Pallavolo esercizi

  • La squadra è divisa in gruppi di sei.
  • 4 bambini servono, 2 bambini prendono.
    • I bambini colpiscono 1 alla volta (all'inizio sono corti, man mano che le cose migliorano ci si allontana sempre di più).
    • Dall'altra parte della rete, 2 bambini si posizionano per prendere la palla. Devono gridare quando vogliono prenderla.
    • Lo facciamo per 5 volte, dopodiché passiamo. (I bambini che stanno recuperando serviranno, 2 dei bambini che servono prenderanno.
  • Quando questo funziona bene, facciamo un passo in più.
    • Il bambino che non prende la palla cammina verso la rete (il posto sarà segnato) e si mette di traverso sulla rete.
    • Il bambino che ha preso la palla la lancia in un piccolo arco verso il bambino in piedi sulla rete e questo bambino prende la palla con la mano e poi la fa rotolare indietro al servitore.
    • Questa operazione viene eseguita per 5 volte, dopodiché si passa ad un'altra.
  • Se l'esercizio riesce bene, facciamo un ulteriore passo avanti.
    • Come l'esercizio precedente, ma questa volta la persona che corre verso la rete non fa rotolare la palla indietro, ma la lancia di mano al giocatore 2
    • che nel frattempo si è avvicinato alla rete (il posto è indicato).
    • Questo giocatore prende la palla e la fa rotolare verso il server.
    • Questo avviene per 5 volte, dopodiché la palla viene fatta rotolare di nuovo.
  • Quando questo funziona bene, facciamo un ultimo passo avanti,
    • la palla non viene più fatta rotolare indietro, ma viene giocata di rovescio sopra la rete.



  • Si formano le coppie.
  • I giocatori si fronteggiano. Il giocatore con la palla con la schiena contro la rete, il giocatore senza pancia sdraiato al centro del quadrato.
  • Il giocatore con la palla batte la palla, in questo momento il giocatore di spalle si alza velocemente perché la palla viene lanciata in campo e deve essere presa di mano o di rovescio.
  • La palla viene rilanciata con un arco di mano o di rovescio verso il giocatore che si trova a rete e si ricomincia.
  • Questa operazione viene eseguita 5 volte a testa.
  • Al centro del campo si crea un grande quadrato con 4 panchine. Due giocatori vi si posizionano.
  • Tutti i palloni sono sparsi per la sala e gli altri giocatori aspettano con l'allenatore.
  • Quando l'allenatore dice di iniziare, i giocatori devono cercare di far entrare nel quadrato il maggior numero di palloni possibile.
  • I 2 giocatori in piedi nel quadrato rilanciano le palle ogni volta.
  • Dopo 1 minuto, controllano quante palle sono rimaste nel quadrato.
  • ATTENZIONE:
    • si può lanciare solo 1 palla alla volta dentro o fuori dal quadrato!
  • Colpo -> ricezione -> passaggio a 4 (diagonale) alternato a 2 (strada) -> difesa con 2
  • Variante: attacco al 4 (strada) alternato al 2 (diagonale) 7
  • I giocatori in ricezione passano sempre
  • Dopo 2 buoni passaggi
drawing 1
  • Dividere il gruppo in 2 gruppi,
  • ogni gruppo riceve un tappetino e gli avversari devono cercare di colpire il tappetino con una palla.
  • Se colpiscono il tappetino hanno un punto.
  • Se il tappetino cade, l'avversario ottiene un punto.
  • la palla libera viene portata dal giocatore in ricezione
  • poi viene effettuato il passaggio
  • e l'attaccante attacca nella zona definita.
  • Sistema a punti:
    • fuori: -1,
    • rete: -1,
    • dentro: 0,
    • all'interno della scatola: +2
  • palla libera -> passaggio -> attacco in diagonale:
    • 3 bloccanti,
    • 2 difensori che scelgono tra 5/6 o 1/6
    • e 2 attaccanti su 4 e 2 che attaccano in diagonale.

  • A coppie con 1 palla e con la rete in mezzo.
  • Sulla linea dei 3 metri e servite con calma l'uno all'altro.
  • Lanciare e concentrarsi.
  • Lo stesso ma aumentando la distanza.
  • Se va bene, aumentare di nuovo la distanza
  • la palla deve essere presa dall'altro giocatore.
  • Se la palla cade, spostarsi in avanti di un metro.

1) uscire (con le calze)
2) fare stretching

1) Shoulder pump
2) T-Y-90/90 exo (sollevamento a braccia estese)
3) plance 1'
4) superman 16x
5) deadbug
6) plance 1'

  • I 2 lanciatori stanno in piedi sugli armadietti e gli attaccanti camminano a terra.
  • I lanciatori e gli attaccanti cercano di far cadere i piloni contro la squadra avversaria o di respingere gli attaccanti.


Regole:

  • Non è consentito difendere i propri piloni, eventualmente fare un cerchio con il gesso all'interno del quale gli alunni non possono entrare.
  • Come lanciatori e attaccanti, si può scegliere di mirare a un attaccante o ai piloni.
  • Il server non può respingere, ma se prende la palla, il lanciatore è fuori e deve entrare un nuovo lanciatore.
  • Se si viene espulsi come puntatori, ci si siede sulla panchina di attesa; se un pilone cade sulla squadra avversaria, tutti gli osservatori possono rientrare.
  • I lanciatori non possono essere espulsi.
  • Quando i piloni dell'altra squadra sono abbattuti, si vince o quando tutti i lanciatori della squadra avversaria sono abbattuti.

dodgeball-con-rete-da-pallavolo

Giocare fanaticamente in tre. Dopo aver giocato a palla, correre dall'altra parte e unirsi. Il giocatore A gioca con il giocatore B e si unisce dietro al giocatore B. Il giocatore B gioca con il giocatore C e si unisce dietro il giocatore C. ecc.

Poi:

  • 1 con palla a rete,
  • 1 senza palla dietro la linea di fondo a pancia in giù.
  • L'attaccante colpisce la palla, il difensore difende sulla linea dei 7 metri,
    • poi palla corta sulla linea dei 3 metri.