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Pallavolo esercizi

1 giocatore lavora, 4 si passano le palle.
  • Il giocatore parte dalla rete in posizione di blocco.
  • Il blocco sopra la rete è il segnale di inizio dell'esercizio.
  • Il giocatore esegue il primo movimento del 3° tempo e la palla viene giocata dalla posizione 4.
  • Il giocatore va a recuperare la palla corta dalla posizione 1.
  • L'operatore tocca il giocatore in posizione 2 e riporta la palla lanciata.
  • L'operatore recupera la palla corta da terra dalla posizione 5.
drawing Condizione e spostamento
  • I giocatori partono uno di fronte all'altro a rete con 1 palla.
  • La palla viene lanciata sotto la rete durante un movimento laterale. È importante rimanere bassi.
  • Il giocatore blu parte verso la linea di fondo.
    • esercizio di salto sulla panchina
    • Sprint tra i 2 coni
    • Ritorno verso la rete attraverso la scala di velocità
  • Il giocatore rosso parte in diagonale verso la linea di fondo.
    • Tuffo verso l'angolo del campo
    • Passo saltellante con ginocchia alte da cono a cono
    • Movimento di plank laterale attraverso il tappeto
    • Palla in attesa dei giocatori sotto la rete e continuazione del giro del campo
  • Entrambi i giocatori si ricollegano dall'altro lato del campo e iniziano un altro giro.
3 - 5 rotazioni.
drawing rovescio + V
Formare delle coppie.
Due pedine per coppia.

  • Uno lancia la palla e l'altro la passa.
  • Assicurarsi che quando si passa la palla possa essere presa in testa.
  • Lanciare la palla a sinistra e poi a destra.
  • Aumentare il ritmo durante l'esercizio.
  • Lanciare in modo intercambiabile per esercitarsi a capire.
drawing Esercizio di passaggio: rimescolamento
  • I giocatori si posizionano davanti alla rete con una palla.
  • Lanciano la palla in rete
  • Prendono la palla con il sottomano
  • Eseguono una ricezione corta sopra la rete
  • Strisciano sotto la rete e prendono il pallone
  • Fanno rotolare la palla e la inseguono in tuffo
  • Ripartono
drawing togliere la palla dalla rete
  • Tutti i giocatori hanno una palla.
  • Dividere il gruppo in due - massimo 4 o 5 giocatori per gruppo.
  • Vicino alla rete c'è il box per la palla.
Esercizio per gruppo:

  • Giocare in alto davanti a sé e continuare a giocare.
  • Spostarsi lentamente verso la rete, continuando a giocare in alto.
  • Overhand: giocare in alto, passare rapidamente sotto la palla, rimanere fermi e poi giocare.
  • A rete: => giocare la palla DENTRO l'area di gioco. La distanza non è importante.
  • Palla a terra: => ricominciare dalla linea di fondo.
Lo stesso esercizio può essere fatto con il gioco sotto la palla fino alla rete + gioco dentro il rettangolo di gioco.

Per i giocatori più bravi può essere previsto un terzo turno:

  • Cestino della palla sulla linea di fondo dell'altro campo, i giocatori devono ora superare la rete. Giocare sopra e sotto la rete. Non importa più se di mano o di rovescio, l'importante è raggiungere la linea di fondo.
  • Schierati davanti alla linea dei tre metri
  • L'allenatore lancia al giocatore dalla rete
  • Ricezione del giocatore nel canestro dalla rete
  • Eventualmente anche dall'altra parte
drawing orientato alla ricezione
  • L'attaccante effettua un blocco.
  • Il lanciatore colpisce sopra questo blocco.
  • Il libero o il passatore passa la palla al server.
  • Il server passa la palla all'attaccante che ha appena bloccato.
  • Il lanciatore effettua un blocco e l'attaccante colpisce direttamente il difensore, che si difende da solo.
  • Passaggio: il passatore diventa attaccante -> l'attaccante diventa difensore di riserva -> il difensore diventa lanciatore di riserva -> il lanciatore diventa passatore di riserva.
drawing Variazione dell'attacco
  • 3 giocatori al centro giocano il rovescio per se stessi.
  • Anche 2 giocatori all'esterno giocano il rovescio per se stessi.
  • I giocatori esterni corrono intorno ad esso.
  • E passano in mezzo.
drawing Carosello
  • Due palloni contemporaneamente
  • Giocatori in posizione 5 e 1 su due lati del campo, anche 2 playmaker.
  • Palla dalla posizione 5 al server alla posizione 1, alla posizione 5 dall'altro lato e così via.
  • I giocatori corrono dietro alla palla, tranne i playmaker.
drawing Giocare in casa e fare il playmaker
  • 2 esercizi di agilità
  • 2 esercizi di reazione
  • 1,5 minuti per giro
drawing Circuito
  • L'allenatore porta la palla in gioco verso il passatore lanciando o colpendo.
  • Dei due passatori, quello che reclama la palla la giocherà a uno dei due SV.
  • L'SV dà un assetto lungo verso l'attacco.
  • L'attaccante colpisce la palla direttamente e la recupera, la palla è nell'area di rigore e si unisce ai passanti.
PASSAGGIO -> SV
SV -> ATTACCO
ATTACCO -> PASSAGGIO
drawing Passaggio, impostazione e attacco
  • L'allenatore lancia le palle.
  • I giocatori si schierano.
  • La palla viene lanciata a destra o a sinistra.
  • I giocatori cercano di prendere la palla nel miglior modo possibile.
drawing Riscaldamento