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Pallavolo esercizi

15 minuti lancio della palla da basket

Esercizio 1: lancio
  • rincorsa dalla posizione V del cono alla posizione III lato A.
Esercizio 2: lancio a 1 braccio
  • rincorsa posizione II e presa della palla con braccio teso.
Esercizio 3: con chiavi e chiave intermedia OH e TT.

Esercizio 4: le TB sono sostituite dalla palla, il giocatore corre e le chiavi sono per il giocatore in posizione 2.

Esercizio 5: il giocatore in posizione 5.

Esercizio 6: il giocatore sceglie la posizione 2 o 5 - sovrasta la posizione in cui non si trova.
drawing Riscaldamento
  • Due squadre, i cui giocatori si schierano a caso sul campo.
  • La palla viene presa e rilanciata allo stesso modo.
  • Quando la palla viene lanciata, chi l'ha lanciata va a toccare una parete.
  • Nel frattempo gli altri giocatori si girano.
  • Sbagliare significa correre intorno al campo e rientrare in squadra.
  • Dopo un po', i giocatori giocano invece di lanciare.
  • Chi ha giocato va a toccare la rete e torna indietro.
  • C'è ancora il passaggio e la corsa in caso di fallo.
  • Le marcature possono avvenire solo tra la linea dei tre metri e la linea di fondo.

Mano
  • bussare alla palla - girare la mano 25 x
  • Battuta sulla palla - OH polso in alto 25 x poi tenere su più volte possibile
  • Battuta sulla palla - polso BH alzato 25 x poi tenere alzato il maggior numero di volte possibile
  • battere la palla velocemente 25 x rimbalzare
  • battere velocemente la palla 25 x lasciarla scontrare, frustare e scattare, a terra esercizio di mantenimento delle palle in alto
  • swing attraverso

Braccia in alto
  • esercizio a secco 25 x
  • colpire la palla tenuta da una persona 25 x
  • lancio con palla da tennis e presa 25 x
  • colpire con la palla da pallavolo contro il muro 25 x

Aprire al palleggiatore
Alzare - zoccolo - e appoggiare il tappetino su cui scendere.
  • prepararsi, saltare giù senza muoversi 25 x

Aprire alpalleggiatore e colpire
  • colpire dall'alto verso la rete, oltre la rete 25 x ognuno prende la propria palla

Eseguire una rincorsa di 1 passo
  • a secco verso la rete iniziare su 1 gamba 25 x

gioco di rincorsa
  • 2 squadre
  • 1 esegue una corsa da 1 passo colpendo la palla
  • l'altro cerca di colpire la palla

