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Pallavolo esercizi

Scopo dell'esercizio:
Migliorare le situazioni fuori dal sistema e la comunicazione.

  • 3 giocatori si riuniscono con l'allenatore e si passano la palla.
  • L'allenatore tiene la palla davanti a sé.
  • Non appena tutti i giocatori hanno messo le mani sulla palla, l'allenatore lancia la palla in un punto del campo.
  • Attraverso la comunicazione e soprattutto l'ascolto, dovrebbe essere chiaro chi gioca la prima, la seconda e la terza palla.
  • Come attaccante in una situazione difficile e fuori sistema, cosa volete che facciano i vostri attaccanti?
  • Rischiano molto in fase di rifinitura o volete vedere palloni controllati e colpiti in varie posizioni?
  • Procedete come allenatori.
  • Ottimi esercizi per ripetere le situazioni fuori sistema.
drawing Girare e prendere

3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.

  • Lanciarsi l'uno contro l'altro
    • Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
  • Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
    • Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
    • Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Tasto di controllo
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Underhand - overhead
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Tasto diretto
    • Nessuna azione successiva


  • Giocare su metà campo
  • Due squadre: Squadra A e squadra B
  • Tappetino al centro del campo
  • Inizia la squadra A:
    • Un giocatore colpisce il tappeto
    • Gli altri giocatori si posizionano intorno al tappeto
    • Ricezione - passaggio - attacco sul tappeto
      • L'altra squadra fa lo stesso
    • Dopo ogni contatto si va a toccare la rete
    • Il punto viene assegnato se l'altra squadra non riesce a prendere la palla;
    • allora l'altra squadra inizia ad attaccare sul tappeto

Esercizio per il centro e l'angolo: ogni giocatore 10 volte
Per 2 - 1 gruppo per 3

  • Persona A con palla a rete - Persona B sulla linea dei 5 metri.
  • A passa la palla a B
  • B gioca la palla indietro e nel frattempo viene avanti
  • A gioca una palla corta di punta a B e B gioca di nuovo ad A
  • A gioca la palla di controllo
    • Se troppo veloce 2x palla di controllo (= 3x chiavi)
  • B è nel frattempo veloce verso il fondo
  • A attacca verso B e B gioca di nuovo verso A


Esercizio per palleggiatore e libero - 5 volte ogni parte
Sede dell'arbitro: posizione 2 e posizione 4

  • Il libero si posiziona in posizione 3 e passa al 4 #avanti
  • Il libero si posiziona nella posizione 3 e passa alla posizione 2
  • Il libero lascia la posizione 1 e passa alla 4 #avanti
  • Il Libero lascia il 5 e passa solo al 4 #indietro
  • Libero lascia sul 5 e passa solo al 2 #avanti
  • Libero lascia su 1 e solo su 2 #indietro

Si ripone lungo due lati.

Stendere i tappetini:

  1. Posizione 1
  2. Posizione 3 - breve
  3. Tra la posizione 5 e la posizione 6

squadra-contro-difesa-2

  • Se si mette sotto pressione l'avversario con il servizio e l'attacco, le palle passano facilmente sopra la rete.
  • È quindi indispensabile gestire bene queste palle e impostare (rapidamente) un altro attacco.
  • La precisione è quindi di fondamentale importanza.
  • Le responsabilità devono essere chiare e devono essere assunte anche dai giocatori.
  • Deve quindi essere chiaro a chi è destinata la palla facile e chi la passa.
  • Deve essere chiaro anche il luogo in cui viene passata la palla.
  • Anche la velocità del passaggio è importante.
  • Soprattutto se il playmaker è in vantaggio, si può passare la palla a rete un po' più velocemente.
  • Più vicino alla rete, si passerà la palla un po' più in alto, in modo che tutti abbiano il tempo di prepararsi ad attaccare.

L'esercizio:
  • L'allenatore lancia la palla ai sei. Questi costruiscono un attacco.
  • Il quartetto deve segnare dal passaggio di raduno.
  • Il quartetto deve impedirlo bloccando e difendendo la palla.

