facebook pixel

Pallavolo esercizi

  • Su entrambi i lati della rete c'è una linea di giocatori. Il primo non ha la palla, gli altri sì.
  • Il giocatore 1 si trova accanto al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 schiaccia la palla a terra.
  • Il giocatore 1 corre dietro alla palla e si assicura di rimanere fermo al momento del passaggio. Il giocatore 1 gioca la palla davanti a sé e la prende. Si ricongiunge alla linea di fondo.
  • Il giocatore 3 smista per il giocatore 2
  • ecc. ecc.
  • flessioni (si possono fare anche in ginocchio) (30 sec) 2x
  • 30 sec. di plank (schiena dritta) 3x con 10 sec. di riposo in mezzo.
  • 1 posizione di push-up uno di fronte all'altro con una palla in mezzo e colpendo la palla da sinistra a sinistra.
    • 10x e 10x da destra a destra.
  • 10x addominali interi
  • L'allenatore gioca una palla da rally sul campo,
  • il difensore arriva dal fondo destro,
  • passa la palla in posizione 2/3,
  • impostazione all'esterno,
  • l'attaccante è pronto sulla linea dei 3 metri,
  • dopo il passaggio attacca la copertura.
  • 2 palloni per coppia.
  • Uno lancia, l'altro gioca a BH.
  • Lancia la seconda palla quando la prima ritorna.
  • Insieme mantengono 2 palloni in aria:
    • quindi il doppio del contatto con la palla rispetto a quando si lavora con 1 palla.
  • Varianti/espansioni: lanciare qualcosa a destra/sinistra (muoversi > stare fermi), lanciare corto/lungo.
  • 2 playmaker fissi si posizionano a rete e si alternano.
  • Gli altri giocatori sono divisi in 2 file al centro e all'esterno.
  • Gli esterni giocano la palla al playmaker.
  • Il playmaker dà l'impostazione al centro o all'esterno. Entrambi i giocatori attaccano (finta di attacco).
  • Il giocatore che ha attaccato recupera la palla e la riporta indietro. L'altro giocatore rimane in piedi e attacca di nuovo.

il-playmaker-a-farfalla-non-gira

  • A serve su B
  • B gioca in C
  • C imposta e B gioca a rete
  • Rincorrere la propria palla


corto-lungo-attacco-difesa-posizione-1-e-5-in-3-coppie-2

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore a fondo campo.

  • Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
  • Esercizio 2: la prima palla va in profondità, la seconda viene corta.
  • Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto.


Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.

  • Le coppie si fronteggiano con una rete tra di loro
  • C'è un cono sotto la rete
  • I giocatori giocano la palla in testa di fronte alla propria e poi la ribaltano
  • Dopo aver giocato, toccano il cono sotto la rete e si preparano nuovamentepulsante
  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime file chiama LOS o IK (concordare chi prende corto o profondo)
  • questo giocatore passa la palla oltre la rete al giocatore precedente
  • prende un giro per il giocatore successivo
  • Se non ha avuto la palla, si unisce alla fila più corta
  • grido-5
  • 2 coppie,
    • 1 con palla a rete,
    • 1 senza palla dietro la linea di fondo a pancia in giù.
  • L'attaccante colpisce la palla, il difensore difende sulla linea dei 7 metri,
    • poi palla corta sulla linea dei 3 metri.
  • Fila al centro del campo.
  • 1 persona cammina verso la rete (posizione centrale) e blocca,
  • lateralmente al set/esterno e blocca lì.
  • 1 persona rimane su ogni lato, creando un blocco a due.
  • 1 playmaker
  • 1 "finta" nell'altra metà campo
  • 1 attaccante senza palla
  • Il resto con palla in linea dietro l'attaccante.
    • Il numero 1 con palla lancia al playmaker, che dà un assetto e l'attaccante inizia a cercare di segnare.
    • Il finto avversario cerca di passare e prendere la palla, se ci riesce, l'attaccante è "morto" e deve prendere il posto del finto avversario, che ora può unirsi alla fila
    • Se l'attaccante segna, riceve lui stesso la palla e si unisce alla coda della fila.