Pallavolo esercizi
- Fila 1 giocatori pronti a fermare la palla
- Fila 2 giocatori dietro l'allenatore con la palla
- Quello davanti spinge la palla dell'allenatore nella mano e si unisce alla fila 1
- L'allenatore fa rotolare la palla e il giocatore fuori dalla fila 1:
- Ferma la palla con la mano destra
- Ferma la palla con la mano sinistra
- Ferma la palla con il piede
- Corre intorno alla palla, si siede davanti alla palla e la fa rotolare tra le gambe.
- Corre intorno alla palla, si sdraia davanti alla palla e la tiene ferma con le braccia tese.
- Ritmo elevato!
- Dividere il gruppo in 4 e dividerli equamente nelle posizioni 1, 2, 3 e 4.
- Formare delle file una dopo l'altra
- L'allenatore lancia la palla all'1 (eventualmente colpendo la palla come segno)
- 2 corre verso il centro (perché la palla proviene da 1)
- 1 gioca verso il centravanti
- dopo il gioco 1 corre ad allinearsi con 2
- 2 gioca la palla lungo la rete
- quando la palla viene giocata, 2 continua a remare verso 3
- non appena 2 tocca la palla, 3 corre verso la rete
- 3 gioca la palla con calma sopra la rete verso il 4
- dopo l'azione di gioco, 3 si unisce al fondo della fila 1
- 4 dà la palla all'allenatore
- dopo un certo numero di giri, sostituire il ricevitore 4
- PRESTARE PARTICOLARE ATTENZIONE:
- playmaker gamba destra davanti
- il corpo si dirige prima verso l'1 da dove proviene la palla
- poi il corpo si gira con l'energia del piede sinistro lungo la rete
- alla fine le ginocchia puntano sopra i piedi in direzione del gioco
- se necessario, il giocatore successivo in linea a 2 può controllare se il playmaker ha il piede destro davanti quando gioca.
- In caso affermativo, chiama "GOOD".
- In caso contrario, chiama "PIEDI".
- (fare questo solo se l'esercizio si svolge da solo senza problemi)
noi 2. Uno lavora e l'altro si riposa
- su e giù per la panca con 2 gambe contemporaneamente
- panca su e giù, alternando destra e sinistra
- flessioni, ricordarsi di avere la schiena dritta
- Muscoli addominali: braccia incrociate, gambe in alto, spalle a 20 cm di altezza.
- In piedi tra 2 linee, muoversi in BASSO e toccare le linee laterali
- Box jump sopra il compagno e dopo l'atterraggio strisciare tra le gambe del compagno
- 4 (o 6) pedine per squadra
- Fate mettere le pedine al posto giusto nel campo.
- Discutete quando entrambe le squadre hanno finito di valutare:
- Perché hanno messo le pedine in questo modo?
- Alla fine, assicuratevi che le pedine siano al posto giusto e lanciate una palla in determinati punti.
- Per chi è quella palla?
- Chiarite che (in linea di principio) solo quella persona prende la palla.
- Gli altri sono impegnati con la seconda palla.
- Prendere la seconda palla e farla rotolare verso l'allenatore.
- Questo esercizio riguarda l'intuizione e la comprensione.
- Una buona esecuzione è più importante della velocità.
- 2 o 3 file
- l'allenatore fa rotolare il cerchio
- il giocatore cammina accanto al cerchio e tocca il terreno con la gamba sinistra attraverso il cerchio
- l'intenzione è quella di far rotolare il cerchio
- se va bene questo può essere fatto più volte per ogni rotolo
varianti
- lo stesso con la gamba destra
- i due camminano accanto al cerchio
- in modo che il cerchio sia al centro
- e poi battere le mani dentro il cerchio (RL - RL)
- corsa a due gambe accanto al cerchio
- passare la palla SOTTO la mano attraverso il cerchio
- quindi sedersi in basso
- passare la palla SOTTO la mano attraverso il cerchio
- due persone camminano accanto al cerchio
- uno passa la palla SOTTO la mano attraverso il canestro
- l'altro passa la palla SOPRA il canestro
- girarsi per la corsa successiva
- Eseguire questo esercizio per 10 minuti
- se il giocatore gioca OH 100 volte, entra nel CLUB dei 100
- fare una lista con tutti i giocatori e 10 colonne (10, 20, 30 ecc.)
- 2 giocatori con 1 palla (preferibilmente 2 giocatori con la stessa pietra miliare)
- il giocatore 1 fa il maggior numero possibile di chiavi, il giocatore 2 le conta
- se la palla va male, si scambia
- alla fine spunta la sua possibile nuova pietra miliare (10, 20, 30 ecc.)
Con le flessioni facciamo più o meno la stessa cosa:
- far fare a tutti il maggior numero possibile di BUONE flessioni in una sessione.
- ricordarsi di tenere la schiena dritta e il naso (quasi) a terra
- si contano di nuovo a vicenda
- alla fine si inserisce un nuovo PR nella colonna delle flessioni
Questo esercizio presuppone che i giocatori sappiano dove posizionarsi e quale sia la zona a loro destinata. Quindi spiegatelo bene in anticipo
- I giocatori si posizionano nella zona corretta
- L'allenatore serve/lancia la palla
- Effettuare una rotazione dopo ogni servizio.
- Servono solo quando pensano di essere nella posizione giusta
- servire anche quando non sono nella posizione giusta, quindi servire in posizione scoperta.
- Dovrebbero correggersi a vicenda sulla posizione da assumere.
- Di tanto in tanto lanciare una palla in una zona difficile. Per chi era questa palla?
- Si tratta di riconoscere la propria zona. Chi prende quale palla? Chiamare la palla libera in caso di dubbio, ecc.
- Stabilire accordi chiari in anticipo!
Eseguire giri di corsa per riscaldarsi. Adatto all'inizio dell'allenamento
L'esercizio seguente allena efficacemente gli addominali lanciando una palla da pallavolo in alto.
- Sdraiarsi sul pavimento con le ginocchia piegate.
- Tenere la palla con due mani e portare le braccia (il più possibile) distese dietro la testa. Questa è anche la posizione di partenza dell'esercizio.
- Risalire uniformemente con entrambe le braccia e la parte superiore del corpo per lanciare la palla il più lontano possibile. È importante tendere al massimo i muscoli dell'addome durante questo movimento.
- È possibile ripetere questo esercizio da 8 a 16 volte in 1 o 3 serie.
- salire e scendere dalla panca con 2 gambe contemporaneamente
- panca su e giù, alternando destra e sinistra
- flessioni, ricordando di avere la schiena dritta
- In piedi tra 2 linee, spostandosi in BASSO e toccando le linee laterali.
- A rete e solo blocchi. Mani alle spalle e salto in alto dalle ginocchia
- Box jump sopra il compagno e dopo l'atterraggio strisciare tra le gambe del compagno
- l'allenatore sceglie 4 (o 5) linee e le numera 1, 2, 3, 4 ecc.
- Tutti si posizionano sulla linea esterna
- l'allenatore chiama il numero di una linea e tutti corrono verso di essa
- fare questo per un certo numero di volte
- a un certo punto, l'ultimo che raggiunge la linea si ritira
- finché non c'è un vincitore
- Lo svantaggio è che i corridori meno bravi non migliorano, perché si ritirano per primi.
Pesce morto con servizio overhand