Pallavolo esercizi
I giocatori ricevono una palla da rally dall'allenatore. I giocatori ricevono un incarico dall'allenatore in anticipo.
Gli incarichi sono i seguenti:
Gli incarichi sono i seguenti:
- Attacco duro dalla posizione 2 e 4.
- Palla jab dalla posizione 2 e 4.
- Attacco di 1° passo al centro.
- Palla lunga negli angoli dalla posizione 2 e 4.
- Palla su difensore libero da rete da posizione 2 e 4.
- Palla al playmaker.
Ogni compito viene eseguito due volte, una volta con il playmaker dietro e una volta con il playmaker davanti. Compito 6 solo con il playmaker dietro.
- Ci sono due squadre. Una squadra per ogni lato della rete.
- In ogni squadra ci sono sempre tre persone in campo: un passatore, un playmaker e un attaccante.
- Dopo che la palla è stata giocata oltre la rete, si passano, ma con incarichi. Vedere il disegno.
- Il giocatore che fa da blocco entra in campo alla posizione 4, vicino al pedone, e gioca la palla oltre la rete.
- Questo giocatore effettua poi un blocco nelle posizioni 4 e 3 e diventa playmaker.
- Dopo l'impostazione, il playmaker corre intorno al pedone in posizione 1 e diventa passatore.
- Il passatore si tuffa dopo il passaggio alla pedina in posizione 5 e diventa buffer.
- Il buffer entra in campo in posizione 4.
- I giocatori formano un grande cerchio. Circa una metà di gioco.
- La palla viene lanciata con un ordine e i giocatori corrono dietro alla palla dopo averla lanciata.
- Se si lancia la palla nel modo sbagliato o non la si prende, si esce dal cerchio e si esegue il compito.
Esercizio:
- giocare al rovescio;
- alternare tra il rovescio e il sottobraccio;
- passaggio - impostazione - attacco
- La base è a farfalla con SV fisso.
- Due passaggi sul lato B.
- Il giocatore lancia la palla su due passaggi.
- Il passaggio è P/L. Eventualmente costruire con attacco centrale.
- Coppie con una palla.
- A gioca il rovescio a sinistra accanto a B.
- B si sposta e gioca di rovescio verso A.
- Ora lo stesso a destra.
- Giocare a circa 1,5 metri accanto alla persona.
- Dopo 10 cambi
Obiettivo: muoversi e girarsi.
Attacco, DIAGONALE, valido per tutti:
- Schiacciata completa o palla stretta e spinta.
- E/o palla lontana verso il fondo campo.
1. Attacco in diagonale.
- Il giocatore 1 in posizione 5 lancia la palla verso i 2/3.
- Il giocatore 2 in posizione 1 corre verso i 2/3 e prepara l'attacco per l'attaccante proveniente dalla posizione 5. L'attacco si trova in posizione 4/3.
- L'attaccante recupera la palla, il palleggiatore si sposta nella posizione 5 del gruppo.
2. Lo stesso vale per un difensore.
- Questo difensore deve fare tutto il possibile per ottenere la palla in qualche modo.
- Il difensore riceve la palla e si unisce al gruppo dei palleggiatori, l'attaccante diventa difensore, il palleggiatore diventa attaccante.
3. Lo stesso ma con 2 difensori.
4. Lo stesso ma con 2 difensori e un bloccatore. Gruppo fisso di 3.
4. Lo stesso ma con 2 difensori e un bloccatore. Gruppo fisso di 3.
- Il bloccatore proviene dalla posizione 3.
- Questi possono scambiarsi la posizione di bloccatore/difensore.
- Lo scambio avviene dopo un certo numero di palleggi.
5. Lo stesso ma con palleggiatore fisso.
- Ciò significa che il gruppo in posizione 1 scompare. Gruppo fisso di 3.
- Il bloccatore proviene dalla posizione 3.
- Questi possono scambiarsi la posizione di bloccatore/difensore tra di loro.
6. Lo stesso ma con palleggiatore fisso, 2 difensori, 2 bloccatori. Gruppo fisso di 4 persone.
- Questi possono scambiarsi le posizioni.
