Pallavolo esercizi
- Giocare la palla da soli con il rovescio,
- se questo va bene, si fa solo il rovescio,
- e successivamente si alternano
- La scala di velocità è dalla linea di fondo verso la rete, al centro del campo.
- I giocatori si muovono attraverso la speed ladder verso la rete ad ogni turno con un diverso schema di movimento dei piedi, poi alla posizione 3 un blocco, si spostano alla posizione 2 o 4 (alternativamente lo fanno fare a loro) e lì un altro blocco.
- Quindi passare immediatamente alla posizione difensiva sulla linea dei 3 metri (con il movimento trasversale, assumere immediatamente una posizione bassa e il peso sui piedi anteriori).
- Dopo la posizione difensiva, due opzioni: o mischiare all'indietro verso la linea di fondo o fare un tuffo.roll verso la linea di fondo.
- A seconda della squadra e della forma fisica, aumentare il numero di giri che i giocatori devono fare.
- 3 coppie,
- 2 con palla a rete,
- 1 senza palla dietro la linea di fondo a pancia in giù.
- Il giocatore a rete 1 colpisce la palla, il difensore si alza e difende l'attacco a circa 6 metri,
- poi palla corta a 3 metri da parte del giocatore a rete 2.
- Ripetizione di 2 serie di 20 palloni (quindi 10x attacco e 10x corto).
A coppie
- 1 con palla sulla linea di fondo
- 1 senza palla a rete di fronte alla rete
- eseguire un salto in blocco verso la rete (assicurarsi di atterrare dritti)
- dopo l'atterraggio, girarsi e difendere la palla corta sulla linea dei 6 metri
- Blocco con 2 gruppi di 5 persone ciascuno
- 1 giocatore in posizione 2, 1 giocatore in posizione 3 con una riserva a fianco
- 2 giocatori con palla dall'altra parte della rete, in posizione 4, di cui 1 è riserva
- Uno dei giocatori con la palla colpisce la palla e poi la lancia o la colpisce leggermente sopra il bordo della rete verso il blocco.
- Non appena la palla viene colpita, il bloccatore si sposta dalla posizione 3 e si unisce al bloccatore in posizione 2, dopodiché la palla lanciata o colpita viene bloccata.
- Il giocatore che ha lanciato la palla diventa la riserva, la riserva assume la posizione 3, il bloccatore in posizione 3 assume la posizione 2, il giocatore in posizione 2 recupera la palla e diventa la riserva per la rimessa in gioco/il tiro.
- Osservare la posizione delle mani/dita e la connessione delle mani.
- 6 volte a rete (avanti e indietro)
- 2x sollevamenti del ginocchio avanti e indietro (gamba sinistra in alto, braccio sinistro in alto, ecc.)
- 2x avanti e indietro talloni/glutei parte superiore del corpo dritti
- 2x avanti e indietro seduti bassi in posizione difensiva
- 2x passaggi incrociati avanti e indietro.
- stare sulla linea dei 3 metri e poi 5x avanti e indietro verso la rete lateralmente
- 5x blocco
- 5x attacco
- toccare tutte le linee dalla linea di fondo e tuffarsi indietro
- 3x corsa avanti e indietro a passo di corsa verso la rete
- 3x avanti e indietro a passo di corsa verso la rete, oscillando le braccia durante la corsa
- 3x avanti e indietro a passo incrociato verso la rete (oscillando le braccia)
- 3x avanti e indietro a rete lateralmente
- 3x avanti e indietro verso la rete sollevando alternativamente cosce e talloni contro il sedile
Il campo si "divide" in 4 quadrati. L'esercizio può essere svolto con 2 persone contemporaneamente, con qualcuno che controlla ogni giocatore. La palla deve essere giocata di rovescio e, giocando la palla ben alta, raggiungere l'altro lato del campo.
- Si divide il campo in 4 scompartimenti in cui la palla deve essere giocata almeno 3 volte in ogni scompartimento.
- Ogni giocatore ha a disposizione 2 turni, di cui conta il migliore.
- Quanto lontano riuscirete ad arrivare?
Istruzioni per i titolari di paletti
- Giocare almeno 3 volte in alto per ogni casella, altrimenti non si può passare alla casella successiva.
- Il turno termina quando
- la palla cade a terra.
- il giocatore è fuori dall'area di rigore con entrambi i piedi (un piede fuori dall'area di rigore è consentito!).
- la palla non viene giocata abbastanza in alto rispetto alla testa (attenzione!).
- Giocare ad almeno 50 cm sopra la testa.
- Ogni nuovo turno inizia nella prima casella.
- Le linee appartengono alla casella (a causa di errori di piede fuori dalle caselle).
Obiettivo;
- Le squadre sui tappeti devono conquistare insieme 4 pedine senza essere toccate in un numero x di minuti.
Attrezzatura;
- Coppie sui 3 tappeti (espandibili a 2 coppie)
- 2 rane tra i tappeti e le pedine
- 9 pedine a circa un campo di distanza dai tappeti.
Spiegazione del gioco;
- La coppia sul tappetino deve catturare una pedina mano nella mano o comunque collegata tra loro.
- I pedoni iniziano a cercare di catturare una coppia.
- Se una delle due viene toccata, deve tornare al proprio tappetino e riprovare.
- Il primo che raggiunge i quattro pedoni vince. La squadra che ha il minor numero di pedine diventa la squadra dei picchiatori.
- Stabilite un limite di tempo di x minuti per mantenere i passaggi nel gioco.
- Dividere il gruppo di giocatori in due.
- Ogni gruppo si posiziona su un lato della rete.
- Passare la palla attraverso il movimento del blocco sopra la rete dal giocatore A al giocatore B.
- Il giocatore B si sposta lateralmente verso il giocatore C e passa di nuovo sopra la rete, ecc. ecc.
- Nel frattempo, il giocatore A può eseguire un'esercitazione a terra nell'attesa.
- 3 o 4 giocatori (squadra con 2 giocatori), 1 palla, metà campo
- Rete abbassata e gioco di colpire la palla al di là della rete.
- L'altro cerca di prenderla
- La palla può rimbalzare una volta e poi l'altro cerca di prenderla (può anche prenderla direttamente)
- Dopo averla presa, lanciare all'altro giocatore e colpire di nuovo
- Se la palla non viene catturata ed è "dentro", si ha un punto
- 2 squadre (6, 8, 10 o 12 giocatori)
- 1 persona in campo (all'interno della linea dei 3 metri).
- Gli altri giocatori stanno dietro la linea dei 3 metri nella sala d'attesa.
- Il T porta la palla in gioco nel campo A o B.
- La palla può essere giocata solo di rovescio all'interno della linea dei 3 metri.
- Dopo aver giocato la palla, si esce e si prende posto nella sala d'attesa.
- Se si commette un errore, ci si assicura della sicurezza della palla e si va a incoraggiare i compagni.
- Se si gioca tutti lontano da una squadra allora si ha un punto.
- Idem per il gioco solo di rovescio
- Idem per il gioco di rovescio al di fuori della linea dei 3 metri.