Pallavolo esercizi

  • Ogni lato del campo 1 passaggio
  • I giocatori si lanciano in trappola da 2 a 6
  • 6 passaggi a 3
  • Passaggio a canestro
drawing Esercizio di preparazione con il cestino
2 Gruppi di lavoro:

Gruppo 1 con il formatore:
  • Formare 2 terzetti.
  • Il 1° trio va dietro la linea dei 7 metri sulla pancia.
  • L'allenatore con il portatore di palla nell'angolo del campo.
Esecuzione:
  • L'allenatore batte la palla e gioca immediatamente sul campo.
  • La prima palla deve essere giocata nella zona dei 3 metri, il giocatore che non riceve la palla la prende in posizione di passaggio.
  • gli altri giocatori si posizionano in attacco nel momento in cui la palla viene presa e chiamano il passaggio.
Gruppo 2
  • 3 giocatori con palla a rete.
  • Gli altri si mettono al lavoro, partendo dall'angolo del campo.
  • Prima la palla corta, poi la palla lontana e di nuovo la palla corta.
drawing Difesa - attacco a casa
1 giocatore lavora, 4 si passano le palle.
  • Il giocatore parte dalla rete in posizione di blocco.
  • Il blocco sopra la rete è il segnale di inizio dell'esercizio.
  • Il giocatore esegue il primo movimento del 3° tempo e la palla viene giocata dalla posizione 4.
  • Il giocatore va a recuperare la palla corta dalla posizione 1.
  • L'operatore tocca il giocatore in posizione 2 e riporta la palla lanciata.
  • L'operatore recupera la palla corta da terra dalla posizione 5.
drawing Condizione e spostamento
  • I giocatori partono uno di fronte all'altro a rete con 1 palla.
  • La palla viene lanciata sotto la rete durante un movimento laterale. È importante rimanere bassi.
  • Il giocatore blu parte verso la linea di fondo.
    • esercizio di salto sulla panchina
    • Sprint tra i 2 coni
    • Ritorno verso la rete attraverso la scala di velocità
  • Il giocatore rosso parte in diagonale verso la linea di fondo.
    • Tuffo verso l'angolo del campo
    • Passo saltellante con ginocchia alte da cono a cono
    • Movimento di plank laterale attraverso il tappeto
    • Palla in attesa dei giocatori sotto la rete e continuazione del giro del campo
  • Entrambi i giocatori si ricollegano dall'altro lato del campo e iniziano un altro giro.
3 - 5 rotazioni.
drawing rovescio + V
  • Servire dalla posizione 1 in diagonale verso la posizione 1.
  • C'è un passante che passa a un playmaker, se questi prende la palla entro 2 passi si ottiene 1 punto.
  • Un servizio sbagliato è un punto in meno.
  • Quale squadra arriva per prima a 15, se ci vuole troppo tempo si può abbassare il tempo.
  • In questo esercizio si consiglia di servire a turno.

  • Il server diventa il passatore, il passatore diventa il ricevitore, il ricevitore diventa il server.
  • Se possibile, riservare il server, quindi riservare i passatori.
drawing Servizio mirato
  • Da un lato, un playmaker e un passatore si trovano davanti a destra o a sinistra.
  • Dall'altra parte della rete si trova una persona che colpisce, che con calma colpisce la palla verso il passatore.
  • Il passatore passa al playmaker.
  • Il playmaker esegue un set up sul passante che ha passato.
  • L'attaccante/passatore recupera la propria palla e diventa lanciatore.
  • Il lanciatore diventa passatore.
drawing Impatto con il passaggio
  • Servire dalla posizione 1 alla posizione 5.
  • C'è un passante che passa a un playmaker, se questi prende la palla entro 2 passi, si ottiene 1 punto.
  • Un servizio sbagliato è un punto in meno.
  • Quale squadra arriva per prima a 15, se ci vuole troppo tempo si può ridurre il numero.
  • Il server diventa passatore, il passatore diventa ricevitore, il ricevitore diventa server.
drawing Servizio mirato
Posizioni:
  • Allenatore al centro, per lanciare, ma mantenere lo spazio verso la rete in modo che il giocatore possa andare dietro.
  • 1 giocatore senza palla al posto del palleggiatore = 1° ricevitore
  • Il giocatore è il passatore che passerà 10 palloni buoni.
  • Altri giocatori con palla accanto all'allenatore per il passaggio e la presa.
  • L'esercizio funziona meglio con circa 5-6 giocatori.
Organizzazione:
  • L'allenatore passa i palloni in successione a:
    • P1, P6, P5, P4, P2, indipendentemente dal fatto che la palla sia buona => passa alla posizione successiva.
  • Poi palloni in posizioni casuali, l'allenatore ne determina la difficoltà, fino a quando non ci sono stati 5 passaggi buoni.
  • Dopo il 5° passaggio buono => il giocatore passa rapidamente a P6, pronto sui piedi anteriori.
  • L'ultimo passaggio proviene da P6, su una palla "battuta".
  • Continuare fino al 6° passaggio buono.
Altro giocatore:
  • Dare sempre la palla all'allenatore e andare direttamente al posto del palleggiatore per prendere la palla.
  • Se la palla non è buona, recuperarla rapidamente e unirsi alla linea.
drawing Confezione da 6 palline
  • 5 circuiti per 2 giocatori
  • Ogni circuito viene eseguito per 1 minuto
  • Totale 10 minuti
drawing Cicrus per posizione
  • I giocatori si posizionano davanti alla rete con una palla.
  • Lanciano la palla in rete
  • Prendono la palla con il sottomano
  • Eseguono una ricezione corta sopra la rete
  • Strisciano sotto la rete e prendono il pallone
  • Fanno rotolare la palla e la inseguono in tuffo
  • Ripartono
drawing togliere la palla dalla rete
  • Tutti i giocatori hanno una palla.
  • Dividere il gruppo in due - massimo 4 o 5 giocatori per gruppo.
  • Vicino alla rete c'è il box per la palla.
Esercizio per gruppo:

  • Giocare in alto davanti a sé e continuare a giocare.
  • Spostarsi lentamente verso la rete, continuando a giocare in alto.
  • Overhand: giocare in alto, passare rapidamente sotto la palla, rimanere fermi e poi giocare.
  • A rete: => giocare la palla DENTRO l'area di gioco. La distanza non è importante.
  • Palla a terra: => ricominciare dalla linea di fondo.
Lo stesso esercizio può essere fatto con il gioco sotto la palla fino alla rete + gioco dentro il rettangolo di gioco.

Per i giocatori più bravi può essere previsto un terzo turno:

  • Cestino della palla sulla linea di fondo dell'altro campo, i giocatori devono ora superare la rete. Giocare sopra e sotto la rete. Non importa più se di mano o di rovescio, l'importante è raggiungere la linea di fondo.
Organizzazione:
  • Formare terzini con 1 palla.
  • Playmaker a destra della palla
Esecuzione:
  • Palla al playmaker
  • Il playmaker gioca la palla di mano all'altro giocatore.
  • Quest'ultimo passa la palla di mano o di sotto al playmaker e riceve un'altra impostazione.
  • La palla viene poi giocata al 1° giocatore, che la passa nuovamente al playmaker che nel frattempo è corso sul lato opposto.
drawing rovescio per i playmaker