Lanciare la palla a coppie
  • lanciarsi con il braccio che colpisce, colpendo con calma l'altro
  • H-M-L
  • L-M-R
Lanciare la palla, correre verso l'alto e colpirla oltre la rete in posizione 4.
  • Palla in traiettoria
  • Tutti hanno una palla.
  • Si lancia la palla il più in alto possibile con una mano.
  • Poi si colpisce la palla oltre la rete.
  • Prestate attenzione alla tecnica: braccio teso, raccogliete la palla nel punto più alto, continuate a fare un passo con il piede.
  • Lanciate la palla sempre più in basso, fino a quando non sarà piacevole da colpire.
  • Ora rilanciate la palla il più in alto possibile con una mano, ma leggermente in avanti, in modo da poterla colpire da un salto.
  • Di nuovo, iniziate a lanciare sempre più in basso, ma assicurandovi di poter saltare.
  • Gli allenatori lanciano in alto l'antenna e voi dovete attaccarla con un salto!
drawing Attacchi alla tempistica
  • Si formano 2 squadre.
  • Una squadra parte dal campo, l'altra si posiziona a lato.
  • Gli allenatori lanciano una palla in campo. Questa deve essere giocata in 3x sopra la rete.
  • Se viene giocata una sola volta, si tratta di 2x senza gioco -2x2=4x flessioni.
  • Se la palla viene passata 2x, è 1x2=2x flessioni.
  • Se la palla viene giocata 3 volte, ma va fuori o in rete, allora non c'è punto -3x2=6x flessioni-.
  • Una volta che una squadra è fuori, entra in campo l'altra.
  • La palla giocata oltre la rete deve essere vicina agli allenatori in modo che possano continuare il rally.
  • Gli allenatori possono continuare a giocare solo quando la squadra ha giocato 3 volte.
drawing In tre attraverso la rete
  • Viene tracciata una linea sulla linea dei 3 metri.
  • L'allenatore lancia una palla verso la rete.
  • Il giocatore deve giocare questa palla in uno dei due canestri, preferibilmente in alto.
  • Dopo qualche minuto, le palle non vengono più lanciate in alto, ma vengono giocate con un rimbalzo a terra.
drawing Palleggi di rovescio in step with fare un passo
  • 1 giocatore al centro
  • Altri giocatori intorno ad esso
  • L'allenatore lancia 10 palloni
  • Il giocatore deve aver toccato almeno ogni palla
  • Continuare fino a quando tutti i 10 palloni sono stati toccati
  • Gli allenatori si posizionano sulle pose II e IV e lanciano 2 palloni alti.
  • Coni sulle linee esterne.
  1. I giocatori A (IV) e B (I) in ricezione lasciano da parte il giocatore C che attacca in posizione IV.
  2. Giocatori D, E, F dietro il cono.
  3. T1 lancia ad A, B corre e passa a C, C cade sul tappeto, B=>C, C recupera la palla e diventa F, D prende il posto di B.
  4. T2 lancia a D, A corre e passa al giocatore B.
  • Coni al centro.
  • Coni negli angoli dietro.
  • Gli allenatori possono scegliere dove lanciare.
  • Gli allenatori colpiscono da 6 metri - palle più strette.
drawing Esercitazione di movimento
  • 2 allenatori lanciano 2 palloni ai giocatori partendo dalla posizione VI del cono.
  • 2 persone sul bersaglio, ogni persona lancia due palloni e li rimette agli allenatori.
Cono posizione VI
1) alla pos. IV - 2 alla pos. II
2) alla pos. II alla pos. V

Cono posizione III
1) alla pos. V alla pos. I
2) alla pos. I alla pos. V

  • Si orienta verso il bersaglio.
  • Lancia alto.
  • Gioco OH.
drawing Esercitazione di movimento
  • Presa della palla dalla posizione 6.
  • La palla passa dalla posizione 6 al giocatore in posizione 3.
    • L'allenatore lancia le palle.
    • Il giocatore che prende la palla la mette nel box della palla e la connette.
  • Il ricevitore lancia la palla alla posizione 4 e lì un giocatore viene a giocare la palla oltre la rete.
Coppia di palloni.

  • 1 giocatore fa rimbalzare una palla, l'altro cerca di portarla via senza afferrare l'avversario. Se ci riesce, il ruolo cambia.
  • Ogni coppia passa la palla da un lato all'altro della stanza. Senza correre con la palla. Chi è il più veloce? Se la palla va male, si riprende da dove è andata male.
  • Lo stesso, ma poi lanciarla. Se va male, ricominciare.
  • Palla al centro della stanza tra i giocatori. I giocatori sulla linea di fondo al segnale dell'allenatore corrono verso la palla. Chi ha la palla per primo?
  • Giocatori a un metro di distanza l'uno dall'altro con la palla al centro sul pavimento. Al segnale dell'allenatore. Mani sulla testa/ sulle ginocchia/ sulle spalle/ o sulla palla.
  • Uno dei due ha la palla e la tiene con due mani. L'avversario ha le mani appena sopra la palla. Appena l'altro lascia cadere la palla, cerca di prenderla prima che tocchi terra.
  • Posizionare 2 sedie nel campo, sulle quali si siede 1 giocatore.
  • Gli altri iniziano a servire.
  • Chi prende la palla deve servire.
  • Il giocatore che serve prende posto sulla sedia.
drawing Servizio mirato