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Pallavolo esercizi

I giocatori ricevono una palla da rally dall'allenatore. I giocatori ricevono un incarico dall'allenatore in anticipo.
Gli incarichi sono i seguenti:

  1. Attacco duro dalla posizione 2 e 4.
  2. Palla jab dalla posizione 2 e 4.
  3. Attacco di 1° passo al centro.
  4. Palla lunga negli angoli dalla posizione 2 e 4.
  5. Palla su difensore libero da rete da posizione 2 e 4.
  6. Palla al playmaker.
Ogni compito viene eseguito due volte, una volta con il playmaker dietro e una volta con il playmaker davanti. Compito 6 solo con il playmaker dietro.
  • Ci sono due squadre. Una squadra per ogni lato della rete.
  • In ogni squadra ci sono sempre tre persone in campo: un passatore, un playmaker e un attaccante.
  • Dopo che la palla è stata giocata oltre la rete, si passano, ma con incarichi. Vedere il disegno.

  • Il giocatore che fa da blocco entra in campo alla posizione 4, vicino al pedone, e gioca la palla oltre la rete.
  • Questo giocatore effettua poi un blocco nelle posizioni 4 e 3 e diventa playmaker.
  • Dopo l'impostazione, il playmaker corre intorno al pedone in posizione 1 e diventa passatore.
  • Il passatore si tuffa dopo il passaggio alla pedina in posizione 5 e diventa buffer.
  • Il buffer entra in campo in posizione 4.
drawing Giocare con due squadre e assegnare i compiti
  • I giocatori formano un grande cerchio. Circa una metà di gioco.
  • La palla viene lanciata con un ordine e i giocatori corrono dietro alla palla dopo averla lanciata.
  • Se si lancia la palla nel modo sbagliato o non la si prende, si esce dal cerchio e si esegue il compito.
Esercizio:
  • giocare al rovescio;
  • alternare tra il rovescio e il sottobraccio;
  • passaggio - impostazione - attacco
  • La base è a farfalla con SV fisso.
  • Due passaggi sul lato B.
  • Il giocatore lancia la palla su due passaggi.
  • Il passaggio è P/L. Eventualmente costruire con attacco centrale.
drawing movimento di passaggio (pallavolo a 2 azioni)
  • Coppie con una palla.
  • A gioca il rovescio a sinistra accanto a B.
  • B si sposta e gioca di rovescio verso A.
  • Ora lo stesso a destra.
  • Giocare a circa 1,5 metri accanto alla persona.
  • Dopo 10 cambi
Obiettivo: muoversi e girarsi.
drawing gioco di esercizi di riscaldamento
Attacco, DIAGONALE, valido per tutti:
  • Schiacciata completa o palla stretta e spinta.
  • E/o palla lontana verso il fondo campo.
1. Attacco in diagonale.
  • Il giocatore 1 in posizione 5 lancia la palla verso i 2/3.
  • Il giocatore 2 in posizione 1 corre verso i 2/3 e prepara l'attacco per l'attaccante proveniente dalla posizione 5. L'attacco si trova in posizione 4/3.
  • L'attaccante recupera la palla, il palleggiatore si sposta nella posizione 5 del gruppo.
2. Lo stesso vale per un difensore.
  • Questo difensore deve fare tutto il possibile per ottenere la palla in qualche modo.
  • Il difensore riceve la palla e si unisce al gruppo dei palleggiatori, l'attaccante diventa difensore, il palleggiatore diventa attaccante.
3. Lo stesso ma con 2 difensori.