Esercizio di riscaldamento
- Dall'inizio --> Corsa in avanti, blocchi sulla MID
- Doppi blocchi laterali --> I giocatori blu lanciano la palla verso l'alto
- Il giocatore esterno (blocco) si gira e riceve la palla corta da TR.
- Sprint verso la linea di fondo e tuffo
- Sprint --> 3 metri e ritorno SHUFFLE verso la linea di fondo
- Sprint/corsa verso la linea di fondo
Tutti gli esercizi iniziano insieme camminando verso la rete e con blocchi simultanei al centro.
- Blocchi al centro, laterale fino all'angolo e blocco anche lì.
- Blocchi centrali, difesa fronte rete a 4 metri, attacco all'angolo, difesa fronte rete a 4 metri ecc.
- Blocchi centrali, 5x tuffi sulla linea dei 3 metri, 5x blocchi all'angolo, tuffi sulla linea dei 3 metri.
- Come per il 3, ma dopo il tuffo a 3 metri difendere ancora sull'attacco T.
Tutti gli esercizi 5x e cambiare lato ogni volta dopo ogni esercizio.
2 squadre -2 touch
2 squadre giocano una contro l'altra. Le squadre possono solo:
2 squadre giocano una contro l'altra. Le squadre possono solo:
- Giocare la palla di rovescio.
- Giocare la palla con il rovescio.
- Giocare la palla a spinta/perforazione.
- Non schiacciare!
Obiettivo: mantenere la palla in gioco.
Obiettivo della variante: gioco, rendere il più difficile possibile l'uno per l'altro. Correre su tutto, reagire, tuffarsi.
2 coppie OH replay. Controllo, palle alte, pronte basse.
Da movimento:
Obiettivo della variante: gioco, rendere il più difficile possibile l'uno per l'altro. Correre su tutto, reagire, tuffarsi.
2 coppie OH replay. Controllo, palle alte, pronte basse.
Da movimento:
- Dopo l'OH muoversi a destra e a sinistra. Prima a sinistra, poi di nuovo a destra.
- Dopo l'OH indietro e di nuovo in corsa. Cambio dopo 10 palle.
OH con l'allenatore dalla posizione 2
L'allenatore lancia le palle:
L'allenatore lancia le palle:
- Da una linea:
- Spostandosi dal campo laterale.
- Da centrocampo.
- Da fondo campo.
- Da un'area di 3 metri.
- Da una fila:
- Lancio da un passaggio dell'allenatore e auto-raccolta in posizione 3.
- 3 di fila:
- autopresa regolare a 3. Ogni volta, i 3 si spostano e un giocatore si unisce all'esterno.
- L'allenatore si posiziona su un mobile in posizione 2 o 4.
- L'allenatore lancia un pallone e colpisce/spinge un pallone nel campo dove c'è uno schieramento di squadre.
- L'obiettivo è quello di difendere questi palloni e di prendere in mano il rally.
- Si gioca un set al 15, in cui segnare direttamente dalla difesa fa segnare 2 punti e segnare la palla nel rally - per un errore dell'avversario o altro - fa segnare 1 punto.
- Sul lato opposto c'è un trio. Questi tre giocatori difendono e attaccano da dietro 3 metri.
- Sul campo, tutti i canestri si trovano in punti strategici. Nei punti in cui durante la partita è possibile effettuare il servizio migliore.
- Una persona della coppia sta in un cerchio, l'altra serve.
- Se la persona nel cerchio riesce a prendere la palla - non può uscire dal cerchio -, il cerchio può essere tolto. Questo vale come punto.
- Dopo ogni servizio c'è uno scambio.
- I giocatori si dividono in gruppi di 2 o 3 persone.
- Eseguiranno uno dei 5 esercizi.
- Ogni esercizio corrisponde a un numero.
- Una volta terminato un esercizio, l'allenatore chiede se il numero nel codice è corretto.
- Se lo è, può passare al numero successivo, altrimenti fa un altro esercizio.
- Vince il gruppo che ha decifrato il codice per primo.