Pallavolo esercizi
- l'allenatore si trova a rete
- 1 persona in campo
- l'allenatore lancia palle difficili
- la persona in campo deve toccare 3 palline
- se non ci riesce si continua finché non ci riesce.
- il resto dei giocatori sta intorno al campo per prendere le palle e rimetterle nel carrello.
- Dividere la squadra o le squadre su entrambe le metà del campo,
- all'interno della linea dei 3 metri
- L'allenatore lancia la palla e le squadre la attraversano l'una con l'altra per 1, 2 o 3 volte,
- cercano di segnare.
- Ogni giocatore che ha giocato la palla tocca la linea di fondo e rientra in campo.
- L'allenatore lancia dalla rete e ci sono 3 giocatori sulla linea di fondo a pancia in giù.
- L'allenatore colpisce la palla, 3 giocatori si alzano e l'allenatore lancia la palla oltre la rete
- la prima persona del trio difende, il n. 2 dà un assetto e il n. 3 attacca
- poi il trio successivo
- Chiedere a 3 giocatori di camminare verso la rete e di effettuare un salto di blocco.
- Poi i giocatori in posizione 3 e 4 si spostano rapidamente sulla linea dei 3 metri e l'allenatore lancia una palla oltre la rete che deve essere passata al giocatore in posizione 2 (sv).
- È possibile regolare ulteriormente il gioco facendo posizionare i giocatori prima davanti alla rete e lasciando che siano loro stessi a decidere se la palla deve essere bloccata o difesa.
- Dopo l'assegnazione, 3 nuovi giocatori entrano in campo.
Questo gioco può essere svolto con tutti e 4 gli esercizi che vi vengono in mente.
- Formate delle coppie che svolgeranno gli esercizi insieme
- ogni coppia riceve un foglietto con 4 caselle in cui inserire un codice con i numeri 1, 2, 3 e 4
- l'allenatore crea un codice, che può essere composto da 4 cifre diverse (4231) o da cifre ripetute (2233)
- i giocatori devono iniziare a svolgere i 4 esercizi ideati nell'ordine del codice che hanno scritto. Quando hanno fatto tutti e 4 gli esercizi, fanno controllare il codice all'allenatore. Quest'ultimo annota quanti sono giusti e quanti sono sbagliati.
- i giocatori scrivono il codice successivo e svolgono nuovamente 4 esercizi che corrispondono al codice che hanno elaborato.
Per esempio
- Esercizio 1: sprint 5x avanti e indietro tra 9m
- Esercizio 2: blocco a sinistra, scivolata, blocco centrale, scivolata, blocco a destra con le coppie di fronte e avanti e indietro per due volte.
- Esercizio 3: panca, 20x su e giù dalla panca con due piedi
- Esercizio 4: 10x sit-up | 10x sinistra / 10 x destra
- Vince la coppia che per prima decifra il codice
3 giocatori davanti alla rete nelle posizioni 2-3-4.
L'allenatore colpisce la palla e i giocatori devono decidere se
- se la palla debba essere bloccata e, in caso affermativo, dove. Il centrocampista si sposta quindi sul lato interessato e l'attaccante che non blocca si sposta all'indietro.
- la palla arriva in alto e quindi deve essere difesa. I giocatori si muovono tutti all'indietro, tranne il difensore centrale.
Estendere l'azione facendo ruotare anche i 3 terzini.
Ruotare di una (1) posizione dopo ogni attacco.
Regole di gioco:
- il più possibile in tre (in due o in uno non è sbagliato)
- solo tophands o dritti (no smash)
- servire dal lato in cui la palla va in errore
Vedere l'illustrazione. Ogni squadra a 3 (o 4) 2 palloni. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, altri giocatori a fondo campo.
- Esercizio 1: a turno i giocatori lanciano a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto le braccia.
- Esercizio 2: la prima palla arriva in profondità, la seconda palla arriva corta.
- Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto. Il passatore si sposta quindi a destra/sinistra.
Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul retro sinistro
- 1 fila sul fondo destro
- 1 presa
- Alternare il lancio a destra e a sinistra
- Passaggio al ricevitore
- Il ricevitore mette la palla nel cestino e si unisce alla fila più corta.
- Chi passa diventa ricevitore
- Rimessa in gioco, passaggio dall'alto
- Tackle, passaggio sotto la mano
- Placcaggio, passaggio sottomano
- Lancio, passaggio, impostazione, attacco
- Lancio, passaggio, set, attacco diretto, con blocco
- Lancio, passaggio, set, palla piazzata in diagonale, entro 3 metri (i bloccanti escono dalla rete), passaggio all'allenatore
- Lancio, passaggio, impostazione, attacco (tiro) diretto, con blocco e linebacker
- Lancio, passaggio, impostazione, palla con bastone, con difensore a 3 metri
- i giocatori formano delle coppie
- 1 giocatore è pronto a difendere la palla, l'altro giocatore si posiziona dietro con la palla
- un momento, il giocatore dietro lancia la palla con un piccolo arco sopra (a sinistra o a destra) il giocatore davanti
- quest'ultimo cerca di far salire la palla per il secondo giocatore (pugno sotto o tuffo fuori).
- --> L'obiettivo è che i giocatori reagiscano a una situazione inaspettata.
- Posizionare 3 pedine intorno a un giocatore.
- 1 a sinistra, 1 a destra e 1 dietro ( giocatore che lavora )
- un altro giocatore, con la palla, indicherà verso quale pedina il giocatore che lavora deve muoversi (buona postura = mani basse sciolte davanti al corpo)
- In un momento imprevisto, il giocatore con la palla inizia a lanciare la palla (preferibilmente non troppo facilmente) e il giocatore che lavora deve difendere la palla.
- Ripetere questa operazione più volte e poi cambiare giocatore.
- 2 squadre
- giocare la palla 3 volte e poi rilanciarla
- quando si è giocata la palla toccare la linea di fondo