Pallavolo esercizi

  • Il campo di gioco è composto da 4 quadrati, in cui le coppie sono sempre sedute.
  • Le coppie entrano in campo sul campo 1 e l'obiettivo è quello di arrivare fino al campo 4.
  • Se una coppia segna un punto o commette un errore, lascia il campo.
  • Tutte le coppie si spostano di un campo e una nuova coppia prende il proprio posto nel campo 1.
All'inizio è semplice, per fare un po' di riscaldamento.
Poi si espande con sempre più elementi di competizione e più incarichi.
Organizzazione:
  • 3 passatori e "Sv" a 2 e riserva a 1
  • 3 difensori e 1 Sv/blocco a 2

Esecuzione:
  • La palla viene servita. Prima l'allenatore, poi i giocatori
  • Passaggio da 1, 5 o 6 a p2/3.
  • "Sv" dà un'impostazione a p4
  • Il giocatore in p5 esegue una "C" e attacca la palla.
  • Possibile rally out
  • "Sv" va a prendere la palla e poi a servire

Direzioni di corsa:
  • Campo A:
    • Riserva=>1=>6=>5=>2=>campo B
  • Campo B:
    • Riserva =>5=>2=>1=>6=>servizio=>campo A

NB: IL FOCUS È SUL PASSAGGIO DI SERVIZIO



drawing Pass di servizio
Organizzazione:
  • Coppie con 1 palla
  • Giocatore con palla a rete
  • Giocatore senza palla a fondo campo

Esecuzione:
  • Il giocatore senza palla è pronto
  • Il giocatore con palla lancia la palla e il giocatore prende la palla
  • Con le braccia distese dritte davanti al corpo all'altezza dell'ombelico
  • Dopo 10x cambi di campo
  • 2 serie
  • Passaggio a canestro in sottomano.
  • A canestro sul 2/3.
  • Passaggio di rovescio da posizione di gioco a canestro in attacco.
  • Sotto canestro: 1 ricevitore.
Due gruppi.
  • Un gruppo si trova da una parte della rete, l'altro dall'altra.
  • Entrambi i gruppi colpiscono.
  • Quando la palla è in rete o fuori, la persona deve sedersi nel campo dell'altro gruppo.
  • I compagni di squadra della persona devono ora servire la palla al "pesce morto".
  • Se la persona riesce a prendere la palla, può iniziare a servirla di nuovo.
  • Dopo un certo tempo, l'allenatore chiama lo stop e chi ha meno "pesci morti" ha vinto.
Organizzazione:
  • Allenatori con carrello portapalloni sul campo B
  • Giocatori con canestro sul campo A, sulla linea dei 7 metri.
  • I giocatori tengono il canestro con 2 mani

Esecuzione:
  • L'allenatore lancia la palla in un arco sopra la rete
    1. Il giocatore corre e mette il canestro nel punto in cui cadrà la palla.
    2. Come il punto 1, ma prende la palla con le due mani all'altezza dell'ombelico.
    3. Come il punto 2, ma ora si gioca la palla con il sottomano
Organizzazione:
  • Giocatori schiena contro schiena su p1
  • Allenatore con portatore di palla su p2

Esecuzione:
  • L'allenatore lancia i palloni in un arco al centro del campo.
  • I giocatori devono:
    • Prendere la palla, attraversarla e metterla nel cestino della palla.
    • Girarsi verso p1 e prendere la palla all'altezza dell'ombelico
    • Durante la corsa effettuare una rotazione e prendere la palla
    • Da posizione sdraiata fare uno sprint verso la palla e prenderla
    • Nel punto in cui cadrà la palla, sdraiarsi e far rimbalzare la palla sulla schiena.
Organizzazione:
  • 1 ticker e 3 palline
Esecuzione:
  • Il giocatore cerca di colpire il maggior numero possibile di persone senza la palla.
  • La palla può essere lanciata per "proteggere" i giocatori.
  • Il giocatore può tenere la palla per un massimo di 5 secondi.
Obiettivo:
  • Lavorare insieme e toccare il minor numero possibile di giocatori.
1 partita dura circa 1 minuto e può essere giocata più volte.

  • Formare due gruppi con un numero di palline pari a quello di un gruppo.
    • Due gruppi di cinque = cinque palline
  • Ogni giocatore difende una pedina
  • Distanza 3 m linea contro linea di fondo, quindi 6 metri.
  • Le palle possono essere lanciate solo verso i pedoni.
  • Difesa:
    • Solo avambracci.

  • Determinare la linea di partenza e di arrivo
  • I cappellini sono sparsi per il campo.
  • Il numero di tappi corrisponde al numero di giocatori della squadra x 2.
  • I tappi vengono portati sulla linea di fine campo uno alla volta.
  • Vince la squadra che finisce per prima.
  • Diverse forme di lancio e di presa.
    • Lancio in alto e presa dietro la schiena (tenere la schiena dritta).
    • Lancio verso l'alto, gioco di braccia e presa dietro la schiena (chi ci riesce?).
    • Le coppie eseguono lo stesso esercizio.
      • Uno lancia in alto.
      • Si prende l'altro dietro la schiena.
    • Stesso esercizio.
      • Lanciare un'ascella.
      • Prendere l'altro dietro la schiena.


drawing Lanciare/giocare la palla e prenderla dietro la schiena
  • Dividete il gruppo in coppie.
    • Il giocatore 1 si posiziona sulla linea di fondo del campo e il giocatore 2 in un punto a caso dall'altra parte della rete.
    • L'obiettivo è che il giocatore 1 serva la palla in modo mirato nelle mani del giocatore 2. Il giocatore 2 non può farsi da parte.
    • Il giocatore 2 non può farsi da parte. Se il giocatore 1 serve sottobraccio nelle mani del giocatore 2, il giocatore ottiene 1 punto.
    • rovescio? --> 2 punti.
  • Scambio dopo 10 palle.
  • Vince la squadra con il maggior numero di punti.