Il cambio avviene quando il gruppo dei 6 ha 5 punti.
Punteggio:
  • Per ogni punto segnato un punto dalla squadra a 6.
  • Per ogni palla difesa o bloccata dalla squadra a 4 1 punto di deduzione
  • Per ogni passaggio sbagliato di rally 2 punti di detrazione
Accenti:
  • Assumersi la responsabilità
  • Passare sotto la palla e giocare con precisione
  • Passare, poi muoversi in attacco
  • Riconoscere e sfruttare le occasioni.


DOPO OGNI DUE PALLEGGI, LA SQUADRA RUOTA DI SEI GIOCATORI IN MODO CHE IL PLAYMAKER SI TROVI IN POSIZIONI DIVERSE; SI POSSONO ANCHE FARE DUE FORMAZIONI E ALTERNARE IL LANCIO DELLA PALLA COME ALLENATORE

  • Il giocatore e l'attaccante devono segnare contro un assetto di squadra.
  • L'allenatore lancia la palla, la formazione va all'attaccante (allenare tutte le posizioni).
  • L'attaccante deve segnare almeno 5 punti contro la squadra.
  • Una palla appropriata che il giocatore della squadra può prendere o impostare non è un punto.
  • Il punteggio è un punto diretto o un passaggio che il playmaker non può prendere.
  • Dopo 5 punti si cambia attaccante.
  • 3 giocatori a rete con una palla.
  • il resto dei giocatori parte dal primo palo
  • la prima palla viene lanciata corta, la seconda lunga e la terza corta.
  • il giocatore passa la palla indietro e si sposta lateralmente verso il successivo.


È importante che i giocatori si muovano sui piedi anteriori e si preparino a passare la palla.

drawing I pedoni passano

Bello per iniziare l'allenamento. I giocatori con la palla lanciano la palla oltre la rete a chi la passa. Tutti corrono dietro alla palla.

  • Chi gestisce la palla diventa passatore
  • Il passatore diventa ricevitore
  • L'attaccante inizia a lanciare
  • Con più giocatori, far bloccare i giocatori dall'altra parte della rete.
  • L'allenatore porta la palla al centro da dietro.
  • Il giocatore centrale della terna deve impostare la palla direttamente a uno degli altri giocatori.
  • Chiamare chi serve.
  • Questo permette all'attaccante "non" di passare direttamente sotto la rete per difendere la palla.
  • Una volta dall'altra parte, si costruisce un attacco perfetto e un nuovo trio è pronto a difendere questo attacco e a trasformarlo in un contrattacco.
  • Se si vince il rally, si conta il punto come trio, ma il turno successivo inizia dall'inizio.


drawing Vroem-vroem: migliorare la difesa e la comunicazione
  • 45" di corda per saltare
  • 20 addominali dritti
  • 45" corde per saltare
  • 20 addominali obliqui
  • 45" corde per saltare
  • 5 affondi a destra e a sinistra
  • 45" corde per saltare
  • 10 squat
  • 45" corde per saltare
  • 10 squat saltati
  • 45" corde per saltare
  • 10x pompe
  • 1' di corde per saltare

Percorso: 3 gruppi di 3 persone - dietro la linea di fondo

  • Camminare fino alla linea dei 3 metri
  • Mischia bassa all'indietro verso la linea di fondo - sinistra e destra
  • Camminare fino alla linea dei 3 metri + corsa d'attacco
  • Tuffo sotto rete fino alla linea dei 3 metri
  • Girare e bloccare: blocco - laterale + blocco - laterale + blocco - laterale + blocco
  • Rotolare all'indietro
  • Girarsi e correre verso la linea di fondo
  • Sprint indietro
    1. Primo salto al 50%
    2. Secondo salto al 75%
    3. Terzo salto al 100%


Corde per saltare + esercizi:

  • Corda da salto da 45
  • 20 addominali dritti
  • Corda da salto da 45
  • 20 addominali obliqui
  • 45" corde per saltare
  • 5 affondi a destra e a sinistra
  • 45" corde per saltare
  • 10 squat
  • 45" corde per saltare
  • 10 squat saltati
  • 45" corde per saltare
  • 10x pompe
  • corde da salto da 1'


Sprint:

3 gruppi di 3 persone - dietro la linea di fondo

  • La prima persona va a posare 4 palline
  • Seconda persona: va a prendere 4 palline
  • Terza persona: va a posare 4 palloni