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Pallavolo esercizi

Posizione di partenza:
  • La rete è appesa a 1,10 metri - 1,50 metri.
  • 2 squadre su ciascun lato della rete.
Progressione:
  • La palla viene passata sotto la mano
  • La palla viene presa dopo una collisione
  • Corsa verso la rete per un lancio chiave
  • Attacco in smash/sovraccarico sopra la rete.
  • Presa dopo gli scontri.
Estensione:
  • fase di servizio
    • servizio di rovescio
    • presa senza collisione
    • azione extra
  • fase ricettiva
    • Passaggio-tiro al compagno a rete. Il compagno corre a rete.
    • ricezione a rete.
  • passaggio
    • lancio per sé + passaggio all'attaccante
    • passaggio diretto alla ricezione.
  • attacco
    • catturare la palla + attacco
    • non prendere ==> attacco diretto al passaggio
  • La palla viene giocata dalla posizione 4 di AVH.
  • Il playmaker parte dalla posizione 1.
  • Al momento di lanciare la palla dalla posizione 4, il playmaker parte, corre e passa a canestro.
drawing Giocatore e ricevimento
Esercizio 1:
  • Alzare la palla.
  • Rimbalzare 1 volta e poi palleggiare 2 volte.
  • Dopo l'ultimo palleggio alto, alzare di nuovo la chiave.
  • Durante il palleggio, alternare le mani destra e sinistra.
    • Nota! Dribbling sinistro = piede destro in avanti. Dribbling destro = piede sinistro in avanti.
Esercizio 2:
  • Come l'esercizio 1, ma con un solo palleggio.
  • Abbottonarsi 2 volte, lasciarsi andare 1 volta.
    • Nota! Giocare la palla abbastanza in alto sopra la testa. Non abbassarla.
Esercizio 3:
  • Come l'esercizio 3, ma con tasto singolo.
  • Alzate il tasto e prendete la palla. Mantenere la palla in aria battendo tre volte con la mano destra. Poi alzare di nuovo il tasto.
Esercizio 4:
  • Come l'esercizio 1, ma battendo la palla con la sinistra.
  • Si batte la palla contro il muro invece che in alto.
  • Battere di nuovo la palla per 3 volte con la mano destra.

Sfida: battere contro il muro e prendere la palla. Battere la palla 3 volte e battere di nuovo contro il muro. Vince chi riesce a farlo più a lungo senza che la palla cada a terra.
https://youtu.be/9wflc16DEhk
Per 2 o 3 giocatori.
  • Giocatore a rete con palla su un tappetino, questa è la zona verso cui giocare.
  • 2 giocatori a fondo campo. A turno giocano la palla verso il giocatore a rete.
  • Dopo il contatto con il giocatore di fondo, si tocca la linea dei 3 metri con un movimento rapido.
Estensione:
  • Solo contatto tra mano e mano.
  • Non si prende più la palla.
drawing Riscaldamento e controllo della palla
  • Non è previsto l'allenamento del passaggio all'indietro, quindi si conclude in questo modo solo se si è certi.
  • Palla lanciata da 2 a 6.
  • Ricezione a 3.
  • La palla viene passata al 2 o al 4, chiamata per il dietro!
  • L'altro lato si gira dalla parte sbagliata e noi facciamo il punto!
  • Avanti ogni volta!
drawing Falso passaggio e attacco
  • 2 passano allo stesso lato e attaccano.
  • Concentrarsi sul passaggio.
  • Quando viene dato il passaggio, partire con la rincorsa.
  • L'esercizio può essere adattato anche con la spiegazione del falso passaggio:
    • prendere sempre la rincorsa ma il passaggio va all'indietro verso l'altro giocatore. Gli avversari ruotano la loro posizione e di conseguenza sbagliano completamente.
drawing Configurazione: attacco
  • Ogni lato del campo 1 passaggio
  • I giocatori si lanciano in trappola da 2 a 6
  • 6 passaggi a 3
  • Passaggio a canestro
drawing Esercizio di preparazione con il cestino
2 Gruppi di lavoro:

