Pallavolo esercizi
- La squadra è divisa in gruppi di sei.
- 4 bambini servono, 2 bambini prendono.
- I bambini colpiscono 1 alla volta (all'inizio sono corti, man mano che le cose migliorano ci si allontana sempre di più).
- Dall'altra parte della rete, 2 bambini si posizionano per prendere la palla. Devono gridare quando vogliono prenderla.
- Lo facciamo per 5 volte, dopodiché passiamo. (I bambini che stanno recuperando serviranno, 2 dei bambini che servono prenderanno.
- Quando questo funziona bene, facciamo un passo in più.
- Il bambino che non prende la palla cammina verso la rete (il posto sarà segnato) e si mette di traverso sulla rete.
- Il bambino che ha preso la palla la lancia in un piccolo arco verso il bambino in piedi sulla rete e questo bambino prende la palla con la mano e poi la fa rotolare indietro al servitore.
- Questa operazione viene eseguita per 5 volte, dopodiché si passa ad un'altra.
- Se l'esercizio riesce bene, facciamo un ulteriore passo avanti.
- Come l'esercizio precedente, ma questa volta la persona che corre verso la rete non fa rotolare la palla indietro, ma la lancia di mano al giocatore 2
- che nel frattempo si è avvicinato alla rete (il posto è indicato).
- Questo giocatore prende la palla e la fa rotolare verso il server.
- Questo avviene per 5 volte, dopodiché la palla viene fatta rotolare di nuovo.
- Quando questo funziona bene, facciamo un ultimo passo avanti,
- la palla non viene più fatta rotolare indietro, ma viene giocata di rovescio sopra la rete.
- Si formano le coppie.
- I giocatori si fronteggiano. Il giocatore con la palla con la schiena contro la rete, il giocatore senza pancia sdraiato al centro del quadrato.
- Il giocatore con la palla batte la palla, in questo momento il giocatore di spalle si alza velocemente perché la palla viene lanciata in campo e deve essere presa di mano o di rovescio.
- La palla viene rilanciata con un arco di mano o di rovescio verso il giocatore che si trova a rete e si ricomincia.
- Questa operazione viene eseguita 5 volte a testa.
- Al centro del campo si crea un grande quadrato con 4 panchine. Due giocatori vi si posizionano.
- Tutti i palloni sono sparsi per la sala e gli altri giocatori aspettano con l'allenatore.
- Quando l'allenatore dice di iniziare, i giocatori devono cercare di far entrare nel quadrato il maggior numero di palloni possibile.
- I 2 giocatori in piedi nel quadrato rilanciano le palle ogni volta.
- Dopo 1 minuto, controllano quante palle sono rimaste nel quadrato.
- ATTENZIONE:
- si può lanciare solo 1 palla alla volta dentro o fuori dal quadrato!
- Colpo -> ricezione -> passaggio a 4 (diagonale) alternato a 2 (strada) -> difesa con 2
- Variante: attacco al 4 (strada) alternato al 2 (diagonale) 7
- I giocatori in ricezione passano sempre
- Dopo 2 buoni passaggi

- Dividere il gruppo in 2 gruppi,
- ogni gruppo riceve un tappetino e gli avversari devono cercare di colpire il tappetino con una palla.
- Se colpiscono il tappetino hanno un punto.
- Se il tappetino cade, l'avversario ottiene un punto.
- la palla libera viene portata dal giocatore in ricezione
- poi viene effettuato il passaggio
- e l'attaccante attacca nella zona definita.
- Sistema a punti:
- fuori: -1,
- rete: -1,
- dentro: 0,
- all'interno della scatola: +2
- palla libera -> passaggio -> attacco in diagonale:
- 3 bloccanti,
- 2 difensori che scelgono tra 5/6 o 1/6
- e 2 attaccanti su 4 e 2 che attaccano in diagonale.
- A coppie con 1 palla e con la rete in mezzo.
- Sulla linea dei 3 metri e servite con calma l'uno all'altro.
- Lanciare e concentrarsi.
- Lo stesso ma aumentando la distanza.
- Se va bene, aumentare di nuovo la distanza
- la palla deve essere presa dall'altro giocatore.
- Se la palla cade, spostarsi in avanti di un metro.
1) uscire (con le calze)
2) fare stretching
1) Shoulder pump
2) T-Y-90/90 exo (sollevamento a braccia estese)
3) plance 1'
4) superman 16x
5) deadbug
6) plance 1'
- I 2 lanciatori stanno in piedi sugli armadietti e gli attaccanti camminano a terra.
- I lanciatori e gli attaccanti cercano di far cadere i piloni contro la squadra avversaria o di respingere gli attaccanti.
Regole:
- Non è consentito difendere i propri piloni, eventualmente fare un cerchio con il gesso all'interno del quale gli alunni non possono entrare.
- Come lanciatori e attaccanti, si può scegliere di mirare a un attaccante o ai piloni.
- Il server non può respingere, ma se prende la palla, il lanciatore è fuori e deve entrare un nuovo lanciatore.
- Se si viene espulsi come puntatori, ci si siede sulla panchina di attesa; se un pilone cade sulla squadra avversaria, tutti gli osservatori possono rientrare.
- I lanciatori non possono essere espulsi.
- Quando i piloni dell'altra squadra sono abbattuti, si vince o quando tutti i lanciatori della squadra avversaria sono abbattuti.
Giocare fanaticamente in tre. Dopo aver giocato a palla, correre dall'altra parte e unirsi. Il giocatore A gioca con il giocatore B e si unisce dietro al giocatore B. Il giocatore B gioca con il giocatore C e si unisce dietro il giocatore C. ecc.
Poi:
- 1 con palla a rete,
- 1 senza palla dietro la linea di fondo a pancia in giù.
- L'attaccante colpisce la palla, il difensore difende sulla linea dei 7 metri,
- poi palla corta sulla linea dei 3 metri.