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Pallavolo esercizi

Combinazione di gioco sopraelevato, blocco e difesa in squadre di 4 persone.

  • A rete giocare 2 volte di rovescio, 1 volta per sé e la palla successiva per la difesa.
  • La difesa gioca la palla di rovescio. (largo)
  • Dopo il gioco di rovescio 2x bloccaggio a rete.


Esercizio di espansione:

  • Invece di giocare la seconda palla di rovescio, colpire in modo mirato.
drawing Combinazione di testa, blocchi e difesa
  • Su un lato del campo, un sei è in formazione completa.
  • Sull'altro lato ci sono 3 giocatori.
  • Dietro i 3 giocatori ci sono i giocatori di servizio.
  • Esercizio:
    • I servitori servono la palla, il gruppo dei 6 difende la palla e gioca il rally.
    • La squadra a 3 può difendere e giocare anche il rally.
  • Punteggio:
    • Servizio sbagliato, 1 punto per la squadra avversaria.
    • Palla a terra della squadra 3, punto per la squadra in posizione.
    • Buon servizio, ma il rally è vinto da 3 giocatori, punto per 3 giocatori.
    • Se la squadra 3 ha 3 punti, la squadra 3 ha 12 punti, la squadra 3 e tutti i server devono spingere in alto per 5 volte.
drawing 3 contro 6 (prove di rally)
  • Questo esercizio può essere svolto in squadre di 3 o 4 persone.
  • Il numero di giocatori è minimo 6 e massimo 8 per ogni campo disponibile.
  • Per una squadra di 4 persone, 2 giocatori per ogni lato della rete.
  • Durante l'esercizio, utilizzare metà della larghezza della rete per 3-4 squadre.
  • A una squadra da 4:
    • 2 giocatori per ogni lato.
    • La palla viene lanciata oltre la rete all'inizio.
    • Il giocatore A gioca la palla per se stesso e al 2° contatto dà l'impostazione per il giocatore B.
    • Il giocatore B lancia la palla oltre la rete con 1 mano.
    • Il giocatore C gioca la palla per se stesso e poi dà l'impostazione per il giocatore D.
    • D lancia la palla oltre la rete.
    • Dopo che una squadra ha giocato la palla oltre la rete, i giocatori si cambiano di posto.
  • Nel caso di una squadra a 3:
    • 2 giocatori su un lato della rete e l'altro giocatore solo sull'altro lato.
    • Il giocatore C ha la palla e la lancia oltre la rete verso la squadra a 2.
    • Il giocatore A gioca la palla per se stesso e al 2° contatto dà un set-up per il giocatore B.
    • Subito dopo l'impostazione, il giocatore A passa sotto la rete.
    • Il giocatore B rovescia la palla sopra la rete con 1 mano.
    • Il giocatore C gioca la palla per se stesso e poi dà l'impostazione per il giocatore A.
    • Il giocatore C va dall'altra parte della rete subito dopo aver dato l'impostazione per il giocatore A.
    • Il giocatore A passa la palla sopra la rete al giocatore B.
    • Il giocatore B gioca la palla davanti a sé ed esegue l'impostazione per il giocatore A.
    • Dopo aver dato l'impostazione, il giocatore B passa sotto la rete.
  • Estensione:
    • Eventuale blocco obbligatorio della palla di punta da parte del giocatore che non effettua il passaggio.suggerimento-della-palla-oltre-la-rete
  • Obiettivo:
    • Attaccare bene tecnicamente.
  • Necessità:
    • 4/5 giocatori, abbastanza palloni.
    • 1 giocatore si trova nella posizione di playmaker (tra la posizione 2 e 3).
    • 1 giocatore si trova sul lato opposto della rete per restituire la palla.
    • 2 o 3 attaccanti in posizione esterna.
    • SV gioca la palla direttamente in testa alla posizione 4.
    • 1 attaccante entra e colpisce direttamente.
  • Punti di attenzione:
    • Prontezza di riflessi:
      • L'attaccante si trova all'esterno della linea laterale e dietro la linea dei 3 metri.
    • Gioco:
      • Attendere che la palla esca dalle mani del playmaker (SV).
      • Poi la corsa d'attacco:
        • Piccolo passo verso sinistra.
        • Braccia in avanti.
        • Grande passo a destra.
        • Braccia all'indietro.
        • Collegare a sinistra.
        • Piedi paralleli alla rete.
        • Braccia avanti/alto.
        • Uscita dalle ginocchia.
        • Saltare.
        • Colpo di braccio all'indietro (come il lanciatore di baseball).
        • Direzione dell'altro braccio rispetto al punto in cui si colpisce.
    • ROUTINE:
      • La palla viene colpita sopra la rete.
      • L'attaccante si riunisce agli attaccanti.
      • Il ricevitore dall'altra parte della rete assicura che ci siano molte palle a SV.
      • Dopo qualche minuto si continua fino a quando tutti sono stati SV.