4. Lo stesso ma con 2 difensori e un bloccatore. Gruppo fisso di 3.
  • Il bloccatore proviene dalla posizione 3.
  • Questi possono scambiarsi la posizione di bloccatore/difensore.
  • Lo scambio avviene dopo un certo numero di palleggi.
5. Lo stesso ma con palleggiatore fisso.
  • Ciò significa che il gruppo in posizione 1 scompare. Gruppo fisso di 3.
  • Il bloccatore proviene dalla posizione 3.
  • Questi possono scambiarsi la posizione di bloccatore/difensore tra di loro.
6. Lo stesso ma con palleggiatore fisso, 2 difensori, 2 bloccatori. Gruppo fisso di 4 persone.
  • Questi possono scambiarsi le posizioni.
Esercizio di riscaldamento
  • Dall'inizio --> Corsa in avanti, blocchi sulla MID
  • Doppi blocchi laterali --> I giocatori blu lanciano la palla verso l'alto
  • Il giocatore esterno (blocco) si gira e riceve la palla corta da TR.
  • Sprint verso la linea di fondo e tuffo
  • Sprint --> 3 metri e ritorno SHUFFLE verso la linea di fondo
  • Sprint/corsa verso la linea di fondo

drawing Riscaldamento con palla a ritmo
Tutti gli esercizi iniziano insieme camminando verso la rete e con blocchi simultanei al centro.

  1. Blocchi al centro, laterale fino all'angolo e blocco anche lì.
  2. Blocchi centrali, difesa fronte rete a 4 metri, attacco all'angolo, difesa fronte rete a 4 metri ecc.
  3. Blocchi centrali, 5x tuffi sulla linea dei 3 metri, 5x blocchi all'angolo, tuffi sulla linea dei 3 metri.
  4. Come per il 3, ma dopo il tuffo a 3 metri difendere ancora sull'attacco T.
Tutti gli esercizi 5x e cambiare lato ogni volta dopo ogni esercizio.
drawing Riscaldamento degli esercizi a blocchi
2 squadre -2 touch

2 squadre giocano una contro l'altra. Le squadre possono solo:
  • Giocare la palla di rovescio.
  • Giocare la palla con il rovescio.
  • Giocare la palla a spinta/perforazione.
  • Non schiacciare!
Obiettivo: mantenere la palla in gioco.
Obiettivo della variante: gioco, rendere il più difficile possibile l'uno per l'altro. Correre su tutto, reagire, tuffarsi.

2 coppie OH replay. Controllo, palle alte, pronte basse.
Da movimento:
  • Dopo l'OH muoversi a destra e a sinistra. Prima a sinistra, poi di nuovo a destra.
  • Dopo l'OH indietro e di nuovo in corsa. Cambio dopo 10 palle.
OH con l'allenatore dalla posizione 2
L'allenatore lancia le palle:
  • Da una linea:
    • Spostandosi dal campo laterale.
    • Da centrocampo.
    • Da fondo campo.
    • Da un'area di 3 metri.
  • Da una fila:
    • Lancio da un passaggio dell'allenatore e auto-raccolta in posizione 3.
  • 3 di fila:
    • autopresa regolare a 3. Ogni volta, i 3 si spostano e un giocatore si unisce all'esterno.
  • L'allenatore si posiziona su un mobile in posizione 2 o 4.
  • L'allenatore lancia un pallone e colpisce/spinge un pallone nel campo dove c'è uno schieramento di squadre.
  • L'obiettivo è quello di difendere questi palloni e di prendere in mano il rally.
  • Si gioca un set al 15, in cui segnare direttamente dalla difesa fa segnare 2 punti e segnare la palla nel rally - per un errore dell'avversario o altro - fa segnare 1 punto.
  • Sul lato opposto c'è un trio. Questi tre giocatori difendono e attaccano da dietro 3 metri.
  • Sul campo, tutti i canestri si trovano in punti strategici. Nei punti in cui durante la partita è possibile effettuare il servizio migliore.
  • Una persona della coppia sta in un cerchio, l'altra serve.
  • Se la persona nel cerchio riesce a prendere la palla - non può uscire dal cerchio -, il cerchio può essere tolto. Questo vale come punto.
  • Dopo ogni servizio c'è uno scambio.
  • I giocatori si dividono in gruppi di 2 o 3 persone.
  • Eseguiranno uno dei 5 esercizi.
  • Ogni esercizio corrisponde a un numero.
  • Una volta terminato un esercizio, l'allenatore chiede se il numero nel codice è corretto.
  • Se lo è, può passare al numero successivo, altrimenti fa un altro esercizio.
  • Vince il gruppo che ha decifrato il codice per primo.
drawing Decifrare il codice