Pallavolo esercizi
Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore sulla linea dei 3 metri e mischiare sempre da davanti a dietro: prima r-per poi l-per.
- Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a tempo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
- Esercizio 2: la prima palla arriva in profondità (BH dietro), la seconda palla arriva corta (OH dietro) - deve essere prendibile!
- Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanziati e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia in profondità, l'altro corto (non può essere preso).
- Esercizio 4: il giocatore con la palla sulla linea laterale effettua un test intermedio e poi dà una palla profonda, il giocatore in campo prende questa palla OH e la gioca al giocatore B a rete. Il giocatore B può restituire immediatamente una palla sulla linea dei 3 metri o dare la palla al giocatore sulla linea laterale e poi l'esercizio ricomincia.
Cambiare posto dopo un numero x di palloni o dopo un certo tempo.
Camminata della scala ad alta velocità. Può essere ampliata con la possibilità di uscire dalla scala con uno o due piedi.
Slalom intorno alle pedine.
Passaggio d'attacco verso la rete e rimescolamento in diagonale all'indietro (3x passaggio d'attacco e 2x rimescolamento).
Intorno al palo
3x salto di blocco pos 2, 3 e 4. (Tra una cosa e l'altra, spostarsi lateralmente).
Effettuare un tuffo in diagonale attraverso il campo.
Girare intorno al pedone e attraversare la linea di fondo con uno sprint.
Tornare alla posizione di partenza.
Gioco con cui concludere l'allenamento. Questo esercizio combina i due divertenti esercizi di chiusura King of Court e Smashball.
Si gioca a coppie. In caso di numero pari di giocatori, le coppie rimangono le stesse; in caso di numero dispari, ci sono sempre due compagni di squadra diversi in campo.
- Una coppia inizia nel "campo del re" e l'altra squadra dall'altra parte del campo, con i giocatori rimanenti che aspettano a lato finché non possono entrare in campo.
- La squadra che inizia dall'altro lato del campo riceve una palla servita dall'allenatore e la attacca giocando insieme tre volte verso il "campo del re".
- Il rally si svolge in questo modo finché non si ottiene un punto.
- Se la squadra dall'altra parte segna un punto, prende il posto della squadra sul "campo del re" e il suo posto viene preso da una nuova coppia.
- Se la squadra nel "campo del re" segna un punto, entrambe le coppie rimangono in piedi e la squadra nel "campo del re" riceve una palla (dura) dall'allenatore che viene difesa e poi si gioca il rally.
- In questo modo l'altra squadra ha una possibilità in più di entrare nel "campo del re", mentre la squadra nel "campo del re" può guadagnare un punto in più.
- Se la squadra sul "campo del re" segna di nuovo questo punto, l'altra squadra cambia squadra e ricomincia a servire.
Questo gioco sembra un po' complicato per gli alunni all'inizio, ma le squadre con cui l'ho giocato ora vogliono sempre giocarlo come chiusura.
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
- l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
- 1 dei 2 giocatori di prima linea chiama LOS o IK (da concordare)
- questo giocatore passa la palla al di là della rete all'altro giocatore (che non ha chiamato l'allentamento)
- il giocatore che ha preso la palla la mette nell'area di rigore
- tutti in linea con la palla tra i piedi
- saltare sempre con la palla tra le gambe
- variante 1:
- saltare con 2 gambe verso un'altra linea
- variante 2:
- fare 1 salto in avanti
- fare mezzo giro
- fare 1 salto all'indietro
- girare di mezzo giro, ecc.
- variante 3:
- mettere giù pedine/cappelli e farli andare a zig zag
- muoversi lateralmente (la faccia rimane in avanti)
- renderlo una gara
- 2 coppie,
- riprodurre OH
- riprodurre BH
- riprodurre OH+BH
- 2 contro 2
- L'allenatore lancia/colpisce la palla dal lato.
- 2a palla obbligatoriamente di mano,
- attacco battuto.
- Difesa ecc.
- Chi perde lascia il campo,
- il vincitore cambia metà campo.
- 1 giocatore su un lato della rete
- altri giocatori sull'altro lato
- un giocatore da solo esegue un movimento, gli altri lo fanno in modo speculare sull'altro lato della rete
coppie
- i giocatori si trovano uno di fronte all'altro a circa 2-6 metri di distanza (sono i giocatori a stabilire la distanza)
- il giocatore 2 colpisce la palla al giocatore 1
- il giocatore 1 restituisce la palla con una ricezione
- Il giocatore 2 dà un set-up al giocatore 1
- il giocatore 1 colpisce la palla
- il giocatore 2 restituisce la palla in ricezione
- il giocatore 1 dà un set-up al giocatore 2
- ecc.
giocatore 1 | giocatore 2 |
ricezione | |
passaggio | |
smash | |
ricezione | |
passaggio | |
smash | |
ecc. |
2 coppie:
Un giocatore si siede a terra con le gambe larghe e ha la palla.
L'altro giocatore è in piedi.
- Il giocatore seduto fa rotolare la palla una volta lungo la gamba sinistra e il giocatore in piedi la tocca di nuovo.
- Successivamente, la palla passa davanti alla gamba destra e il giocatore in piedi si sposta con un passaggio di chiusura verso questa palla e la tocca di nuovo.
- In questo modo si procede da sinistra a destra a un buon ritmo.
- Il giocatore A lancia la palla oltre la rete.
- Il giocatore B o C passa la palla all'altro giocatore.
- L'altro giocatore corre rapidamente verso la rete e prepara la palla per lo stesso giocatore che l'ha passata.
- Questo giocatore cerca di far uscire una pedina dalla panchina con un gioco di rovescio o con un colpo.
- Scambio dopo 5 palle
Quale coppia o squadra ha fatto cadere/giocare il maggior numero di pedine dalla panchina dopo X minuti?
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
- l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
- 1 dei 2 giocatori di prima linea chiama LOS o IK (da concordare)
- questo giocatore passa la palla nel canestro che si trova al posto del playmaker.
- vicino al canestro si trova un ricevitore che porta la palla all'allenatore nel canestro.
- il giocatore che passa corre dietro alla palla.
- recuperare un turno prima del successivo
- Se non si è in possesso della palla, ci si unisce alla fila più corta.