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Pallavolo esercizi

  • Partendo da dietro, a una distanza di circa 3 metri.
  • Giocare a coppie verso la rete
  • Giocare sempre un metro in diagonale in avanti
  • Giocare sopra la testa, sotto la testa, di rovescio
  • Colpire l'ultima palla oltre la rete
  • Se necessario, giocare una palla davanti a sé
  • Se troppo facile, aumentare la distanza
drawing Replay di Zigzag
  • La palla viene tecnicamente colpita in posizione 1/5
  • Difesa verso la posizione 3 sopra il canestro - imparare a dare altezza alla palla
  • Il passante passa alla posizione 2/4
  • Il difensore si sposta in posizione di partenza
  • Attacco sul 2/4 al servizio
  • Il servitore gioca la palla per se stesso e la prende
drawing Struttura dell'esercizio
1 persona al centro gioca la palla verso l'alto, i compagni in cerchio intorno ad essa devono assicurarsi che la palla torni indietro:
  • toccando la palla con 1 mano, mai 2 volte di seguito
  • In 5x indietro o toccata 2 volte da tutti
  • Toccare il terreno con la mano dopo ogni azione
  • L'allenatore lancia la palla in aria
  • 2 giocatori corrono per raggiungere la palla più velocemente.
  • Chi ha la palla attacca
  • Chi non ha la palla va a difendere la porta
drawing Stima della traccia della palla
  • Per 2 chiavi del canestro
  • Un giocatore si trova davanti al canestro
  • Deve correre verso il fondo
  • La palla può essere passata anche corta, quindi bisogna difendere anche corta.
  • Ricezione indietro
drawing Ricezione
  • Si parte dalla linea di fondo
  • Si deve arrivare alla linea dei tre metri con i seguenti esercizi:
    • Avanti e indietro con la gamba
    • Ginocchia alte
    • Ginocchia contro il sedile
    • Salto con 2 piedi uniti
    • Di lato
  • Una volta raggiunta la linea dei tre metri, sedersi in profondità
  • Lanciare la palla in rete e riprenderla
  • I giocatori si dividono nelle posizioni 1 e 5, su entrambi i lati del campo.
  • La palla rimane nel proprio campo e supera solo la rete.
  • Il gioco inizia con i lanci, per poi passare alle chiavi e al gioco di rovescio.
  • Quando la palla viene giocata via, i giocatori si spostano verso il cono a fondo campo.
  • Poi fanno il giro del campo e si riuniscono al proprio gruppo.
drawing Lancio e spostamento
  • Formiamo due file sulla linea di fondo.
  • Prendiamo 1 palla ogni 2 giocatori.
  • I giocatori si alternano nel gioco! L'ultimo cerca di segnare la palla nel canestro.
  • Si può eventualmente rendere la cosa più difficile mettendo il canestro oltre la rete in modo che debbano passarci sotto.
    • Tutti i tasti
    • Tutti i sottomano
    • Alternanza di chiavi e sottomano
    • Scelta libera - l'ultimo giocatore segna colpendo il canestro con un tiro di rovescio
drawing Palla di riscaldamento mini
L'obiettivo è quello di esaminare l'impostazione del blocco e di impostarla correttamente.
Ciò può essere ottenuto seguendo i seguenti passaggi:
  • TR colpisce L.
  • L dà un passaggio su 2/3 di corsa SV e imposta.
  • In base alle posizioni 3 e 4.
  • Eventualmente estendere alla posizione 2 e 6.
drawing Spostamento degli ordini di blocco
Campo con 8 giocatori.
  • Ogni 2 giocatori, 1 dei quali ha la palla.
  • I giocatori senza palla stanno al centro.
  • I giocatori con palla si posizionano ciascuno in un angolo del campo.
  • Se TR dice di sì, i giocatori senza palla si spostano lateralmente in basso sul lato del campo in modo da trovarsi di fronte al compagno di squadra.
  • Ricevono un passaggio dai giocatori dagli angoli e tornano indietro con la chiave.
  • Poi tornano al centro del campo.
drawing Ricezione a passo di marcia
  • Tutti si posizionano in diagonale sulla linea dei tre metri con la spalla rivolta verso la rete.
  • Quando l'allenatore chiama "sì", tutti si dispongono rapidamente in profondità verso la rete,
  • si spostano di nuovo sulla linea dei tre metri,
  • poi sull'altro lato della linea dei tre metri e
  • poi di nuovo verso la rete e di nuovo verso la linea dei tre metri.
  • Per 2 entrate infield
  • Il TR si posiziona lungo il lato opposto e lancia una palla.
  • I 2 in campo si costruiscono e si fanno da parte per i 2 successivi.
drawing Costruzione della rimessa in gioco