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Pallavolo esercizi

  • Esercizio di rotazione passaggio/attacco
  • Stesso assetto su ogni lato del campo.
  • Il giocatore 1 (posizione 2) ha la palla e lancia al giocatore 2 (posizione 5),
  • quest'ultimo passa al playmaker abituale.
  • Quest'ultimo passa la palla alla posizione 4.
  • Nella posizione 5 un giocatore è pronto a gestire la palla (vero tentativo di smash).
  • Tutte le persone seguono la palla, tranne il playmaker che rimane in piedi. (che cambia dopo un po' di tempo)
  • Questo avviene su entrambi i lati.
  • 3 contro 3 senza area di 3 metri.
  • Devono cercare di giocare 3x over, finendo con uno smash.
  • L'allenatore inizia il rally con un forte smash, poi i 3 giocano il rally.
  • Fino a 5 punti.
  • Poi le squadre si scambiano.
  • I giocatori prendono una palla a coppie e si affrontano sulla linea di fondo.
  • La palla viene posizionata su un lato della linea dei 3 metri.
  • La persona più vicina alla palla corre verso la palla, la raccoglie e torna indietro attraversando la linea di fondo il più velocemente possibile.
  • La persona sul lato opposto cerca di toccare la persona con la palla prima di correre oltre la linea di fondo.
  • Riuscire a toccare = 1 punto (ogni giocatore va a prendere la palla 5 volte, quindi 10 volte in totale).
  • Ogni punto inferiore a 5 = x5 addominali

In gruppo di tre, una palla;

  • Rilascio
  • Impatti e resa "morta" della palla
  • Test di controllo:
    • contatto con la palla 20x di tutti
  • Test singolo:
    • contatto di palla 20x di tutti
  • Sotto il rovescio:
    • tutti a contatto con la palla 20x
  • Sparring

La squadra si dispone, l'avversario ha il servizio.

  • Palla 1: servizio
  • Palla 2: palla libera a lato con 3 giocatori
  • Palla 3: palla libera a lato con 6 giocatori
  • Palla 4: T gioca la palla a lato con 6 giocatori.
    • Palla libera, attacco a rete, caduta, attacco dietro la linea dei 3 metri
drawing Posizioni

Creare coppie.

  • 10x passaggi sottomano da 3 metri di distanza
  • 10x passaggi dall'alto a 3 metri di distanza
  • Entrambi hanno successo? Allora entrambi fanno un passo indietro
  • 1 dà il setup su 2,
  • 2 difende la palla e va a colpire tecnicamente la persona 3.
  • 3 va a difendere la palla che riceve dalla persona 2.
  • La persona 3 effettua a sua volta un colpo tecnico sulla persona 2. La persona 2 si difende e va a colpire tecnicamente la persona 1.
  • La persona 2 difende ed esegue un colpo tecnico su 1. 1 difende e poi esegue un altro colpo tecnico su 2.
    • L'esercizio ricomincia


  • I giocatori sono divisi su una metà campo, con la palla in mano.
  • Attraverso le ginocchia.
  • Tutti i giocatori palleggiano sul posto,
    • se l'allenatore punta a sinistra, i giocatori seguono con un giro,
    • se l'allenatore cammina all'indietro i giocatori seguono all'indietro, ecc.
  • Palleggio costante.
  • Espandere,
    • con salto,
    • salto d'attacco, ecc.
  • 2 coppie, rigiocare con il passaggio.
  • Se va bene, alternare passaggi/smash.
  • Dopo un po' di tempo si ripassa con 4 squadre in quadrato.
    • Il terzino sinistro inizia, lancia all'anteriore sinistro, che passa all'posteriore destro (cioè in diagonale),
    • il terzino destro prende e lancia verso l'anteriore destro,
    • questo passa all'indietro a sinistra (cioè in diagonale),
    • questo prende ecc. ecc.
  • Se questo va bene, provare a schiacciare invece di lanciare.
  • L'allenatore lavora con la squadra a 3. Gli altri giocatori si occupano della presa dei palloni nel box.
    • L'allenatore lancia a, la squadra a 3 deve garantire un buon passaggio a 3 (metà campo) L'allenatore cambia questa posizione. Giocare a metà campo/avanti a destra/avanti a sinistra.
    • dopo alcuni passaggi corretti, scambiare con i giocatori rimanenti.
    • parola di lancio:
      • smash
      • servizio
  • Partito forma 6 contro il resto.
    • variante con il playmaker all'1 invece che al 3
    • tutti gli attacchi devono terminare con uno smash
    • deve giocare 3 volte altrimenti punto contro lato.
  • (Fare attenzione al modo di correre, agli altri giocatori in campo, a dove non c'è la palla).
  • La 2-tal deve fare 10 punti.
  • Devono segnare punti giocando sopra,
    • dopo una rimessa in gioco dell'allenatore,
    • il che, ovviamente, rende tutto molto difficile.
  • Se non fanno del loro meglio, il punteggio torna a zero.