Pallavolo esercizi

È stato designato 1 giocatore, che deve cercare di marcare i giocatori rimanenti all'interno delle linee gialle.

  • Il cecchino ha fatto il segno di spunta su 3 giocatori? Il prossimo ricevitore!
  • L'intero campo da pallavolo è il terreno di gioco.
  • Al centro del campo la rete pende a circa 40 cm da terra (non stringere la linea inferiore per motivi di sicurezza).
  • I giocatori e i nappisti possono tuffarsi sotto la rete per raggiungere l'altro lato del campo.

Per far sì che i giocatori imparino a giocare a ritmo, la palla deve essere in movimento per 2 secondi ogni volta (21 - 22).

  • Tutti i giocatori iniziano a cercare di giocare in sincronia nello stesso momento.
  • Si inizia con entrambi i giocatori sopra la testa.
  • Il modulo successivo prevede che il giocatore a fondo campo giochi con il rovescio e il giocatore a rete con il rovescio.
  • In questo modo è possibile estendere ulteriormente il gioco.


La cosa più importante è che i giocatori devono lasciare la palla in movimento per 2 conteggi.

  • I giocatori si trovano fianco a fianco sulla linea di fondo.
  • Dalla posizione difensiva, si fa un passo in avanti
    • e la parte superiore del corpo viene spostata in avanti il più in basso possibile.
    • La gamba avanzata deve essere piegata in modo che il corpo rimanga basso.
    • Nel frattempo, le braccia rimangono distese e rivolte in avanti.
    • Quando i posteriori del giocatore superano il piede anteriore, il giocatore cade in avanti e le braccia vengono affiancate al pavimento per prendere la caduta.
  • Mentre le mani sono a terra, la schiena deve essere incavata e il corpo si sposta leggermente in avanti.
  • L'obiettivo è che la pancia tocchi per prima il suolo.
  • Dopodiché, il giocatore si rialza nel punto in cui è atterrato e ripete l'esercizio, fino a raggiungere la rete.
  • Di solito si riesce in 2 o 3 tuffi.

Prima battuta.


1 playmaker

1 "finta" nell'altra metà del gioco

1 attaccante senza palla

Il resto con palla in linea dietro l'attaccante.

  • Il numero 1 con palla lancia al playmaker, che dà un set-up e l'attaccante inizia a cercare di segnare
  • Il finto avversario cerca di passare e prendere la palla, se ci riesce, l'attaccante è "morto" e deve prendere il posto del finto avversario, che ora può unirsi alla fila
  • Se l'attaccante segna, riceve lui stesso la palla e si unisce alla coda della fila.
  • Si continua fino a quando rimane 1 attaccante, se segna di nuovo è il vincitore.
  • L'allenatore lancia l'ultima palla.



  • in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Sui due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correte dietro alla vostra palla, fate un tuffo, un blocco e raggiungete la fila dall'altra parte.
  • Chi ha colpito di più il tappeto?
  • I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo, ma se non ci riescono, possono avvicinarsi alla rete.
  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
  • 1 dei 2 giocatori di prima linea chiama LOS o IK (da concordare)
  • questo giocatore passa la palla al playmaker, imposta e attacca direttamente. L'attaccante recupera la propria palla.
  • Il playmaker inizia ad attaccare, Paschal diventa giocatore di impostazione, l'attaccante si unisce alla fila più corta.
  • Non aveva la palla, si unisce alla fila più corta
  • chiamata-libera-e-attacco
  • 3 coppie
  • 1 a rete
  • gli altri 2 ai due lati in fondo al campo
  • B lancia la palla ad A
  • B passa sotto la rete
  • A gioca la palla SOTTO la mano a C
  • C gioca la palla SOTTO la mano a B
  • B prende la palla
  • B lancia la palla a C
  • B sotto la rete
  • C oltre la rete ad A

palla-sotto-la-rete-da-fondo-campo-2

  • 3x corsa avanti e indietro a passo di corsa verso la rete
  • 3x avanti e indietro a passo di corsa fino alla rete, oscillando le braccia durante la corsa
  • 3x avanti e indietro a passo incrociato verso la rete (oscillando le braccia)
  • 3x avanti e indietro lateralmente verso la rete (oscillando le braccia)


In cerchio

  • girare caviglie, ginocchia e spalle
  • seduti a terra allungando gli emicorpi
  • 20 volte addominali, laterali, flessioni, superman


corto-lungo-attacco-difesa-posizione-1-e-5-in-3-coppie

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore a fondo campo.

  • Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
  • Esercizio 2: la prima palla va in profondità, la seconda viene corta.
  • Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto.


Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.

Un grande tappeto spesso al centro del campo.

Intorno ad esso ci sono ostacoli dietro i quali nascondersi.

Alcuni bambini si posizionano sul tappeto e devono cercare di buttare fuori gli altri bambini con delle palle.

Gli altri bambini devono cercare di fare tutto il giro del campo prima di poter consegnare, ad esempio, un punto o un anello come punto.


Attrezzatura necessaria:

Palloni, tappetino spesso, ostacoli come armadietti o carrelli e punti o cappelli da usare come punti.

  • in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Sui due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correte dietro alla vostra palla e unitevi alla fila sul lato opposto.
  • Chi ha colpito di più il tappeto?
  • I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo, ma se non ci riescono possono spostarsi più vicino alla rete.
  • l'obiettivo è ottenerne 3 di fila
  • 2 squadre per partita
  • 9 cerchi in un quadrato (3x3)
  • ogni squadra ha 3 nastri, ognuno del proprio colore
  • il primo di ogni squadra corre verso i cerchi e appoggia il nastro
  • torna rapidamente indietro e attacca il nastro successivo
  • il primo giocatore che esaurisce i nastri (ora si trova nel quadrato) può spostare un nastro
  • vince la prima squadra che ne ottiene 3 di seguito