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Pallavolo esercizi

  • Dividere il gruppo in 4 (o più) giocatori
  • Giocatore (divisore) a rete con la palla
  • Il resto dei giocatori in difesa. Ogni giocatore ha 1 palla, tranne 1 giocatore
Esercizio:
  • Il giocatore a rete distribuisce costantemente la palla al difensore con palla --> il giocatore lancia la sua palla al giocatore senza palla e la ripassa al giocatore a rete.
drawing Difesa delle persone
Organizzazione:
  • Formare due squadre da 5.
  • Posizioni 2 (2x), 4, 5 e 1.
  • Palla in P2.
Esecuzione:
  • Iniziare lanciando la palla con 2 mani dal collo da 2 a 4.
  • Prendere al 4 e lanciare all'1 con 1 mano.
  • Prendere e lanciare con 2 mani sotto la mano su 3/6.
  • Camminare da 2 a 4: passo laterale.
  • Dal 4 al 5: all'indietro: shuffle.
  • Da 5 a 3/6 e fino a 1: camminata veloce.
  • Da 1 a 2: camminata veloce.
Avanti:
  • Bra da 2 a 4.
  • Stretto fino a 2 e lì passa a 3/6.
  • Reggiseno da 3/6 a 2 e riprendere.
TR su 1 lato con box palla.
1 SV che cambia regolarmente.
1 passatore fisso che cambia regolarmente - se è presente il libero, questo passatore rimane.
Il resto attacca 52/C e MID

Con più giocatori:
  • Difensori multipli.
  • Blocco
  • Al posto del TR, un giocatore può passare la palla.
  • Sul lato del giocatore che passa la palla, mettere un giocatore in più che metta la palla attaccata nell'area di rigore e poi vada a difendere.
Rotazione:
Difendere - attaccare - recuperare la palla nell'area di rigore - difendere.

drawing Battitura con passaggio dal TR
  • Formare due file sulla linea di fondo.
  • 1 palla per 2 giocatori.
  • I giocatori giocano alternativamente l'uno all'altro!
  • L'ultimo cerca di segnare la palla nel canestro.
  • Si può eventualmente rendere la cosa più difficile mettendo il canestro oltre la rete, in modo che debbano passarci sotto.
Esercizi:
  • Tutti i tasti.
  • Tutto il sottomano.
  • Alternanza di chiavi e sottomano.
  • Scelta libera; l'ultimo giocatore segna colpendo il canestro con un tiro di rovescio.
drawing Riscaldamento con palla mini
Dividere il gruppo in due, partire dalla linea di fondo:
- Dribbling dei piedi anteriori -1° giocatore inizia a correre in testa a TR.
- Sprint verso la rete.
- Sprint a 7 metri - ora il 2° giocatore inizia a palleggiare!!!-.
- Sprint verso la rete.
- Sprint a 3 metri.
- Dribbling sotto la rete e tuffo verso la panchina - ora inizia il 2° giocatore --> ecc. ecc.
- Giro del pedone e sprint per tornare alla posizione di partenza.

Estensione:
Qual è la squadra più veloce?
drawing Riscaldamento con vari ostacoli
Dividere il gruppo in due
  • 1 ricevitore su 2/3 + 1 guardia.
  • Il 1° giocatore non ha palla, il resto lo fa
  • Il 1° giocatore corre intorno al pedone, poi riceve una palla dal 2° giocatore --> passaggio al SV. Quest'ultimo deve rimanere sul tappeto per prendere la palla.
  • Ogni palla buona vale 1 punto --> chi ha la prima es. 20 punti!
drawing Riscaldamento con passaggi in velocità e punteggio
Dividere il gruppo in due, partire dalla linea di fondo:
L'allenatore lo fa per primo.
  • Palleggiare sui piedi anteriori.
  • Sprint verso la rete.
  • Sprint fino a 7 metri.
  • Sprint verso la rete.
  • Sprint a 3 metri.
  • Passare sotto la rete e tuffarsi verso la panchina.
  • Superare la panchina.
  • Girare intorno al pedone e tornare in posizione di partenza.
Attacca da 3 metri e segna sul tappeto.
Quale squadra ha 10 punti per prima?
In alternativa, ogni giocatore gira intorno al pedone e riceve la palla da un compagno per l'attacco da 3 metri.
drawing Scaldare l'attacco e segnare
Dividere il gruppo in due, partire dalla linea di fondo.

  • Sprint verso la rete.
  • Sprint fino a 7 metri.
  • Sprint verso la rete.
  • Sprint a 3 metri.
  • Passare sotto la rete e tuffarsi verso la panchina.
  • Superare la panchina.
  • Girare intorno al pedone e tornare in posizione di partenza.
  • Non appena il primo giocatore è tornato, toccare il successivo.
Quale squadra è la più veloce?
drawing Riscaldamento con ostacoli
  • Posizionare un tavolo sulla linea dei 3 metri con un tappetino sopra.
  • 1 giocatore prende posto dietro il tavolo.
  • La fila di giocatori si trova dall'altra parte della rete.
  • I giocatori giocano la palla oltre la rete sul tavolo con il tappetino. Se il giocatore al tavolo riesce a prendere la palla dopo 1 bot, allora si può mettere 1 punto.
  • Chi ottiene per primo 25 punti?
drawing Riscaldamento con tabella e rally a punti
  • Dividere i giocatori in 2 squadre su entrambe le metà del campo. 1 giocatore attende al pedone.
  • L'allenatore lancia la palla. Le squadre giocano la palla attraverso la rete l'una verso l'altra.
  • Ogni giocatore che ha giocato la palla tocca il pedone, aspetta e poi prende il posto di quello che sta lasciando il campo.
  • Dopo aver giocato ogni volta al di là della rete, passare attraverso.
Estensione: lanciare nello stesso modo in cui si è presa la palla.

drawing Caos per i principianti
  • Il giocatore con il portatore di palla gioca 1 palla per duo oltre la rete.
  • Il duo cerca di difendere e fare punto.
drawing Un duo che difende la palla e segna.