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Pallavolo esercizi

  • L'allenatore colpisce 2 passatori.
  • Questi passano, si sistemano e attaccano.
  • Poi la coppia successiva
  • L'allenatore gioca a caso a 1 o a 2.
  • Da lì, viene data un'impostazione all'altro (1 o 2) e questi attacca.
  • A seconda di dove attaccare, i 6 giocatori dall'altra parte della rete si spostano nella posizione giusta.
  • Blocco, difesa e gioco a rete per me.
  • Ritmo elevato.
  • Se la palla non viene difesa, la lancio verso il mio lato della rete, in modo da poter continuare.

attaccare-e-difendere-in-linea

Vari esercizi attraverso la speed ladder attraverso la speed ladder.

  • Privilegiare l'esecuzione corretta dell'esercizio, quindi accelerare.
  • Quattro scale di ripetizioni per esercizio.
  • Possibili esercizi da illustrare - vedi Youtube per molti esempi/esecuzioni
    • 1 piede per quadrato
    • 2 piedi per casella -
    • 2 dentro, 2 fuori.
    • Saltare
      • estendere a 1 casella saltare 1 indietro
      • o lateralmente (a destra della scala di velocità, dentro, a sinistra della scala di velocità dentro ecc.)


  • A lancia/serve a B
  • B gioca a C
  • C imposta e B gioca a rete
  • Correre dietro alla propria palla


mezza-farfalla


pedine-al-servizio-della-panchina

  • Cercare di servire le pedine dalla panchina. Vince la squadra che libera per prima la panchina
  • Tifano una palla e la lanciano
  • Poi passano la palla in alto
  • Poi giocano in underhand
  • Per i tifosi si può giocare a pepping:
    • se non funziona, si può giocare a testa alta stretta invece di colpire.

salvataggio-passaggio-attacco-difesa-


  • 2 giocatori sulla linea dei 7 metri e un SV a rete.
  • 1 server su RA, qualcuno su LA e un bloccatore a rete.
  • Il server serve ai 2 giocatori sul lato opposto.
  • Questi passano allo SV e questi dà una palla da 3 metri o una palla a rete (discutete su cosa volete).
  • Il bloccatore cerca di bloccare la palla.
  • Il server passa dopo il servizio e gioca l'attacco (se possibile).

Solo overplay con una coppia sopra e sotto.

Eventualmente con assegnazioni dopo il gioco:

  • Toccare una linea
  • Ginocchio a terra
  • Due mani a terra
  • girarsi
  • ...


salva-il-gioco


Ci sono due squadre. Queste squadre servono l'una contro l'altra. Quindi bisogna eseguire il lancio in verticale attraverso il centro. L'immagine mostra cosa deve fare la squadra di sinistra. La squadra di destra fa lo stesso, ma leggermente più a destra. L'idea è quella di colpire la persona seduta in alto. Questa persona deve sedersi con il sedere a terra e deve prendere la palla senza rimbalzare.

C'è una persona seduta sull'altro lato, a destra, poco dietro la rete. L'idea è di colpire quella persona. Lo si fa (con il proprio gruppo) finché non si riesce. Se funziona, il servitore si sposta in fondo a destra e la persona davanti si mette in coda per servire anche lei. Se viene effettuato un altro buon servizio e la persona in fondo a destra riesce a prendere la palla SENZA rimbalzare, allora il server può sedersi in posizione centrale. Se viene effettuato un buon salvataggio su di lui, il server si siede a metà campo.

-->Tutte le posizioni sono dal punto di vista del giocatore dall'altra parte della rete.

È possibile farlo per due volte di seguito, ma si può anche fare in modo che abbiano vinto se hanno avuto tutte e quattro le posizioni. Si tratta quindi di una gara a chi delle due squadre ha raggiunto più velocemente tutte e 4 le posizioni.

rovescio-trampolino-con-passaggio

Questo è un esercizio che può essere svolto anche in forma di partita contro un gruppo nell'altro campo!

