facebook pixel

Pallavolo esercizi

  • Fare 2 file.
  • Il giocatore posteriore fa rotolare la palla attraverso i cancelli
  • Riporta la palla attraverso i cancelli
  • Il giocatore successivo fa passare la palla attraverso i cancelli
  • Il server porta la palla a ritmo,
  • I giocatori difendono/passano la palla ai 2/3 (ricevitore).
  • Il ricevitore prende la palla --> serve --> gira intorno ai pedoni e corre dall'altra parte
  • ecc.

drawing Servire e difendere (passaggio a 2/3 UNDERhand) a ritmo
  • La squadra si divide in due gruppi A su p5 e B su p2.
  • Dopo il passaggio, la squadra passa intorno al pedone e si dirige verso l'altro gruppo per giocare di nuovo la palla.

  • Iniziare con una distanza più corta e un 1x per se stessi e poi giocare con il reggiseno.
  • È più difficile fare un blocco dopo il passaggio e un tuffo sul retro.
  • Si può anche togliere l'1x per se stessi per aumentare il ritmo.

drawing gioco su campo diagonale
  • Esercitare l'impostazione del sottomano a causa di un'emergenza o di palle non adatte.
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore 2, che la gioca di rovescio in avanti a destra.
  • Il giocatore 1 corre verso questa posizione ed esegue un assetto di sottomano all'esterno dove il giocatore 2 attacca.
  • Dopo questa azione, il giocatore 1 si sposta nella posizione del giocatore 2 e il giocatore 3 viene nella posizione del giocatore 1, ecc.
  • Gli attaccanti recuperano i palloni da soli e li rimettono nel carrello.
  • Se i passaggi vanno bene, si può aumentare il ritmo in modo che l'esercizio continui e che le persone non debbano aspettare troppo.

drawing passaggio di urto
Una specie di Re della Corte

  • 2 contro 2
  • L'allenatore inizia il rally a metà dei punti. Se i giocatori a metà dei punti non vincono il rally, ricevono una seconda palla, altrimenti continuano a contare.
  • Rally a tutto campo, attacco e difesa.
  • Gli altri giocatori si assicurano che i palloni entrino rapidamente nell'urna.
  • A seconda del numero di giocatori, si possono creare 2 squadre fisse, oppure unirsi dietro e alternare le 2 squadre.

Basato su: https://www.youtube.com/watch?v=QzHWyGDTMe4

  • Rosso/tondo lancia la palla oltre la rete al triangolo blu
    • Il triangolo blu passa al tondo blu
    • Il rosso/tondo lancia il suo 2° pallone oltre la rete.
    • Il triangolo blu passa nuovamente al tondo blu.
    • Il triangolo blu scatta verso la posizione 2, si posiziona in pedana e tocca il terreno.

  • Rotazione;
    • Il rosso si collega ai passatori (triangolo blu).
    • Il triangolo blu si collega ai passatori (tondo blu).
    • Il turno blu si unisce al turno rosso.


drawing Controllo della piattaforma (passaggio sottomano)
  • Da un lato della rete una squadra schierata.
  • Dall'altro lato una fila di attaccanti.
  • Allenatore con carrello portapalloni sui 2/3
  • Attacco sulla pos. 5.
    • La palla viene difesa e giocata di nuovo in 3x.
    • Se non si riesce, gli attaccanti ottengono 1 punto.
  • A 10 punti per gli attaccanti si schiera una nuova squadra.
  • Gruppi di 2
  • Mantenere la palla in gioco
  • Dopo che la palla ha superato la rete
  • Agganciare dietro la linea opposta
  • Coppie
  • Contro il muro:
    • Gioco di rovescio e chiusura dietro
    • Sottomano (la prima palla è sempre di rovescio)
    • Palla di rimbalzo
    • Rimbalzo e sottomano
Vedi disegno

4 giocatori su 1 lato per l'intensivo 2 volte da fare, sull'altro lato 4 giocatori per la forza per 2 minuti poi scambio
  • 2 minuti intensivi (scale + attacco- blocco- blocco + cerchio + attacco + spostamento laterale coni + panca)
  • 2 minuti di forza con palle più pesanti ( 4 esercizi x 30 sec )

drawing Sentiero

Organizzazione

  • 2 giocatori in p5 e p6
  • Catcher su p2/3
  • 2 server su p1


Esecuzione 1

  • Servizio su p5 o p6
  • Passaggio a p2/3 e presa. La palla rotola verso P1.
  • Dopo 5x passaggi validi, il passatore si trasforma in ricevitore e un server passa.
  • Il ricevitore inizia a servire.


Esecuzione 2

  • Non si passa più alla presa, ma si passa al 4 e si prende.
  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • Con 4 pedine, creare una linea virtuale dietro la quale devono stare.
  • L'allenatore sta dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
  • 1 dei 2 davanti nelle file chiama LOS o IK (d'accordo).
  • Questo giocatore passa la palla a p2/3.
  • Il giocatore che non passa la palla prende la palla a p2/3.
  • Il ricevitore consegna la palla all'allenatore.
  • Entrambi i giocatori si uniscono all'altra fila.

  • grido-7