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Pallavolo esercizi

Prima battuta.


1 playmaker

1 "finta" nell'altra metà del gioco

1 attaccante senza palla

Il resto con palla in linea dietro l'attaccante.

  • Il numero 1 con palla lancia al playmaker, che dà un set-up e l'attaccante inizia a cercare di segnare
  • Il finto avversario cerca di passare e prendere la palla, se ci riesce, l'attaccante è "morto" e deve prendere il posto del finto avversario, che ora può unirsi alla fila
  • Se l'attaccante segna, riceve lui stesso la palla e si unisce alla coda della fila.
  • Si continua fino a quando rimane 1 attaccante, se segna di nuovo è il vincitore.
  • L'allenatore lancia l'ultima palla.



  • in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Sui due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correte dietro alla vostra palla, fate un tuffo, un blocco e raggiungete la fila dall'altra parte.
  • Chi ha colpito di più il tappeto?
  • I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo, ma se non ci riescono, possono avvicinarsi alla rete.
  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
  • 1 dei 2 giocatori di prima linea chiama LOS o IK (da concordare)
  • questo giocatore passa la palla al playmaker, imposta e attacca direttamente. L'attaccante recupera la propria palla.
  • Il playmaker inizia ad attaccare, Paschal diventa giocatore di impostazione, l'attaccante si unisce alla fila più corta.
  • Non aveva la palla, si unisce alla fila più corta
  • chiamata-libera-e-attacco
  • 3 coppie
  • 1 a rete
  • gli altri 2 ai due lati in fondo al campo
  • B lancia la palla ad A
  • B passa sotto la rete
  • A gioca la palla SOTTO la mano a C
  • C gioca la palla SOTTO la mano a B
  • B prende la palla
  • B lancia la palla a C
  • B sotto la rete
  • C oltre la rete ad A

palla-sotto-la-rete-da-fondo-campo-2

corto-lungo-attacco-difesa-posizione-1-e-5-in-3-coppie

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore a fondo campo.

  • Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
  • Esercizio 2: la prima palla va in profondità, la seconda viene corta.
  • Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto.


Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.

attacco-mirato-in-linea-retta-diagonale

  • Il giocatore A lancia la palla verso il giocatore C.
  • Il giocatore C passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B imposta la palla.
  • Il giocatore C attacca.


Obiettivo: cercare di attaccare/giocare la terza palla sui tappeti (dritta o diagonale).

Dopo ogni palla, spostarsi di un posto nel proprio gruppo.

Estensione: con un numero sufficiente di giocatori, si può anche scegliere di posizionare un blocco.

  • Le carte di un mazzo completo (inclusi i jolly) sono disposte a faccia in giù sul pavimento in posizione centrale nell'area di gioco.
  • I giocatori sono divisi in 4 squadre ai 4 angoli dell'area di gioco.
  • Ogni squadra deve raccogliere un tipo diverso di carte: cuori, torte, picche, fiori.
  • Dopo il segnale, il primo giocatore di ogni squadra può raggiungere il punto centrale per raccogliere 1 carta.
  • Il giocatore gira 1 carta e deve prenderla se è del tipo giusto (o un jolly).
  • Se è del tipo sbagliato, deve rimetterle coperte.
  • Il giocatore successivo può partire se è esaurito. ( Staffetta ).


Quale squadra può essere la prima a mostrare una fila di 13 carte del suo tipo?

  • in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Sui due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correte dietro alla vostra palla e unitevi alla fila sul lato opposto.
  • Chi ha colpito di più il tappeto?
  • I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo, ma se non ci riescono possono spostarsi più vicino alla rete.
  • l'obiettivo è ottenerne 3 di fila
  • 2 squadre per partita
  • 9 cerchi in un quadrato (3x3)
  • ogni squadra ha 3 nastri, ognuno del proprio colore
  • il primo di ogni squadra corre verso i cerchi e appoggia il nastro
  • torna rapidamente indietro e attacca il nastro successivo
  • il primo giocatore che esaurisce i nastri (ora si trova nel quadrato) può spostare un nastro
  • vince la prima squadra che ne ottiene 3 di seguito
  1. In piedi, con i piedi leggermente distanti dalla larghezza delle spalle.
  2. Afferrate i piedi per le punte mantenendo le gambe distese.
  3. Abbassate i fianchi fino a trovarli tra le caviglie e spostate il petto in avanti.
  4. Risalite i fianchi fino a distendere le gambe. Durante questa operazione, mantenete la schiena dritta e continuate ad aggrapparvi alle punte dei piedi.

sumo-squat-in-piedi


affondo-a-cadutaPartite da una posizione eretta.

  1. Posizionare il piede sinistro in diagonale dietro il piede destro, a una distanza di circa 60 cm.
  2. Ruotare le anche all'indietro nella direzione in cui punta il piede destro.
  3. Affondare la gamba destra mantenendo il tallone del piede destro a terra.
  4. Tornate alla posizione di partenza e ripetete il movimento con l'altra metà del corpo.
  5. Ripetete questi movimenti più volte.
  1. Fare un passo indietro con il piede destro partendo da una posizione eretta.
  2. Ruotate il busto verso il ginocchio sinistro, allungando il più possibile la mano destra verso l'alto.
  3. Tornare indietro, rimettersi in posizione eretta e ripetere lo stesso movimento con l'altro lato del corpo.
  4. Ripetete questi movimenti più volte.


affondo-all-indietro-con-torsione