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Pallavolo esercizi

Organizzazione:
  • I giocatori hanno un pallone ciascuno e si tengono pronti sulla linea di fondo.
Sequenza di gioco:
  • Il giocatore cerca di colpire tutti e 4 i tappeti il più velocemente possibile dalla posizione 1 o 5 della linea di fondo.
drawing Esercizio di stoccaggio - Servizio mirato
Organizzazione
  • i giocatori si dividono in squadre da 2
  • un giocatore della stessa squadra si posiziona su ogni lato del campo.
Svolgimento del gioco
  • Il giocatore B si sposta in una posizione a scelta del campo.
  • Il giocatore A passa al giocatore B, che cerca di prendere la palla.
  • Dopodiché il gioco si inverte.
  1. servire da posizione flottante.
  2. Salvataggio da posizione di rotazione.
  3. Servizio in salto flottante.
Organizzazione
  • Giocatore da servire + eventuali altre posizioni in campo
  • 6 giocatori si dividono in campo secondo lo schieramento prestabilito.
Corso di gioco
  1. Palla in deposito + ricezione X2
  2. Palla bassa dall'allenatore alla posizione 5 X2
  3. Palla libera dall'allenatore X2
Iniziare con la rotazione della formazione 1, ecc.
Organizzazione
  • I giocatori sono sparsi su metà campo in 2 triangoli. 1 - 3 - 5 & 2 - 4 - 6
  • Le posizioni 1 e 2 hanno una palla.
Corso di gioco
  1. La palla viene giocata in un triangolo con tocco intermedio.
  2. La palla viene giocata in un triangolo con 1° contatto sotto la mano, 2° contatto sopra la mano.
  3. La palla viene giocata a triangolo con 1° contatto di mano, 2° contatto di mano.
  4. La palla viene passata in un triangolo con 1 contatto.
  • Dopo aver giocato la palla, la squadra rossa tocca il tappetino al centro del campo (passaggio di drop out).
  • Dopo aver giocato la palla, la squadra blu segue la sua palla.
drawing Doppio triangolo
Preparazione
  • 2 panchine affiancate (A e B) distanti tra loro 3 o 4 metri.
  • I giocatori si trovano uno di fronte all'altro sulla panchina
Svolgimento del gioco
  1. I giocatori A lanciano la palla ai giocatori B, che la difendono in alto e la rigiocano ai giocatori A a 1 contatto.
    • 15 volte
  2. Come il punto 1, ma al contrario.
  3. I giocatori A lanciano la palla ai giocatori B, che difendono la palla sotto la testa e la rigiocano al giocatore A con un solo contatto.
    • 15 volte
  4. Come il 3 ma al contrario.
  5. Come 1 tem 4 ma con la panchina invertita (lato stretto in alto).

Terminare passando la palla a ogni giocatore fino alla fine della fila. Completare solo quando la fila è completa.
drawing Difesa in posizione instabile
Organizzazione
  • Le partite si giocano a metà campo
  • 1 persona in deposito
  • 1 persona con la palla a rete
  • 2 persone in ricezione
  • 1 passaggio
  • Dopo un certo tempo, il gioco passa a un'altra configurazione (immagine speculare).
Corso di gioco
  • La palla viene servita verso i 2 giocatori in ricezione
  • La ricezione viene portata verso il passaggio
  • Il passaggio gioca una palla corta verso la linea di ricezione
  • La ricezione torna al passaggio e passa all'attaccante
    • H e O attaccano dall'esterno
    • M attacca 1 o 2 in ricezione non all'altezza
  • Il giocatore con palla a rete lancia una palla profonda oltre la rete, torna al passaggio e l'attaccante (sowiso all'angolo) attacca
Passaggio Stoccaggio - Ricezione - Ricezione - Stoccaggio
drawing Magazzino + Reception + Pass
Organizzazione:
  • Fare dei terzetti
  • Il primo terzetto va dietro la linea dei 7 metri a pancia in giù.
  • Allenatore con portatore di palla sull'altro campo
Esecuzione:
  • L'allenatore batte sulla palla e gioca immediatamente la palla oltre la rete.
  • I giocatori devono rialzarsi rapidamente e giocare la palla oltre la rete in un massimo di 3 contatti.
  • La prossima terna è pronta
  • L'allenatore può stabilire la difficoltà
Organizzazione
  • i giocatori si distribuiscono sul campo.
Sequenza di gioco
  • I giocatori eseguono diversi esercizi di fitness/agilità per 1 minuto.
  • Dopodiché si spostano.
  1. Air hockey per 2
  2. Pistolsquad dalla sedia
  3. Lancio della palla medica in posizione seduta per 2
  4. Spingersi con un piede sulla panca e cambiare lato/piede in aria.
  5. Cono + palla medica dal cerchio
  6. Battitura dei colori + ricezione
drawing Rotazione di riscaldamento
  • L'attaccante si posiziona sul blocco
  • L'allenatore lancia una palla in posizione 4
  • L'attaccante gioca la palla al playmaker a rete
  • Il playmaker gioca allo stesso attaccante
  • L'attaccante attacca
drawing uscire dal blocco e poi effettuare un attacco


2 squadre composte da 4 giocatoriVariante 1
  • 3 giocatori si occupano del passaggio del servizio
  • Il palleggiatore cerca di giocare la palla verso l'esterno in posizione 4,
  • qui la palla viene presa e lanciata nell'area di battuta.
avversario:
  • il server entra in campo
  • 2 giocatori a rete effettuano un'azione di blocco e tornano in campo
  • l'allenatore gioca una palla da rally

Variante 2
  • 3 giocatori si occupano del passaggio del servizio
  • il palleggiatore cerca di giocare la palla all'esterno in posizione 4,
  • qui la palla è finita.
avversario:
  • il server entra in campo
  • 2 giocatori a rete effettuano un'azione di blocco sull'attacco
  • tutti giocano il rally e poi l'allenatore gioca un'altra palla da rally
drawing Passaggio di servizio, con rally
Lavorare a coppie:
  • lancio a sinistra/destra
  • lancio dal collo, con e senza rimbalzo
  • over smash con rimbalzo
  • sopra smash con difesa

  • 1x proprio e poi gioco
  • 1x proprio e poi smash

  • provare il gioco incrociato di rovescio:
  • gruppo 1. gioca su e giù e gruppo 2/3. gioca incrociato
  • il gruppo 3 gioca su e giù e il gruppo 1/2. gioca incrociato
  • gruppo 2 gioca su e giù e gruppo 1/3. gioca incrociato

3 contro 3 gioco a 2 tocchi.
  • deve giocare 2 volte
  • sotto mano, sopra mano, senza smash
  • non nei 3 metri.

Obiettivo:
eseguire il più velocemente possibile i cerchi da davanti a dietro e da dietro a davanti.

Preparazione:

  • 10 piloni
  • 16 cerchi
Passaggi:

  • Creare due file di piloni con uno spazio sufficiente per permettere a un giocatore di sdraiarsi sulla schiena.
  • Posizionare 8 cerchi intorno al primo pilone di ogni fila.
  • Il primo giocatore afferra il primo cerchio e lo posiziona dietro di sé sopra il pilone successivo.
  • Il giocatore successivo afferra il cerchio e lo posiziona di nuovo dietro di sé, fino a quando tutti i cerchi sono stati posizionati intorno al pilone posteriore.
  • Vince la squadra che per prima posiziona tutti i cerchi intorno al pilone posteriore.
drawing Gara a cerchio (abs)