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Pallavolo esercizi

  • Dividere il gruppo.
  • Un gruppo esegue l'esercizio, l'altro osserva e raccoglie le palle se necessario.
  • L'esercizio dura 3 minuti e poi si cambia gruppo.
    • Primo smash dell'allenatore sui 3/4 che restituiscono la palla con un buon passaggio.
    • smash dell'allenatore sui 3/4 dopo il quale la posizione 1 recupera la palla alla posizione 3
    • smash dell'allenatore sui 3/4 dopo il quale la posizione 1 gioca la palla di rovescio dalla posizione 3 alla 4. Il giocatore dalla 5 prende la palla sulla 4.
  • 2 gruppi su 2 metà campo.
  • 1 gruppo esegue l'esercizio, l'altro difende e raccoglie i palloni.
    • 1 giocatore si trova accanto all'allenatore,
    • fa qualche passo indietro,
    • poi passa all'attacco.
    • L'allenatore lancia brevemente la palla sopra la rete, seguita dallo smash.
  • Obiettivo: attacco rapido e breve.
  • Dopo che tutti hanno eseguito alcuni attacchi, dividere il gruppo nelle posizioni 3 e 4 per l'attacco corto e lungo.
  • Alto 6 gioca a tutto campo.
  • Gli accenti sono
    • muoversi senza palla.
    • Posizione di base,
    • 2 tipi di playmaker.
      • Da uno, notare la posizione del giocatore 2 e solo con il centro come playmaker.
  • Il gruppo viene diviso in due squadre.
  • L'allenatore inizia il gioco portando alcuni palloni su entrambi i lati del campo.
  • Per 3 minuti, i giocatori devono giocare le palle oltre la rete il più spesso e il più possibile, lanciando a un compagno di squadra, che gioca la palla oltre la rete.
    • La palla può essere BH e/o OH.
  • La squadra che ha più palloni in campo dopo 3 minuti ha perso.


Nota quindi:

  • è necessario il lavoro di squadra
  • stare vicini l'uno all'altro
  • non è consentito correre con la palla.
  • 2 coppie, a volte 3 coppie
    • Palla lanciata in sottomano, il compagno gioca di nuovo in sottomano.
    • Ordine: la palla deve essere restituita con un buon arco.
    • Dopo 10 tocchi, cambiare e continuare.
    • Lancio della palla sottomano, il compagno la restituisce sottomano, ancora una volta con un bell'arco,
    • La palla non viene presa, ma viene restituita di rovescio.
    • La palla viene lanciata sottomano, il compagno si sposta all'indietro e la restituisce sottomano con un bell'arco.
  • L'allenatore ha fatto un errore, lancia i palloni a 3 giocatori su 1 tempo di gioco.
  • Giocatore 1, 2 e 3.
  • Per ogni turno 3 palloni.
  • Questi 3 giocatori devono trasformare lo smash in un passaggio al centravanti, in un arco di tiro.
  • Il centravanti prende la palla e la rimette nell'area di rigore.
  • Nota:
    • il giocatore 3 lascia il campo, gli altri 2 si spostano e vengono raggiunti da nuovi giocatori. Rotazione.
  • 6 giocatori in campo
  • L'allenatore o un altro giocatore porta la palla in gioco.
  • 6 devono passare, distribuire il gioco e attaccare.
  • Il gioco continua finché non viene segnato un punto.
  • I 6 non possono giocare la palla nell'area dei 3 metri.
  • Dopo 5 punti, i giocatori vengono cambiati.
    • A causa della prima formazione, non sono previsti incarichi tattici supplementari.
  • Sei giocatori in una metà del gioco.
  • Altri giocatori nell'altra metà.
  • 6 sono in attesa nella posizione 6.
  • Uno alla volta vengono avanti, l'allenatore lancia la palla corta, per un rapido attacco centrale.
  • I giocatori partono con un passaggio d'attacco e schiacciano in rete.
  • 2 squadre giocano una partita (possibilmente su campo ridotto)
  • 3 minuti molto concentrati
  • forse tentativo di attacco centrale
  • dopo 3 minuti di pausa.
  • Entrambe le squadre schierano una squadra, con una normale impostazione della partita.
  • L'allenatore lancia la palla a fondo campo, la squadra difende e costruisce l'attacco, l'avversario idem, la palla viene inserita dall'allenatore in caso di errore.
  • Cambio veloce, tempi di gioco lunghi e nessun ritardo dovuto al servizio.
  • Turni regolari su indicazione dell'allenatore.

L'allenatore sta in piedi con il portatore di palla a rete, posizione 2/3, i giocatori stanno in posizione 1, 5 e 6 per la difesa.

L'allenatore lancia la palla ai giocatori:

  • Se la palla si trova nella posizione 1, i giocatori delle posizioni 1 e 6 si scambiano dopo aver giocato la palla indietro
  • Se la palla è in posizione 6, i giocatori restano in piedi
  • Se la palla è nella posizione 5, i giocatori delle posizioni 5 e 6 si liberano dopo aver giocato la palla indietro.


  • Finché il passaggio rimane buono a 2/3, l'allenatore continua a passare la palla.
  • I giocatori che non partecipano si posizionano intorno al campo e si assicurano che il cestino della palla rimanga pieno.
  • Iniziare correndo 3 giri intorno al campo completo.
  • Poi esercizio breve sugli sprint.
  • Tutti corrono dietro l'altro con circa un metro e mezzo di distanza tra loro.
  • Al segnale di partenza, l'ultimo in fondo parte e fa uno sprint verso il davanti lungo l'esterno del gruppo (mentre continuano a correre), quando il giocatore davanti è in testa chiama sì e allora l'ultimo può ripartire.
  • Si procede in questo modo fino a quando tutti hanno fatto uno sprint in avanti una volta.