Pallavolo esercizi
Questi esercizi possono avere molte varianti.
- 2 gruppi uguali di 5 a 6
- estaffete. quale gruppo finisce per primo
- scala di velocità
- sotto il tappetino su panche
- 10x salto della corda
- slalom tra i pali
- arrampicata sull'armadio
- 3x flessioni
- 10x salto con 2 gambe su panca
- toccare il prossimo
- NOTA BENE: il contrabbando consiste nel ricominciare la sezione (non l'intero percorso, ovviamente).
- Esercizio di reggiseno.
- Sovrapposizione. 1 o 2 volte davanti a sé, poi girarsi e giocare all'indietro.
- Stare vicini.
- Si tratta di controllo
- 3 coppie
- 1 a rete
- gli altri 2 ai 2 lati in fondo al campo
- B lancia la palla ad A
- B passa sotto la rete
- A gioca la palla SOTTO la mano a C
- C gioca la palla SOTTO la mano a B
- B prende la palla
- B lancia la palla a C
- B sotto la rete
- C oltre la rete ad A
- i giocatori servono
- gli allenatori girano con una palla e lanciano palle a caso ai giocatori
- una volta che i giocatori hanno servito, devono essere pronti a gestire un'eventuale palla da parte di un allenatore.
- qui va bene solo direttamente dopo il servizio
con questo esercizio i giocatori imparano a giocare in modo "intelligente". appena sopra la rete o negli angoli posteriori
la spiegazione è per 6 giocatori
- fila 1 di 3 giocatori con palla dietro l'allenatore
- fila 2 di 2 giocatori che attaccano da davanti a sinistra
- Il giocatore della fila 1 spinge la palla nelle mani dell'allenatore e corre direttamente verso la posizione di riserva sv.
- L'allenatore lancia la palla al centravanti
- SV dal centroavanti gioca la palla a BH verso l'attaccante destro o sinistro (come da impostazione)
- sv corre verso la fila di attaccanti subito dopo aver giocato la palla
- Nell'altro campo ci sono 5 cerchi
- 1 in tutti gli angoli del campo e 1 in mezzo al campo
- il giocatore corre e cerca di giocare la palla nel canestro
- se ci riesce, SV e GIOCATORE hanno un punto.
- prendere la propria palla, allinearsi in una fila di lanciatori
- per tutta la durata dell'esercizio è importante muoversi subito dopo l'azione di gioco
- Può giocare 3x
- Nessun punto bonus per il gioco 3x
- servizio normale
- metà campo
- antenna al centro del campo
- linea di fondo a circa 3 m
- con questo esercizio imparano
- a giocare in modo intelligente, corto, con palle appiccicose, ecc.
- valutare bene le entrate e le uscite
- responsabilità!
- è necessario spostarsi in avanti subito dopo aver servito, altrimenti la palla si troverà a terra appena sopra di essa
- Allenatevi a muovervi in avanti all'indietro e a prendere posizione subito dopo aver giocato! Enfatizzate questo aspetto
L'obiettivo dell'esercizio è :
- giocare la palla dietro
- dopo il servizio direttamente in avanti
- 2 squadre di 2
- i giocatori possono stare in piedi e muoversi solo nella parte anteriore del campo
- a meno che non si effettui il servizio: questo viene fatto dalla linea di fondo
- il servitore deve avanzare immediatamente dopo il servizio
- la linea di fondo conta, ma non si è ammessi come giocatori
- quindi quando la palla viene giocata a fondo campo, questo conta come un punto
- naturalmente conta anche il campo anteriore
- (forse il campo non dovrebbe essere la metà, ma la linea di fondo...)
- 2 giocatori chiave e l'allenatore è a metà campo.
- I giocatori di chiave iniziano a rete
- non appena viene servito il servizio, camminano verso il fondo.
- L'allenatore allena la palla a se stesso!
- 2 servitori sul lato opposto che si alternano nel servizio.
- dopo il servizio, sprint verso la rete e raccolta della palla dall'allenatore.
- Dopo 15 palle cambio.
- 2 squadre, 1 con nastri e 1 palla e 2 tappetini.
- Si lancia la palla dall'altra parte e non si può correre con la palla.
- Si può segnare schiacciando la palla sul tappeto da un lancio davanti a sé.
giocare la palla con il rovescio
- tenere sempre le mani al di sopra della testa
- prendere la palla
- le braccia si muovono verso l'interno
- e lanciare/giocare dritto allungando le braccia
- ecc.
Dividere il gruppo in 3
Campo 1)
- In ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
- Sui due lati si trova un gruppo che deve servire.
- Servire sul tappetino.
- Poi correre dietro alla propria palla e unirsi alla fila sul lato opposto.
- Chi ha colpito di più il tappetino?
Campo 2)
- 2 coppie con 1 palla.
- 1 campo pieno di cerchi.
- Il giocatore 1 si posiziona in un cerchio qualsiasi e il giocatore 2 lo serve.
- Il giocatore 1 prende la palla senza uscire dal cerchio e il cerchio è per la coppia.
- Chi finisce con il maggior numero di canestri?
- Un punto per ogni canestro
Campo 3)
- 2 giocatori chiave e 1 ricevitore.
- Gli altri serviranno.
- Si serve per segnare e poi si diventa tester.
- I giocatori chiave devono cercare di segnare 1 volta e di prendere l'altro.
- Il collaudatore diventa ricevitore e il ricevitore servirà.
- Si segna un punto se il collaudatore non riesce a prendere la palla in 2x.
- 2 giocatori, entrambi con la propria palla
- 1 dei 2 giocatori è il capo, l'altro è l'inseguitore (questo si trasforma in seguito)
- Si inizia in modo semplice e si può ampliare in seguito con ogni tipo di difficoltà.
- Se il "capo" lancia la palla con rimbalzo all'inseguitore, l'inseguitore lancia la palla all'altezza del petto al capo.
- Se il capo lancia la palla all'altezza del petto, il gregario lancia la palla con un rimbalzo.
- Più difficile: se il capo mette a terra la palla, anche il gregario mette a terra la palla ed entrambi camminano verso la palla dell'altro, il capo lancia di nuovo il rimbalzo o la palla al petto ecc.
- Più difficile: se il capo deve lanciare la palla in un arco alto, allora:
- lancia in aria la palla dell'inseguitore per primo
- prende la palla del capo
- la rilancia immediatamente
- recupera la propria palla
- dopo un po', cambiare tutti i capi e i seguaci