Gruppo 1 con il formatore:
  • Formare 2 terzetti.
  • Il 1° trio va dietro la linea dei 7 metri sulla pancia.
  • L'allenatore con il portatore di palla nell'angolo del campo.
Esecuzione:
  • L'allenatore batte la palla e gioca immediatamente sul campo.
  • La prima palla deve essere giocata nella zona dei 3 metri, il giocatore che non riceve la palla la prende in posizione di passaggio.
  • gli altri giocatori si posizionano in attacco nel momento in cui la palla viene presa e chiamano il passaggio.
Gruppo 2
  • 3 giocatori con palla a rete.
  • Gli altri si mettono al lavoro, partendo dall'angolo del campo.
  • Prima la palla corta, poi la palla lontana e di nuovo la palla corta.
drawing Difesa - attacco a casa
1 giocatore lavora, 4 si passano le palle.
  • Il giocatore parte dalla rete in posizione di blocco.
  • Il blocco sopra la rete è il segnale di inizio dell'esercizio.
  • Il giocatore esegue il primo movimento del 3° tempo e la palla viene giocata dalla posizione 4.
  • Il giocatore va a recuperare la palla corta dalla posizione 1.
  • L'operatore tocca il giocatore in posizione 2 e riporta la palla lanciata.
  • L'operatore recupera la palla corta da terra dalla posizione 5.
drawing Condizione e spostamento
  • I giocatori partono uno di fronte all'altro a rete con 1 palla.
  • La palla viene lanciata sotto la rete durante un movimento laterale. È importante rimanere bassi.
  • Il giocatore blu parte verso la linea di fondo.
    • esercizio di salto sulla panchina
    • Sprint tra i 2 coni
    • Ritorno verso la rete attraverso la scala di velocità
  • Il giocatore rosso parte in diagonale verso la linea di fondo.
    • Tuffo verso l'angolo del campo
    • Passo saltellante con ginocchia alte da cono a cono
    • Movimento di plank laterale attraverso il tappeto
    • Palla in attesa dei giocatori sotto la rete e continuazione del giro del campo
  • Entrambi i giocatori si ricollegano dall'altro lato del campo e iniziano un altro giro.
3 - 5 rotazioni.
drawing rovescio + V
Posizioni:
  • Allenatore al centro, per lanciare, ma mantenere lo spazio verso la rete in modo che il giocatore possa andare dietro.
  • 1 giocatore senza palla al posto del palleggiatore = 1° ricevitore
  • Il giocatore è il passatore che passerà 10 palloni buoni.
  • Altri giocatori con palla accanto all'allenatore per il passaggio e la presa.
  • L'esercizio funziona meglio con circa 5-6 giocatori.
Organizzazione:
  • L'allenatore passa i palloni in successione a:
    • P1, P6, P5, P4, P2, indipendentemente dal fatto che la palla sia buona => passa alla posizione successiva.
  • Poi palloni in posizioni casuali, l'allenatore ne determina la difficoltà, fino a quando non ci sono stati 5 passaggi buoni.
  • Dopo il 5° passaggio buono => il giocatore passa rapidamente a P6, pronto sui piedi anteriori.
  • L'ultimo passaggio proviene da P6, su una palla "battuta".
  • Continuare fino al 6° passaggio buono.
Altro giocatore:
  • Dare sempre la palla all'allenatore e andare direttamente al posto del palleggiatore per prendere la palla.
  • Se la palla non è buona, recuperarla rapidamente e unirsi alla linea.
drawing Confezione da 6 palline
  • I giocatori si posizionano davanti alla rete con una palla.
  • Lanciano la palla in rete
  • Prendono la palla con il sottomano
  • Eseguono una ricezione corta sopra la rete
  • Strisciano sotto la rete e prendono il pallone
  • Fanno rotolare la palla e la inseguono in tuffo
  • Ripartono
drawing togliere la palla dalla rete