Pallavolo esercizi
- Dividere il gruppo.
- Un gruppo esegue l'esercizio, l'altro osserva e raccoglie le palle se necessario.
- L'esercizio dura 3 minuti e poi si cambia gruppo.
- Primo smash dell'allenatore sui 3/4 che restituiscono la palla con un buon passaggio.
- smash dell'allenatore sui 3/4 dopo il quale la posizione 1 recupera la palla alla posizione 3
- smash dell'allenatore sui 3/4 dopo il quale la posizione 1 gioca la palla di rovescio dalla posizione 3 alla 4. Il giocatore dalla 5 prende la palla sulla 4.
- 2 gruppi su 2 metà campo.
- 1 gruppo esegue l'esercizio, l'altro difende e raccoglie i palloni.
- 1 giocatore si trova accanto all'allenatore,
- fa qualche passo indietro,
- poi passa all'attacco.
- L'allenatore lancia brevemente la palla sopra la rete, seguita dallo smash.
- Obiettivo: attacco rapido e breve.
- Dopo che tutti hanno eseguito alcuni attacchi, dividere il gruppo nelle posizioni 3 e 4 per l'attacco corto e lungo.
- Alto 6 gioca a tutto campo.
- Gli accenti sono
- muoversi senza palla.
- Posizione di base,
- 2 tipi di playmaker.
- Da uno, notare la posizione del giocatore 2 e solo con il centro come playmaker.
- Il gruppo viene diviso in due squadre.
- L'allenatore inizia il gioco portando alcuni palloni su entrambi i lati del campo.
- Per 3 minuti, i giocatori devono giocare le palle oltre la rete il più spesso e il più possibile, lanciando a un compagno di squadra, che gioca la palla oltre la rete.
- La palla può essere BH e/o OH.
- La squadra che ha più palloni in campo dopo 3 minuti ha perso.
Nota quindi:
- è necessario il lavoro di squadra
- stare vicini l'uno all'altro
- non è consentito correre con la palla.
- 2 coppie, a volte 3 coppie
- Palla lanciata in sottomano, il compagno gioca di nuovo in sottomano.
- Ordine: la palla deve essere restituita con un buon arco.
- Dopo 10 tocchi, cambiare e continuare.
- Lancio della palla sottomano, il compagno la restituisce sottomano, ancora una volta con un bell'arco,
- La palla non viene presa, ma viene restituita di rovescio.
- La palla viene lanciata sottomano, il compagno si sposta all'indietro e la restituisce sottomano con un bell'arco.
- L'allenatore ha fatto un errore, lancia i palloni a 3 giocatori su 1 tempo di gioco.
- Giocatore 1, 2 e 3.
- Per ogni turno 3 palloni.
- Questi 3 giocatori devono trasformare lo smash in un passaggio al centravanti, in un arco di tiro.
- Il centravanti prende la palla e la rimette nell'area di rigore.
- Nota:
- il giocatore 3 lascia il campo, gli altri 2 si spostano e vengono raggiunti da nuovi giocatori. Rotazione.
- 6 giocatori in campo
- L'allenatore o un altro giocatore porta la palla in gioco.
- 6 devono passare, distribuire il gioco e attaccare.
- Il gioco continua finché non viene segnato un punto.
- I 6 non possono giocare la palla nell'area dei 3 metri.
- Dopo 5 punti, i giocatori vengono cambiati.
- A causa della prima formazione, non sono previsti incarichi tattici supplementari.
- Sei giocatori in una metà del gioco.
- Altri giocatori nell'altra metà.
- 6 sono in attesa nella posizione 6.
- Uno alla volta vengono avanti, l'allenatore lancia la palla corta, per un rapido attacco centrale.
- I giocatori partono con un passaggio d'attacco e schiacciano in rete.
- 2 squadre giocano una partita (possibilmente su campo ridotto)
- 3 minuti molto concentrati
- forse tentativo di attacco centrale
- dopo 3 minuti di pausa.
- Entrambe le squadre schierano una squadra, con una normale impostazione della partita.
- L'allenatore lancia la palla a fondo campo, la squadra difende e costruisce l'attacco, l'avversario idem, la palla viene inserita dall'allenatore in caso di errore.
- Cambio veloce, tempi di gioco lunghi e nessun ritardo dovuto al servizio.
- Turni regolari su indicazione dell'allenatore.
L'allenatore sta in piedi con il portatore di palla a rete, posizione 2/3, i giocatori stanno in posizione 1, 5 e 6 per la difesa.
L'allenatore lancia la palla ai giocatori:
- Se la palla si trova nella posizione 1, i giocatori delle posizioni 1 e 6 si scambiano dopo aver giocato la palla indietro
- Se la palla è in posizione 6, i giocatori restano in piedi
- Se la palla è nella posizione 5, i giocatori delle posizioni 5 e 6 si liberano dopo aver giocato la palla indietro.
- Finché il passaggio rimane buono a 2/3, l'allenatore continua a passare la palla.
- I giocatori che non partecipano si posizionano intorno al campo e si assicurano che il cestino della palla rimanga pieno.
- Iniziare correndo 3 giri intorno al campo completo.
- Poi esercizio breve sugli sprint.
- Tutti corrono dietro l'altro con circa un metro e mezzo di distanza tra loro.
- Al segnale di partenza, l'ultimo in fondo parte e fa uno sprint verso il davanti lungo l'esterno del gruppo (mentre continuano a correre), quando il giocatore davanti è in testa chiama sì e allora l'ultimo può ripartire.
- Si procede in questo modo fino a quando tutti hanno fatto uno sprint in avanti una volta.