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Pallavolo esercizi

  • lancio della palla
  • lancio della palla con rimbalzo
  • giocare sopra la testa
  • giocare di rovescio
  • mischiare overhead/underhand/smash

2 squadre.

  • Lanciare rapidamente e tatticamente la palla oltre la rete con l'obiettivo di colpire il terreno all'interno delle linee prima che un difensore possa prenderla.
  • Se ci si riesce, si segna 1 punto.
  • È necessario lanciare la palla subito dopo averla presa, non è consentito trattenerla.
  • Estensione 1: ruotare in senso orario di 1 posizione dopo ogni azione.
  • Estensione 2: dopo ogni azione di lancio, camminare verso la rete e toccarla prima di poter tornare indietro.
  • Giocare ad esempio a 5 punti o al meglio di 3/5/7 o a tempo determinato.
  • Schierare la propria squadra (di base),
  • i giocatori rimanenti si trovano dall'altra parte della rete
    • tempo di denaro: è 20 contro 20, giocare fino a 25
    • assegnare alla propria squadra base un handicap se i giocatori rimanenti non sono molti, ad esempio: attaccare solo in diagonale
  • Dividere la squadra o le squadre su entrambe le metà del campo.
  • L'allenatore lancia la palla e le squadre la giocano una di fronte all'altra.
  • Ogni giocatore che ha giocato la palla tocca la linea di fondo e rientra in campo.
  • Iniziare prima con la presa e il lancio e, se va bene, iniziare a giocare sul serio (BH o OA).
  • O
  • Dopo aver giocato ogni volta al di là della rete, accendere
  • giocare lungo la rete per tutta la larghezza del rovescio.
  • rincorrere la palla (min. 5 persone da attraversare)
  • tutti i giocatori corrono in modo uniforme.
  • 2x avanti normale su e giù per il campo.
  • 2x in avanti verso la rete, mischia all'indietro.
  • 4x passaggio laterale.
  • 2x passaggio incrociato
  • 3x corsa a rete, blocco, giro e tuffo all'indietro.
Raccogliere sulla linea laterale, quindi:
  • Verso il lato opposto e indietro (2x)
  • Passaggio laterale verso il lato opposto e indietro (1x)
  • Passaggio incrociato verso il lato opposto e indietro (1)
  • Ginocchia alzate verso il lato opposto e indietro (1x)
  • Tacchi sui glutei di fronte e indietro (1x)
  • Oscillazione delle braccia in avanti verso il lato opposto e indietro (1x)
  • Salto a rana attraverso e indietro (1x)
  • Passo in uscita verso il lato opposto e indietro (1x)
  • Passo avanti verso il lato opposto e indietro (1x)


gli-achtjes-corrono-in-tre-3

  • Creare terne
  • Ogni terna una palla.
  • Il giocatore al centro esegue un 8 ogni volta. Ogni volta che questo giocatore raggiunge il centro, viene lanciata una palla:
    • A lancia (o gioca di mano) la palla a B (al centro).
    • B gioca la palla di rovescio verso A e poi corre intorno ad A finché non si trova di nuovo al centro.
    • Nel frattempo A gioca la palla di mano a C.
    • C gioca nuovamente la palla di rovescio a B.
    • B gioca la palla di rovescio a C e poi corre intorno a C fino a trovarsi di nuovo al centro.
    • ecc.
  • Dopo 2-3 minuti, il giocatore al centro cambia.


Variante:

  • Per rendere il gioco più semplice, i giocatori A e C possono anche lasciare che A lanci invece di giocare sopra la testa. Può trattarsi di un lancio/ricezione sottomano o di un lancio/ricezione dall'alto.
  • Per esercitarsi a stare fermi mentre si gioca/si lancia, si può anche far lanciare/acquisire il giocatore B con il sottomano.
  • 2 coppie,
    • 1 con palla a rete,
    • 1 senza palla dietro la linea di fondo a pancia in giù.
  • Il giocatore a rete fa rimbalzare la palla, il giocatore due la prende/la porta al giocatore a rete.
    • poi si scambiano le posizioni
  • 2 squadre (6,8,10 o 12 giocatori)
  • 1 persona in campo.
  • Gli altri giocatori stanno dietro la linea di fondo nella sala d'attesa.
  • T porta la palla in gioco nel campo A o B.
  • La palla può essere giocata solo sotto le ascelle.
  • Dopo aver giocato la palla si esce e si prende posto nella sala d'attesa.
  • Se si commette un errore, l'avversario ottiene un punto.

gli-achtjes-corrono-in-tre-2

  • Creare terne
  • Ogni terna una palla.
  • Il giocatore al centro esegue un 8 ogni volta. Ogni volta che questo giocatore raggiunge il centro, viene lanciata una palla:
    • A lancia (o gioca di mano) la palla a B (al centro).
    • B gioca la palla di rovescio verso A e poi corre intorno ad A finché non si trova di nuovo al centro.
    • Nel frattempo A gioca la palla di mano a C.
    • C gioca nuovamente la palla di rovescio a B.
    • B gioca la palla di rovescio a C e poi corre intorno a C fino a trovarsi di nuovo al centro.
    • ecc.
  • Dopo 2-3 minuti, il giocatore al centro cambia.


Variante:

  • Per rendere il gioco più semplice, i giocatori A e C possono anche lasciare che A lanci invece di giocare sopra la testa. Può trattarsi di un lancio/ricezione sottomano o di un lancio/ricezione dall'alto.
  • Per esercitarsi a stare fermi mentre si gioca/si lancia, si può anche far lanciare/acquisire il giocatore B con il sottomano.
  • giocatore 1 in posizione LV vicino alla rete, giocatore 2 in MA in difesa
  • giocatore 3 (= SV) su RA (utilizzare la pedina per indicare la posizione di RV; SV deve partire dietro)

  • LV lancia la palla con un arco verso MA
  • SV corre in quel momento da RA, attorno al pedone (RV sulla linea dei 3 metri) fino alla posizione di SV (tra la posizione di MV e quella di RV)
  • MA passa la palla a SV
  • SV prende la palla in testa (tutti i giocatori si girano di 1 posto, oppure ripetere l'esercizio 5 volte ogni volta)

  • espandibile con l'impostazione a LV in cui
    • il giocatore 1 lancia la palla dalla rete
    • poi si sposta sulla linea dei 3 metri (per la rincorsa all'attacco)
    • simula un attacco e prende l'assetto nel frattempo
  • Possibilmente estendibile con l'attacco invece dell'intercettazione