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Pallavolo esercizi

  • Fare 2 file.
  • Il giocatore posteriore fa rotolare la palla attraverso i cancelli
  • Riporta la palla attraverso i cancelli
  • Il giocatore successivo fa passare la palla attraverso i cancelli
  • La squadra si divide in due gruppi A su p5 e B su p2.
  • Dopo il passaggio, la squadra passa intorno al pedone e si dirige verso l'altro gruppo per giocare di nuovo la palla.

  • Iniziare con una distanza più corta e un 1x per se stessi e poi giocare con il reggiseno.
  • È più difficile fare un blocco dopo il passaggio e un tuffo sul retro.
  • Si può anche togliere l'1x per se stessi per aumentare il ritmo.

drawing gioco su campo diagonale
Organizzazione:
  • Fare le coppie
  • Una coppia per ogni lato della rete
  • A 5 metri dalla rete posizionare un pilone.
Esecuzione:
  • La palla viene giocata in diagonale attraverso la rete da sinistra a destra.
  • Il giocatore che ha giocato la palla fa uno shuffle all'indietro intorno a un pilone e si unisce davanti a lui
  • Il giocatore a destra si sposta con un passo laterale a sinistra per la palla successiva.

  • Dopo alcune rotazioni, cambiare direzione
  • Ora si gioca da destra a sinistra
  • Attenzione: il piede a rete è leggermente davanti all'altro
drawing BH Diagnostica
  • Prima ogni giocatore ha una palla. Muoversi con lo smash, aumentando gradualmente, sciogliendo i muscoli delle spalle.
  • Schiacciare sul pavimento e afferrare.
  • Poi schiacciare e rimbalzare contro il muro, afferrando se stessi.
  • Dividere il gruppo in due metà.
  • Un gruppo inizia a servire. Ogni giocatore riceve 2 palloni.
    • L'altra metà raccoglie per prima le palle, di nuovo 2 palle per ogni giocatore, prima di servire di nuovo.
  • Variante:
    • Servire da dietro la posizione del campo di gioco 1.
    • Dritto.
    • L'altra parte raccoglie le palle e cammina verso la propria posizione 1. e serve dritto in avanti.
    • Lo stesso, ma servendo in diagonale.
  • Il gruppo si divide in 6 e il server.
  • Il server ha a disposizione 3 turni di servizio.
  • In caso di successo, il server riceve un punto per ogni servizio.
  • Se il server sbaglia il servizio, i 6 giocatori in campo ricevono un punto. Se i 6 giocatori di campo riescono a effettuare il servizio, devono giocare un rally composto da un passaggio, un set-up e uno smash/push ball.
  • Se questo riesce, anche loro ricevono un punto.
  • Dopo 3 turni di servizio, il server cambia.
  • Chi ha più punti?
  • Esercitare l'impostazione del sottomano a causa di un'emergenza o di palle non adatte.
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore 2, che la gioca di rovescio in avanti a destra.
  • Il giocatore 1 corre verso questa posizione ed esegue un assetto di sottomano all'esterno dove il giocatore 2 attacca.
  • Dopo questa azione, il giocatore 1 si sposta nella posizione del giocatore 2 e il giocatore 3 viene nella posizione del giocatore 1, ecc.
  • Gli attaccanti recuperano i palloni da soli e li rimettono nel carrello.
  • Se i passaggi vanno bene, si può aumentare il ritmo in modo che l'esercizio continui e che le persone non debbano aspettare troppo.

drawing passaggio di urto
Una specie di Re della Corte

  • 2 contro 2
  • L'allenatore inizia il rally a metà dei punti. Se i giocatori a metà dei punti non vincono il rally, ricevono una seconda palla, altrimenti continuano a contare.
  • Rally a tutto campo, attacco e difesa.
  • Gli altri giocatori si assicurano che i palloni entrino rapidamente nell'urna.
  • A seconda del numero di giocatori, si possono creare 2 squadre fisse, oppure unirsi dietro e alternare le 2 squadre.

  • Breve/lungo.
  • L'allenatore lancia la palla alla posizione A1
  • Il giocatore 1 passa la palla corta e corre verso il centro
  • L'allenatore versa la palla alla posizione B1
  • Il giocatore 2 cerca di passare la palla indietro da A2, e si prepara per la palla su A1
  • Poi l'allenatore passa all'altro lato
  • L'allenatore passa la palla ad A2
  • Il giocatore 2 passa la palla corta e corre verso il centro
  • L'allenatore passa la palla a B2
  • Il giocatore 1 cerca di passare la palla a B2 e si prepara a ricevere la palla su A2.

  • Altri giocatori?
    • 3 recuperano la palla
    • 3 incoraggiare
    • Dopo 10 palloni si cambia gruppo.
    • Sono disponibili 2 allenatori?
      • 1 allenatore si assicura che il giocatore al centro non imbrogli iniziando troppo velocemente (e lo tiene al centro).

drawing  inseguire la palla (lungo/corto) / turno 8
Basato su: https://www.youtube.com/watch?v=QzHWyGDTMe4

  • Rosso/tondo lancia la palla oltre la rete al triangolo blu
    • Il triangolo blu passa al tondo blu
    • Il rosso/tondo lancia il suo 2° pallone oltre la rete.
    • Il triangolo blu passa nuovamente al tondo blu.
    • Il triangolo blu scatta verso la posizione 2, si posiziona in pedana e tocca il terreno.

  • Rotazione;
    • Il rosso si collega ai passatori (triangolo blu).
    • Il triangolo blu si collega ai passatori (tondo blu).
    • Il turno blu si unisce al turno rosso.


drawing Controllo della piattaforma (passaggio sottomano)
  • Sprint indietro
  • Scrollata laterale all'indietro
  • Passo incrociato indietro
  • Sollevamento del ginocchio indietro
  • Colpo di tacco all'indietro
  • Oscillazione delle braccia a sinistra e a destra
  • Salto della rana
  • Affondi
  • Passo laterale in uscita
  • Da un lato della rete una squadra schierata.
  • Dall'altro lato una fila di attaccanti.
  • Allenatore con carrello portapalloni sui 2/3
  • Attacco sulla pos. 5.
    • La palla viene difesa e giocata di nuovo in 3x.
    • Se non si riesce, gli attaccanti ottengono 1 punto.
  • A 10 punti per gli attaccanti si schiera una nuova squadra.
  • Gruppi di 2
  • Mantenere la palla in gioco
  • Dopo che la palla ha superato la rete
  • Agganciare dietro la linea opposta