  • Organizzazione:
    • 2 giocatori in p2 con palloni.
    • 2 giocatori a fondo campo.
    • 2 (o più) giocatori fuori dal campo.
  • Esecuzione:
    • Per 1 minuto, i giocatori in p2 impegnano i giocatori in campo con attacchi, palleggi di punta, ecc.
    • Un giocatore in p2 lavora ogni volta e, non appena una palla non viene difesa, il secondo giocatore lo sostituisce.
    • I giocatori fuori campo garantiscono la sicurezza della palla.
    • Dopo 1 minuto i giocatori in p2 diventano difensori, i difensori escono dal campo e 2 nuovi giocatori in p2.
  • Obiettivo:
    • Aumentare la reattività.
  • Mettere 1 giocatore nell'angolo del campo.
  • Intorno, almeno 4 giocatori si dispongono in un quarto di cerchio.
  • Tutti con la propria palla.
  • Passare la palla a ritmo (stretto) alle ginocchia del giocatore nell'angolo per poi ripassarla sottomano.
  • Dopo il passaggio, lanciare immediatamente la palla al giocatore successivo nel quarto di cerchio.
  • Il giocatore nell'angolo restituisce la palla con passaggi sottomano:
    • È importante rimanere bassi.
    • Aspettarsi la palla.
    • Rispondere in entrambi i modi.
  • Circa 5 giri e poi sostituire il giocatore nell'angolo.
drawing Gestione delle palle di reazione nell'angolo (M. Kool)
  • 2 giocatori si posizionano uno dietro l'altro.
  • A circa mezzo metro di distanza l'uno dall'altro, rivolti verso lo stesso lato.
  • Un altro giocatore si trova a 3 o 4 metri da loro, ha una palla e la lancia di traverso.
  • La persona che lancia lancia a caso verso i giocatori 1 e 2.
  • Il giocatore 1 o 2 chiama la palla se pensa che sia per lui e gioca di nuovo di rovescio.
  • Eseguire circa 20 palle di seguito.
  • Poi scambiate le posizioni nel gruppo di 3 fino a quando tutti hanno giocato una volta.
  • Poi di nuovo, ma questa volta senza parlare.
drawing Chiamata libera, reattività (M. Kool)
  • Tutti sulla linea dei 3 metri di fronte alla rete.
  • Eventualmente dividere in due metà campo.
  • Esercitarsi a rallentatore sincronizzato sul passaggio d'attacco. (destrimane)
  • I passi seguenti vanno ad arco verso la rete; facendoli tutti in sincrono contemporaneamente, ci si obbliga a correre ad arco:
    • Passo piccolo a sinistra; portare le braccia in avanti; iniziare lo slancio in avanti
    • Passo grande a destra; braccia completamente indietro; ginocchia profonde; accelerazione dello slancio in avanti
    • Piede sinistro davanti all'attacco destro (passaggio di chiusura), con piede parallelo alla rete; lo slancio in avanti è inibito
    • Lancio di entrambe le braccia verso l'alto e spinta con 2 piedi in alto; la forza in avanti viene convertita in forza verso l'alto
    • Braccio destro all'indietro come un lanciatore di baseball/arco e freccia; il braccio sinistro punta verso la traiettoria desiderata della palla; colpire la palla e atterrare con le ginocchia a circa 0,5 m davanti alla rete


  • Gruppo su 5 e 6.
  • Il 5 lancia la palla verso il 3 e i giocatori del 6 forniscono l'impostazione dal 3.
  • I giocatori del 5 attaccano il 4.
  • 5 recupera la palla e 6 la passa a 5.
  • Prestare attenzione alla qualità. Braccia ben distese, dritte, salto in alto.
  • Idem:
    • Ma da 6 e 1, attaccano su 2.
  • Idem:
    • palleggiatore fisso, i giocatori 6 giocano la palla BH al palleggiatore, i giocatori 5 attaccano sul 4.
  • Idem:
    • Ma poi attacco sul 2, dall'1.
  • Variazione diagonale/diritto.
  • In preparazione al passaggio di servizio:
    • Riconoscimento della traccia della palla.
  • Organizzazione
    • 2 file sulla linea di fondo a 1/6 e 6/5.
    • Allenatore con carrello portapalle sull'altro campo.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore serve OH alternativamente per una delle due file.
    • Il giocatore entra e prende la palla nella posizione giusta all'altezza dell'ombelico.
    • Se va bene, ridurre il tempo di fuga.
  • Estensione:
    • Lasciare passare la palla al ricevitore a 2/3.
  • In preparazione dell'attacco a p3.
  • Organizzazione:
    • Giocatore su 2/3.
    • Allenatore con portatore di palla su p5/6.
    • Altri giocatori sulla linea dei 3 metri p3.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore lancia la palla e il giocatore sui 2/3 dà l'impostazione su3.
    • Il giocatore sulla linea dei 3 metri corre, prende la palla e la consegna a Tr.
    • Il giocatore in p2/3 ha 5 palloni da preparare.
    • Prestare attenzione che l'impostazione rimanga corta anche su p3 e non su p3/4.
  • Espansione:
    • Non più catturare ma attaccare.
  • Organizzazione:
    • Allenatore con portatore di palla sul campo B
    • Campo A: giocatore su 2/3.
    • Giocatore su 3 e 4, entrambi nel passaggio.
    • Altri giocatori dietro la linea di fondo.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore serve OH e dal passaggio viene attaccato.
    • La prima scelta è p3 altrimenti p4.
    • La palla viene attaccata.