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Pallavolo esercizi

servizio-difesa-attacco-mirato-copertura-attacco-rapido

  • Il giocatore serve la palla.
  • Passaggio al palleggiatore
  • Il palleggiatore restituisce la palla
  • difesa per l'impostazione
  • impostazione per l'attacco
  • Palla a terra o palla libera
  • difesa su impostazione
  • passaggio rapido all'attaccante


estensione con il blocco del tabellone


Questo esercizio è per il passaggio e il playmaker.

  • 1 deve salvare
  • 3 passatori
  • 1 playmaker


il gioco procede come segue:

  • servizio
  • la palla viene passata al playmaker. il playmaker deve giocare la palla a canestro.
  • I giocatori si girano, tranne il playmaker.


  • Per 2 longheroni,
  • 1 persona lavora,
  • alternare palle corte e smash,
  • alternare dopo 10x short e 10x smash

rele-di-servizio-5

  • Questo esercizio è divertente da fare e offre un sacco di divertimento e competizione! Le staffette in generale, ovviamente, creano già competizione.
  • Questo esercizio mira anche a simulare il fattore di stress che comporta il servizio.
  • I giocatori vengono divisi in squadre uguali e schierati in fila sul campo di servizio della stessa metà campo. Il primo giocatore di una squadra serve e recupera da solo la sua palla. Dopo che il giocatore successivo è stato toccato, inizia a servire, ecc.
  • È importante che un giocatore serva rapidamente, ma deve anche essere impeccabile, altrimenti la palla deve essere recuperata e servita di nuovo! Il gruppo deve raggiungere per la prima volta un multiplo del numero di giocatori che lo compongono.
  • Se le squadre sono piccole, è bene che tutti servano due o tre volte.
  • Necessario:
    • Un minimo di 6 giocatori
    • Tanti palloni quante sono le squadre


  • 2 giocatori in panchina o in cabina di regia
  • 1 playmaker
  • 1 attaccante
  • 4 difensori
  • L'allenatore lancia la palla ai difensori,
    • che giocano verso il giocatore,
    • sv gioca verso l'attaccante,
    • l'attaccante colpisce la palla nel blocco,
    • i difensori si assicurano di essere sotto la palla.
    • Uscita di scena
  • I giocatori si posizionano schiena contro schiena sulla prima panchina.
  • Saltare sulla prima panchina
  • Saltare sulla seconda panchina
  • Salto sulla panchina bassa 2 parti
  • Salto sulla panca alta 3 o 4 parti

Esercizio 1

  • Colpire la palla al difensore
  • Aggirare il palo e difendere di nuovo


Esercizio 2

  • Giocatore a pancia in giù sulla linea dei 3 metri
  • Il giocatore a rete colpisce la palla, si alza e colpisce la palla, il giocatore a pancia in giù si alza e difende la palla.
  • Indietreggiare e ripetere


Esercizio 3

  • Il giocatore è in piedi sulla linea di fondo con le spalle alla rete
  • il giocatore a rete chiama il sì e colpisce la palla o la lancia corta
  • il giocatore si gira e difende o si tuffa con la palla fuori


Esercizio 4

  • Il giocatore è in piedi su una sedia con la palla un po' distante dalla rete
  • il secondo giocatore cerca di togliergli la palla dalle mani con un salto di blocco

Un lato della rete

  • Giocatore che attacca nella sua posizione
  • Passatore (eventualmente libero)


L'altro lato

  • 2 bloccatori (centrale e d'angolo) --> 1 blocco se dall'altra parte c'è un giocatore centrale (stella)
  • difensori in tutte le posizioni


L'esercizio

  • Qualcuno salva all'attaccante e al libero
  • Costruire e cercare di segnare


  • I bloccatori creano un blocco e vanno a prendere la palla
  • I difensori cercano di difendere la palla


--> il giocatore che attacca riceve 10 palloni e deve cercare di segnare il più possibile

--> eventualmente utilizzare anche l'attacco da 3 metri

  • Formare una squadra a 3 con 1 palla.
  • 2 giocatori si affrontano a rete.
  • Il terzo giocatore ha la palla e la lancia sopra il bordo della rete.
  • I due bloccatori ora eseguono un duello.
  • Giocare con punti e classifica all'interno della squadra.

Buca 1

  • Iniziare sulla linea di fondo (2 giocatori, il resto del campo è vuoto).
  • Giocare 3 volte con passaggio, impostazione, attacco.
  • Passare sotto la rete (continuare a giocare).
  • Colpire l'antenna con un movimento di corsa.
  • Se non si riesce a ripartire dalla linea di fondo, si passa alla buca 2.


Buca 2

  • Dalla linea di fondo colpire la palla in rete.
  • L'atleta 2 "pesca" e dà l'assetto (2 giochi).
  • L'atleta 1 avanza e gioca di rovescio contro l'antenna.

Obiettivo: riscaldamento con la palla, per finire con un esercizio di concentrazione sulla tecnica di mantenimento della palla in gioco.

  • La palla viene tenuta in gioco in diagonale attraverso la rete.
  • Si eseguono 3 volte il gioco d'anticipo, il passaggio, l'impostazione e l'attacco.
  • Ogni volta che la squadra gioca la palla oltre la rete, si gira di un punto.

diagonalmente-alla-rete

  • Il gioco si sviluppa lentamente, passando dal semplice gioco di rovescio e sottomano all'attacco mirato da fuori campo.


  1. rovescio a rete e rovescio a fondo campo
  2. attacco da fermo
  3. attacco dal salto, colpendo il rersoon (attraverso).
  4. La squadra deve mantenere la palla in gioco per 30 o 60 secondi. (la palla deve essere passata in modo mirato). Se la palla cade a terra, il tempo ricomincia. Stabilite un tempo massimo, ad esempio 5 minuti, per quando fallite. È possibile prolungare il tempo ogni volta che si esegue l'esercizio di 10 secondi, in modo che i giocatori si concentrino sempre più a lungo nel consegnare la palla in modo ordinato e corretto.


Nota: assicurarsi che i giocatori non giochino la palla in un ampio arco sopra la rete, ma che l'attacco sia mirato.

Se si dispone di più di 8 giocatori, si possono anche mettere dei giocatori sul fondo destro e giocare su tutto il campo.

Obiettivo: riscaldarsi in 3 squadre attraverso un'azione (passaggio/set-up/attacco) in cui i giocatori necessitano di attenzione e concentrazione.

  1. il giocatore B attacca A, corre e si collega alle spalle del giocatore A
  2. il giocatore A passa a C
  3. il giocatore C si posiziona su A
  4. e di nuovo sul nuovo


  • Il giocatore A attacca C, corre dietro la palla e si collega alle spalle del giocatore C ...ect......

3-premere-attraverso-il-pepe

  • Poi si può continuare a variare,
    • corsa per passare e
    • passaggio dopo l'impostazione.
  • I giocatori devono continuare a pensare e trovare nuovi ritmi.
  • Suggerimento: quando un 3 trova difficoltà, fargli chiamare l'azione con forza... passaggio/setup/attacco e attraverso ....