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Pallavolo esercizi

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • Con 4 pedine, creare una linea virtuale dietro la quale devono stare.
  • L'allenatore sta dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
  • 1 dei 2 davanti nelle file chiama LOS o IK (d'accordo).
  • Questo giocatore passa la palla a p2/3.
  • Il giocatore che non passa la palla prende la palla a p2/3.
  • Il ricevitore consegna la palla all'allenatore.
  • Entrambi i giocatori si uniscono all'altra fila.

  • grido-7
  • Scopo dell'esercizio:
    • Concentrarsi, comunicare, padroneggiare il compito e perseverare
    • A partire da "A", con meno persone in campo per una maggiore intensità.
  • Spiegazione dell'esercizio:
    • Caos Facile" inizia come un riscaldamento, ma finisce come una vera e propria battaglia.
    • I giocatori vengono messi in campo (non importa dove).
    • La palla viene presa e lanciata direttamente sopra la rete (cioè con una sola giocata).
    • Man mano che i giocatori prendono la palla, la lanciano.
    • Quando un giocatore ha lanciato la palla, va verso un muro (in fondo al campo o di lato) e lo tocca, poi torna in campo.
    • Gli altri giocatori della squadra vengono spostati di un posto.
    • Si nota quanto sia difficile segnare.
    • Quando qualcuno sbaglia un tiro (in rete o fuori), deve fare un giro di corsa intorno al campo avversario.
  • Durata dell'esercizio:
    • 5-10 minuti.
drawing Caos da facile a complesso
  • 3 coppie si servono a vicenda con calma, A serve dritto in mezzo a due difensori.
  • Due difensori, B passa la palla sotto la mano a C
  • C esegue un set-up, preferibilmente sopra la testa, e gioca la palla indietro a B
  • B gioca la palla oltre la rete
  • Scambio dopo 5 palle buone
drawing servizio e raduno
  • Dalla posizione di partenza, spostarsi all'indietro e rotolare verso il centro del campo.
  • Posizione di partenza difesa - piede esterno davanti, sulla linea.
  • Spostarsi a 7M e poi eseguire una rullata verso il centro del campo.
  • Alcune volte senza palla, poi con la palla.
drawing Riscaldamento: rotolamento
  • Il compasso siede su una sedia.
  • La palla viene lanciata a questo passante.
  • Non appena la palla viene lanciata, il passante si tuffa per prenderla e la palla viene riproposta al lanciatore.
drawing Montaggio da sedia
  • Il giocatore si muove a destra e a sinistra verso il fondo campo.
  • Non appena la palla viene giocata, il difensore si ferma e la ripassa al giocatore che l'aveva inserita.
drawing Spostamento laterale e difesa
  • Dividere la squadra in due gruppi e farli formare due file una di fronte all'altra sulla linea dei 3 metri.
  • Far giocare i giocatori sopra la rete e poi correre intorno al palo della rete per raggiungere l'altro gruppo.
  • Posizionare una scala di speedfoot su un lato, parallela alla linea laterale, e prima di unire la fila, far eseguire ai giocatori un'esercitazione attraverso la scala.
  • Eventualmente prolungare con salti di blocco, passaggi d'attacco o esercizi di forza.
  • È importante che la palla non cada a terra; la comunicazione è importante.
  • Aggiungere facoltativamente una penalità se la palla cade a terra.
  • Alternare con il sottomano e il rovescio.
drawing Riscaldamento con la palla
  • 2 gruppi di 4 ragazzi
  • 2 palloni per gruppo
  • Uno si alza per passare, uno prende e due con la palla sono pronti dall'altra parte della rete.
  • Ognuno deve fare 5 passaggi buoni, solo allora si scambiano.
drawing montaggio di base
  • Dividere il campo in 2.
  • La prima metà del campo difende 10 palloni lanciati dall'allenatore.
  • La seconda metà del campo si allena da sola.
drawing difendere e impostare la combo
  • Il giocatore A serve al giocatore B, che riceve da solo e prende.
  • Il giocatore C passa al giocatore D, D fa un passaggio in modo che C possa attaccare.
  • Il giocatore E difende l'attacco del giocatore C e gioca la palla al giocatore F sul tappeto.
drawing esercizio di attacco-difesa
  • Questa attività promuove:
    • La collaborazione
    • la comunicazione
    • Affrontare le delusioni
    • il divertimento
  • Metodo
    • Formate un cerchio di 12 giocatori al massimo.
    • Se si tratta di una selezione numerosa, si può dividere la prima e la seconda squadra o creare un cerchio di uomini accanto a un cerchio di donne.
    • Date le seguenti istruzioni:
      • Tendere la mano a qualcuno dall'altra parte e stringerla forte.
      • Poi date l'altra mano a un'altra persona.
      • In questo modo si crea il nodo di squadra.
      • Uscire dal nodo senza lasciare le mani.
  • Variazione
    • Nessuno può dire nulla.
    • Tutti possono dire qualcosa.
    • Una persona può dire qualcosa.
  • È possibile, dopo essere usciti dal nodo, far discutere il gruppo sulla tattica migliore e poi rimetterli "nel nodo di squadra".

  • Valutazione
    • Osservate attentamente cosa succede, chi prende l'iniziativa, chi si arrende subito?
    • Come il gruppo risolve il problema?
  • Metà dei giocatori si dispongono su una linea, a 2 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Preferibilmente con un muro alle spalle.
  • Gli altri giocatori passano a turno su questa linea a 4 metri dal lanciatore.
  • Non c'è rete tra loro.
  • Viene lanciata una palla da giocare di rovescio.
  • Poi si spostano lateralmente verso il lanciatore successivo.
  • Scendere lungo la fila e ricongiungersi all'inizio.
  • Se il numero di giocatori è sufficiente, si può creare una seconda fila di lanciatori in modo speculare.
  • Chi gioca la palla torna indietro lungo questa fila e ha fatto il giro.
  • (I giocatori della fila 1 sono quindi di spalle ai giocatori della fila 2, mentre i lanciatori 1 e 2 sono uno di fronte all'altro).
  • In seguito, si possono alternare i gruppi e fare la stessa cosa con i lanci sotto mano.
  • Come variante, utilizzare distanze di lancio diverse.
  • Punti di attenzione importanti: lanciare in modo ordinato, muoversi lateralmente, sedersi in basso quando si gioca con l'OH, alta velocità della palla.
drawing passaggio sopra e sotto la testa a tempo elevato (1) (M. Kool)