  • Una fila di bambini è in piedi con una palla in mano vicino a un pilone in fondo al campo e 1 bambino nell'altro campo.
  • Il bambino 1 si avvicina alla rete con la palla (se la palla cade, bisogna ricominciare da capo).
  • a circa 1 m dalla rete si gioca la palla di rovescio sopra la rete al bambino (x) che si trova lì
  • il bambino in piedi deve passare la palla e prenderla da solo (corre con la palla verso la fila di bambini)
  • il bambino 1 passa sotto la rete e si posiziona al posto del bambino (x)
  • il bambino 2 si avvicina ora alla rete sopra la testa e gioca la palla al bambino 1
  • ecc. ecc.


(variante cq più difficile)

  • c'è una fila di bambini con una palla in mano vicino a un pilone in fondo al campo e 1 bambino nell'altro campo
  • Il bambino 1 gioca la palla di mano verso la rete (se la palla cade, bisogna ricominciare da capo).
  • a circa 1 m dalla rete si gioca la palla di rovescio sopra la rete al bambino (x) che si trova lì
  • il bambino 1 passa rapidamente sotto la rete e si posiziona a centrocampo
  • il bambino (x) in piedi deve passare la palla e giocarla al centravanti che la prende e la passa al bambino (x)
  • il bambino (x) corre con la palla verso la fila dei bambini
  • il bambino 1 si posiziona al posto del bambino (x)
  • il bambino 2 si avvicina alla rete giocando di rovescio e gioca la palla al bambino 1
  • ecc. ecc.
  • rovescio e sottomano

SCOPO

Migliorare la forma fisica e la forza + riscaldamento

ORGANIZZAZIONE

Decifrare un codice svolgendo compiti diversi

ATTUAZIONE

Questo gioco può essere eseguito con tutti e 4 gli esercizi che vi vengono in mente.

1. Dividere il gruppo in due o tre. Queste sono le squadre che svolgeranno i compiti.
2. L'insegnante/formatore prepara un codice a dieci cifre, ad esempio un codice a due cifre. L'insegnante/formatore preparerà un codice a dieci cifre, ad esempio (24 32 14 21 33)
3. I giocatori inizieranno a svolgere i compiti previsti. I giocatori inizieranno a svolgere gli esercizi previsti in un certo ordine. Per esempio, pensano che la prima cifra sia 3, quindi faranno gli esercizi 3. Quando li avranno eseguiti, andranno dall'allenatore che dirà loro se la cifra è giusta o sbagliata. Se la cifra è giusta, provano a indovinare la cifra successiva. Se la cifra è sbagliata, devono fare un altro esercizio, per esempio il quarto, per indovinare la cifra corretta.

Set 1;
Esercizio 1: flessioni per cinque volte
Esercizio 2: sprint per la distanza tra la linea di fondo e la linea centrale per tre volte
Esercizio 3: Spiderman dalla rete alla linea di fondo e ritorno
Esercizio 4: dieci addominali

Set 2;
Esercizio 1: Carriola
Esercizio 2: Tigre
Esercizio 3: Camminata a mano
Esercizio 4: Slice con 15 conteggi



Vince la coppia che per prima decifra il codice.

(per questo esercizio la rete non deve essere ancora appesa).

  • dividere tutti i bambini in coppie e ciascuno di essi si sdraia su un lato del campo. I bambini del lato 1 si sdraiano a pancia in giù e quelli del lato 2 sulla schiena.
  • tutti i bambini del lato 1 corrono verso l'altro lato e si sdraiano sulla schiena accanto al loro compagno
  • una volta fatto questo, il compagno del lato 2 può correre dall'altra parte, sdraiarsi velocemente a pancia in giù, toccare il terreno con il naso e tornare di corsa al proprio posto. Lì, sdraiarsi di nuovo sulla schiena
  • il bambino sdraiato a terra sulla schiena deve ora tornare di corsa al proprio posto.


Chi è il primo a tornare in base?