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Pallavolo esercizi

a coppie di 3:

  • 1 palla giocata di rovescio e 1 palla lanciata, entrambe le palle dallo stesso lato
  • giocare 1 palla di rovescio e lanciare 1 palla nell'altro senso. (ad esempio, giocare con la mano sinistra e lanciare con la mano destra).
  • Giocare 2 palle di rovescio, stesso lato
  • Giocare 2 palle di rovescio e lanciare 1 palla, stesso lato

In 2 coppie una di fronte all'altra:

  • 3 palle in alto dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
  • 4 palle in alto, dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
  • Un totale di 3 palle, dove viene lanciata 1 palla in mezzo ed entrambi hanno 1 palla. Prima di prendere la palla lanciata, lanciare la palla "di proprietà " verso l'alto, prendere la palla lanciata, rilanciarla e prendere la palla "di proprietà ". E così via.
  • Giocare 1 palla di rovescio, 1 palla che rimbalza in mezzo a terra.
  • 1 palla giocata di rovescio, 1 palla a terra.
  • 1 palla giocata sottomano, 1 palla fatta rotolare a braccia tese sul terreno.
  • 2 coppie si servono a vicenda con calma.
  • Il lancio è importante, quindi concentratevi!

Prestare molta attenzione durante le esercitazioni:

  • Il passaggio deve avvenire in alto, in modo che il giocatore possa prendere la palla "dall'alto".
  • Passaggio a destra, piede destro davanti
  • Passaggio a sinistra, piede sinistro davanti
  • Occhi delle spalle in direzione del gioco.

L'esercizio:

  • 3 coppie con 1 palla.
  • 1 e 2 si posizionano uno accanto all'altro, non troppo vicini alla rete.
  • 3 è rivolto verso 1 in fondo al campo.
  • 1 lancia dritto verso 3 e 3 chiavi in diagonale verso 2.
  • 2 prende e poi tira dritto verso 3 e poi 3 si dirige in diagonale verso 1. 3 continua così a muoversi.
  • 3 continua a muoversi.

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  • L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
  • Questo passa a SV
  • SV dà l'impostazione
  • L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra la rete
    • quindi appena oltre la rete
    • O in fondo al campo, nei calci d'angolo
  • OPZIONE: il nuovo playmaker chiama HOPE (=fallo) o GOOD (=buono) dopo la palla intelligente dell'attaccante.
  • L'attaccante prende la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
  • Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
  • Posizionare eventuali cerchi (= avversari) dove non devono giocare
  • Dare sempre istruzioni
    • gioco-tattico
  • giocatore 1 a rete in posizione centrale
  • numero; giocatori al centro della schiena con palla
  • fila di giocatori sul fronte sinistro (o destro)
  • 2 cadaveri come ostacolo/blocco sul lato opposto della rete
  • 2 giocatori come difesa sul lato opposto della rete
  • giocatore con palla lancia al centravanti
  • il centravanti imposta l'ALTO
  • l'attaccante sinistro attacca
  • se non si riesce a colpire: giocare SLIM sopra la rete
  • se la palla colpisce il terreno in campo, si ha un punto
  • i difensori cercano di impedirlo
  • Tutti continuano a girare
    • il lanciatore diventa playmaker
    • il playmaker si unisce alla linea degli attaccanti
    • l'attaccante passa sotto la rete e diventa il 1° difensore
    • Il 2° difensore prende la palla, corre sotto la rete e si unisce alla linea degli attaccanti

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  • È presente un ticker.
  • Circa 2 o 3 palle per 6 giocatori.
  • Il tagger deve cercare di taggare i partecipanti senza palla il più velocemente possibile.
  • Quelli con la palla non possono essere etichettati.
  • Tuttavia, devono essere "sociali" e lanciare la palla alla persona che sta per essere colpita!
  • Se qualcuno viene toccato, diventa il giocatore.
  • All'inizio c'è un solo ticker.
  • La pedina cerca di toccare il maggior numero possibile di bambini mentre corre.
  • Non appena qualcuno viene toccato, diventa un granchio.
  • Il granchio deve muoversi a quattro zampe con la pancia in su.
  • Una volta che un granchio ha toccato un corridore, è libero di ripartire.
  • Dopo un po' di tempo, un'altra persona viene designata come spuntatore.

Dribbling con la palla.

  • Palleggio in corsa attraverso il corridoio
  • Al posto con la gamba sinistra davanti= palleggio destro
  • Sul posto con la gamba destra davanti= palleggio sinistro
  • Alternare il palleggio con la mano sinistra o con la mano destra.
  • Palleggiare seduti e rialzarsi.

Palleggiare e colpire la palla.

  • Colpire la palla
  • Lasciarla rimbalzare una volta
  • Colpire la palla ecc.
  • Stessa cosa, ma ora alternate i colpi a destra e a sinistra.
  • in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Su due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correte dietro alla vostra palla e unitevi alla fila sul lato opposto.
  • Chi ha colpito di più il tappeto?
  • I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo, ma se non ci riescono possono spostarsi più vicino alla rete.
  • 2 coppie con rete in mezzo e 1 palla.
  • Eseguire gli ultimi 2 passaggi della corsa d'attacco (passo grande + passo di collegamento).
  • Lanciare la palla in alto con entrambe le braccia
  • E colpire la palla sotto la rete
    • 1 mano indica la palla
    • l'altra mano colpisce
    • avvolgere il polso intorno alla palla
  • L'altra prende la palla e fa lo stesso.

camminare da un lato all'altro della stanza

prima sul posto, poi a piedi

  • talloni glutei
  • sollevare il ginocchio
    • ginocchio sinistro in alto braccio sinistro in alto (e destro lo stesso)
    • ginocchio sinistro in alto braccio destro in alto (e viceversa)
  • camminare lateralmente
  • finire con 2x sprint