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Pallavolo esercizi

Esercizio 1: Triangoli
  • Il lanciatore di palle inizia dalla rete con il carrello delle palle.
  • 3 giocatori lavorano e gli altri prendono le palle al volo. Possono essere presenti su 2 lati del campo.
  • Il lanciatore lancia alternativamente le palle a sinistra e a destra a ritmo sostenuto.
  • Il blu riceve la palla in difesa alla posizione 1 e torna alla posizione di partenza alla 6. Poi va a difendere alla posizione 5 a destra. Poi va a difendere nella posizione 5 a destra.
Esercizio 2: palleggi
  • 2 giocatori sono in piedi su uno zoccolo o un'altura con la palla. Fanno un segnale e poi lanciano la palla verso l'alto e la giocano "forte" dall'altra parte.
  • I giocatori di campo toccano la frittella al centro. Al segnale, si posizionano sul lato destro in difesa.
  • I giocatori di campo cercano di difendere, se possibile giocano la palla al di là della rete per gli attaccanti che stanno costeggiando.
Esercizio 3: Caccia al pallone
  • 2 o 3 difensori tra le porte. I giocatori dello zoccolo segnalano e attaccano. Focus: andare a prendere la palla e comunicare.
  • Se si difende, 1 giocatore corre e passa la palla in rete. Possibilmente entra 3 volte e poi difende.
  • Gli altri 2 giocatori fanno un blocco di copertura e difendono la palla.
  • Nuovo giocatore sullo zoccolo, altri 3 si tengono pronti tra le porte + l'attacco inizia dall'altra parte.
    Variante: Si può fare anche con un servizio + attacco se l'intero campo è libero. Anche con un ulteriore gioco e realizzando la situazione di maggioranza.
drawing  Esercitazioni di difesa
  • Il giocatore 1 serve il giocatore 2.
  • Il giocatore 2 passa al palleggiatore e imposta all'indietro al giocatore 3.
  • Il giocatore 3 attacca direttamente.
  • Il giocatore 1 va a difendere nella posizione 5 dopo il servizio.

  • Passaggio: 6 nuovi giocatori, 1 passerà, 2 attaccherà e 3 servirà.
Variante:
  • Con 1 blocco.
  • In caso di passaggio sbagliato, l'allenatore lancia la palla al giocatore.
drawing Conservare e difendere
  • L'allenatore lancia la palla al trio di giocatori che si trovano insieme in una metà campo.
  • Il trio deve giocare la palla in tre sopra la rete.
  • Non appena il primo giocatore si precipita, corre sotto la rete e sceglie una posizione sull'altro lato del campo.
  • Il giocatore che gioca la palla al di là della rete deve giocare verso la persona che è appena arrivata dall'altra parte della rete.
  • L'allenatore lancia la palla al trio di giocatori che si trovano insieme in una metà campo.
  • Il trio deve giocare la palla in tre sopra la rete.
  • Non appena il primo giocatore si precipita, corre sotto la rete e sceglie una posizione sull'altro lato del campo.
  • Il giocatore che gioca la palla al di là della rete deve giocare verso la persona che è appena arrivata dall'altra parte della rete.
Configurazione:
  • Un giocatore ai 2/3 che prende le palle e le lancia al lanciatore.
  • Un giocatore che lancia le palle.
  • Una fila dietro la linea di fondo.
Il lanciatore riceve la palla ai 2/3 e si unisce alla linea di fondo.
Diverse varianti di lancio.

Dividere il gruppo in 3
  • 1 trio in difesa
  • 1 terna in attesa -> questa entra per il passante
  • 1 trio servirà
Servire alternativamente, dopo il servizio: sala d'attesa
  • Difesa, difesa della palla -> passaggio ai 2/3 -> TR
  • Passante -> sala d'attesa
  • sala d'attesa -> entra il passante/difensore
drawing Servire con passaggio e passaggio successivo
Perché questo esercizio?
  • Prevenire le lesioni
  • Migliorare le prestazioni
Come fare.
  • Attivare i muscoli specifici dello sport
  • Stimolare il sistema nervoso , il che significa che i muscoli rispondono più velocemente.
  • Migliorare la gamma dei movimenti
  • Aumentare gradualmente l'intensità
  • Aumentare il flusso sanguigno in tutto il corpo
Tutto 2x a rete e ritorno
  • Corsa in avanti e all'indietro
  • Incrocio di gambe carioca
  • Camminate laterali con oscillazione delle braccia
  • Kick-up
  • Calci indietro
  • Salti brevi con oscillazione delle braccia
  • Salti a corpo libero con oscillazione delle braccia in avanti e all'indietro
  • Affondi con torsione della parte superiore del corpo
  • Affondi laterali
  • Oscillazione anteriore
  • Stretching di squadra
  • Allungamento del prosciutto a piedi
  • Allungamento dei glutei con camminata
  • Allungamento dei flessori dell'anca
  • Sprint a navetta 80 intensità
  • Salti mortali
drawing Corsa in - Routine di riscaldamento
  • 3 giri walk-in
  • Gioco a 2 coppie, peppering

    Variazione:
    • Tocco a terra 1 mano/2 mani
    • La giocatrice si sposta dal pedone a 3 metri verso il fondo, qui esegue un passaggio.
    • Il giocatore a rete controlla, 1x reggiseno, poi palla successiva per il giocatore in corsa.

      Variante:
      • Smash, o lancio di rovescio.
      • Passaggio a traino.
      • Passaggio a traino sotto la rete.
Sparring in varia:
  • 2 difensori (o 3)
  • 1 palleggiatore
  • 1 attaccante

    Lunga distanza: come se si giocasse un passaggio di servizio.
    Il palleggiatore gioca la palla all'attaccante, che gioca un attacco, uno smash/spinta ai difensori, che giocano la palla al palleggiatore.
    Cambio ogni 4 minuti.
Modulo di partito

La squadra di base si conserverà;
  • Servizio,
  • Attacco,
  • Palla libera, da affrontare.
  • Se ne segna 2 su 3 è un punto e passa, altrimenti rimane nella stessa rotazione.
  • 2 passatori abituali
  • 3 attaccanti
  • 3 bloccatori

  • Viene servito il servizio e si gioca un side-out.
  • Il side-out è seguito da una palla da rally.
  • Il server arriva dalla posizione 1 -2 palle e dalla posizione 5 -2 palle.
  • Il server va a difendere dopo il servizio e rimane anche sulla palla da rally.
  • Il servizio e il passaggio di rally devono andare ad attaccanti diversi.
  • L'attaccante che fa punto rimane in piedi, quello che non fa punto scambia con il bloccante.
  • 3 giocatori si occupano del passaggio del servizio.
  • Per creare una maggiore pressione, i passatori partono sempre dalla linea dei 3 metri.
  • Non appena la palla viene lanciata in alto, si spostano e passano.
  • Su entrambi i lati 3 passatori, servono alternativamente.
  • Il campo di gioco è composto da 4 quadrati, in cui le coppie sono sempre sedute.
  • Le coppie entrano in campo sul campo 1 e l'obiettivo è quello di arrivare fino al campo 4.
  • Se una coppia segna un punto o commette un errore, lascia il campo.
  • Tutte le coppie si spostano di un campo e una nuova coppia prende il proprio posto nel campo 1.
All'inizio è semplice, per fare un po' di riscaldamento.
Poi si espande con sempre più elementi di competizione e più incarichi.