Pallavolo esercizi
- iniziare dalla riga posteriore (o scegliere altre righe)
- toccare 1 riga in avanti
- tornare alla linea iniziale -> toccare
- 2 linee in avanti -> toccare
- 1 linea indietro -> toccare dentro
- 2 linee avanti -> toccare dentro
- ecc.
Camminata della scala ad alta velocità. Può essere ampliata con la possibilità di uscire dalla scala con uno o due piedi.
Slalom intorno alle pedine.
Passaggio d'attacco verso la rete e rimescolamento in diagonale all'indietro (3x passaggio d'attacco e 2x rimescolamento).
Passo sotto la rete.
Percorrere la rete lateralmente con la testa sotto il bordo della rete.
Effettuare un tuffo in diagonale attraverso il campo.
Correre intorno al pedone e attraversare la linea di fondo con uno sprint.
Tornare alla posizione di partenza.
Questi esercizi possono avere molte varianti.
- 2 gruppi uguali di 5 a 6
- estaffete. quale gruppo finisce per primo
- scala di velocità
- sotto il tappetino su panche
- 10x salto della corda
- slalom tra i pali
- arrampicata sull'armadio
- 3x flessioni
- 10x salto con 2 gambe su panca
- toccare il prossimo
- NOTA BENE: il contrabbando consiste nel ricominciare la sezione (non l'intero percorso, ovviamente).
Questi esercizi possono avere molte varianti.
- 2 gruppi uguali di 5 a 6
- estaffete. quale gruppo finisce per primo
- scala di velocità
- sotto il tappetino su panche
- 10x salto della corda
- slalom tra i pali
- arrampicata sull'armadio
- 3x flessioni
- 10x salto con 2 gambe su panca
- toccare il prossimo
- NOTA BENE: il contrabbando consiste nel ricominciare la sezione (non l'intero percorso, ovviamente).
- Esercizio di reggiseno.
- Sovrapposizione. 1 o 2 volte davanti a sé, poi girarsi e giocare all'indietro.
- Stare vicini.
- Si tratta di controllo
- Può giocare 3x
- Nessun punto bonus per il gioco 3x
- servizio normale
- metà campo
- antenna al centro del campo
- linea di fondo a circa 3 m
- con questo esercizio imparano
- a giocare in modo intelligente, corto, con palle appiccicose, ecc.
- valutare bene le entrate e le uscite
- responsabilità!
- è necessario spostarsi in avanti subito dopo aver servito, altrimenti la palla si troverà a terra appena sopra di essa
- Allenatevi a muovervi in avanti all'indietro e a prendere posizione subito dopo aver giocato! Enfatizzate questo aspetto
- 2 giocatori, entrambi con la propria palla
- 1 dei 2 giocatori è il capo, l'altro è l'inseguitore (questo si trasforma in seguito)
- Si inizia in modo semplice e si può ampliare in seguito con ogni tipo di difficoltà.
- Se il "capo" lancia la palla con rimbalzo all'inseguitore, l'inseguitore lancia la palla all'altezza del petto al capo.
- Se il capo lancia la palla all'altezza del petto, il gregario lancia la palla con un rimbalzo.
- Più difficile: se il capo mette a terra la palla, anche il gregario mette a terra la palla ed entrambi camminano verso la palla dell'altro, il capo lancia di nuovo il rimbalzo o la palla al petto ecc.
- Più difficile: se il capo deve lanciare la palla in un arco alto, allora:
- lancia in aria la palla dell'inseguitore per primo
- prende la palla del capo
- la rilancia immediatamente
- recupera la propria palla
- dopo un po', cambiare tutti i capi e i seguaci
coppie
- i giocatori si fronteggiano a circa 2-6 metri di distanza l'uno dall'altro (sono i giocatori a stabilire la distanza)
- il giocatore 2 passa la palla al giocatore 1
- il giocatore 1 passa la palla indietro
- Il giocatore 2 dà un set-up al giocatore 1
- il giocatore 1 colpisce la palla
- il giocatore 2 passa la palla indietro
- il giocatore 1 dà l'impostazione
- ecc.
giocatore 1 | giocatore 2 |
passa | |
impostazione | |
smash | |
passaggio | |
impostazione | |
smash | |
ecc. |
coppie
- i giocatori si fronteggiano a circa 2-6 metri di distanza l'uno dall'altro (sono i giocatori a stabilire la distanza)
- il giocatore 2 passa la palla al giocatore 1
- il giocatore 1 passa la palla indietro
- Il giocatore 2 dà un set-up al giocatore 1
- il giocatore 1 colpisce la palla
- il giocatore 2 passa la palla indietro
- il giocatore 1 dà l'impostazione
- ecc.
giocatore 1 | giocatore 2 |
passa | |
impostazione | |
smash | |
passaggio | |
impostazione | |
smash | |
ecc. |
a coppie di 3:
- 1 palla giocata di rovescio e 1 palla lanciata, entrambe le palle dallo stesso lato
- giocare 1 palla di rovescio e lanciare 1 palla nell'altro senso. (ad esempio, giocare con la mano sinistra e lanciare con la mano destra).
- Giocare 2 palle di rovescio, stesso lato
- Giocare 2 palle di rovescio e lanciare 1 palla, stesso lato
In 2 coppie una di fronte all'altra:
- 3 palle in alto dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
- 4 palle in alto, dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
- Un totale di 3 palle, dove viene lanciata 1 palla in mezzo ed entrambi hanno 1 palla. Prima di prendere la palla lanciata, lanciare la palla "di proprietà " verso l'alto, prendere la palla lanciata, rilanciarla e prendere la palla "di proprietà ". E così via.
- Giocare 1 palla di rovescio, 1 palla che rimbalza in mezzo a terra.
- 1 palla giocata di rovescio, 1 palla a terra.
- 1 palla giocata sottomano, 1 palla fatta rotolare a braccia tese sul terreno.
- L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
- Questo passa a SV
- SV dà l'impostazione
- L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra la rete
- quindi appena oltre la rete
- O in fondo al campo, nei calci d'angolo
- OPZIONE: il nuovo playmaker chiama HOPE (=fallo) o GOOD (=buono) dopo la palla intelligente dell'attaccante.
- L'attaccante prende la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
- Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
- Posizionare eventuali cerchi (= avversari) dove non devono giocare
- Dare sempre istruzioni