il giocatore dell'altra fila cammina verso il tappeto
  • l'allenatore1 lancia la palla in alto
  • il giocatore si tuffa e gioca la palla all'allenatore2
  • l'allenatore2 dà la palla al giocatore
  • il giocatore si unisce con la palla all'allenatore1
  • 2 squadre
  • passaggio dall'alto
  • prima verso l'alto e poi verso il compagno di squadra

noi 2. Uno lavora e l'altro si riposa

  1. su e giù per la panca con 2 gambe contemporaneamente
  2. panca su e giù, alternando destra e sinistra
  3. flessioni, ricordarsi di avere la schiena dritta
  4. Muscoli addominali: braccia incrociate, gambe in alto, spalle a 20 cm di altezza.
  5. In piedi tra 2 linee, muoversi in BASSO e toccare le linee laterali
  6. Box jump sopra il compagno e dopo l'atterraggio strisciare tra le gambe del compagno
  • 4 (o 6) pedine per squadra
  • Fate mettere le pedine al posto giusto nel campo.
  • Discutete quando entrambe le squadre hanno finito di valutare:
    • Perché hanno messo le pedine in questo modo?
  • Alla fine, assicuratevi che le pedine siano al posto giusto e lanciate una palla in determinati punti.
    • Per chi è quella palla?
    • Chiarite che (in linea di principio) solo quella persona prende la palla.
    • Gli altri sono impegnati con la seconda palla.
  • Prendere la seconda palla e farla rotolare verso l'allenatore.
  • Questo esercizio riguarda l'intuizione e la comprensione.
  • Una buona esecuzione è più importante della velocità.
  • 2 file
  • rete in mezzo
  • creare un campo molto piccolo
  • l'obiettivo è far commettere errori a tutti gli altri giocatori
  • per iniziare il gioco la prima palla è facile!
  • tutte le successive devono essere il più difficili possibile
  • se la palla va bene, il giocatore si rimette in riga
  • se la palla va male (contano anche le entrate e le uscite), il giocatore deve essere accanto a lui
  • finché non rimane un solo giocatore
  • 2 o 3 file
  • l'allenatore fa rotolare il cerchio
  • il giocatore cammina accanto al cerchio e tocca il terreno con la gamba sinistra attraverso il cerchio
  • l'intenzione è quella di far rotolare il cerchio
  • se va bene questo può essere fatto più volte per ogni rotolo

varianti

  1. lo stesso con la gamba destra
  2. i due camminano accanto al cerchio
    • in modo che il cerchio sia al centro
    • e poi battere le mani dentro il cerchio (RL - RL)
  3. corsa a due gambe accanto al cerchio
    • passare la palla SOTTO la mano attraverso il cerchio
      • quindi sedersi in basso
  4. due persone camminano accanto al cerchio
    • uno passa la palla SOTTO la mano attraverso il canestro
    • l'altro passa la palla SOPRA il canestro
    • girarsi per la corsa successiva
  • Eseguire questo esercizio per 10 minuti
  • se il giocatore gioca OH 100 volte, entra nel CLUB dei 100
  • fare una lista con tutti i giocatori e 10 colonne (10, 20, 30 ecc.)
  • 2 giocatori con 1 palla (preferibilmente 2 giocatori con la stessa pietra miliare)
  • il giocatore 1 fa il maggior numero possibile di chiavi, il giocatore 2 le conta
  • se la palla va male, si scambia
  • alla fine spunta la sua possibile nuova pietra miliare (10, 20, 30 ecc.)


Con le flessioni facciamo più o meno la stessa cosa:

  • far fare a tutti il maggior numero possibile di BUONE flessioni in una sessione.
  • ricordarsi di tenere la schiena dritta e il naso (quasi) a terra
  • si contano di nuovo a vicenda
  • alla fine si inserisce un nuovo PR nella colonna delle flessioni


Questo esercizio presuppone che i giocatori sappiano dove posizionarsi e quale sia la zona a loro destinata. Quindi spiegatelo bene in anticipo

  • I giocatori si posizionano nella zona corretta
  • L'allenatore serve/lancia la palla
  • Effettuare una rotazione dopo ogni servizio.
  • Servono solo quando pensano di essere nella posizione giusta
    • servire anche quando non sono nella posizione giusta, quindi servire in posizione scoperta.
  • Dovrebbero correggersi a vicenda sulla posizione da assumere.
  • Di tanto in tanto lanciare una palla in una zona difficile. Per chi era questa palla?
  • Si tratta di riconoscere la propria zona. Chi prende quale palla? Chiamare la palla libera in caso di dubbio, ecc.
  • Stabilire accordi chiari in anticipo!
  1. salire e scendere dalla panca con 2 gambe contemporaneamente
  2. panca su e giù, alternando destra e sinistra
  3. flessioni, ricordando di avere la schiena dritta
  4. In piedi tra 2 linee, spostandosi in BASSO e toccando le linee laterali.
  5. A rete e solo blocchi. Mani alle spalle e salto in alto dalle ginocchia
  6. Box jump sopra il compagno e dopo l'atterraggio strisciare tra le gambe del compagno
  • A coppie con 1 palla e con la rete in mezzo.
  • Sulla linea dei 3 metri e servite con calma l'uno all'altro.
  • Lanciare e concentrarsi.
  • Lo stesso ma aumentando la distanza.
  • Se va bene, aumentare di nuovo la distanza
  • La squadra DEVE giocare in 3 x (se segna così 2 punti, nel rally 1 punto bonus).
    • quindi la squadra non ha punti se entra 1 o 2 volte.
  • L'allenatore può giocare 1, 2 o 3 volte.
  • In 3 x, l'allenatore ha anche dei punti bonus
  • prestare attenzione allo schieramento (ciotola), chiamare il libero e giocare a tre, la tecnica non è importante.