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Pallavolo esercizi

3 giocatori su 1 lato e il resto della squadra sull'altro lato.

  • TR gioca la palla a 3, difende e attacca.
  • La squadra difende la palla da rally e continua a giocare il rally.
  • Una volta che la palla è al sicuro a terra, il TR porta immediatamente un'altra palla in 3-tal.
  • E così via.
drawing 3 o 4 contro 6
- 3 bloccanti
- 1 SV
- Il resto attacca

  • TR gioca la palla dentro
  • 1 e o 2 passano --> il passante SV diventa attaccante e la sala d'attesa entra 6

    ROTAZIONE
    1 o 2 --> attaccante --> la sala d'attesa 6 entra in difesa.
    L'attaccante diventa bloccatore della sala d'attesa dietro al 5.
    Il bloccatore 3 --> recupera la palla --> entra nell'area della palla.

    NOTA: forse un giocatore in più nella difesa della sala d'attesa, quindi togliere 1 bloccatore 4 o 5.
drawing Impatto con bloccaggio e rotazione attraverso
Fare gruppi di 3 o 4 coppie
Esercizio di riscaldamento. In tavoli da 3, la palla è sul lato della maggior parte dei giocatori.
Giocare prima OH e poi BH e correre sempre dietro alla palla.

Estensione:
Schiacciare la palla
drawing 3 o 4 squadre: Passaggio e rincorsa della palla
Blocco difende in tuffo

- 1 blocca prima al centro e poi in avanti a sinistra. Qui gli viene giocata una palla dai giocatori 7, 8 e 9.
- Dopo il blocco si gira e difende l'attacco dal 3 indietro.
- - 2 difende in tuffo la palla corta dal 5. - Il 2 è il prossimo Il bloccatore deve tenere la palla all'interno delle linee . Poi difende in tuffo palla corta da 5.
- 2 è il prossimo
Il bloccatore deve tenere la palla all'interno delle linee !!!!

Capovolgimento:
- 1 dopo aver difeso palla corta --> si collega dietro 6
- 3 per bloccare --> si collega dietro 2
- 5 dopo aver dato palla corta --> si collega dietro 4
drawing Blocco della difesa con immersione 2
Blocco difende con tuffo
- 1 blocca prima al centro e poi in avanti a sinistra.
- Dopo il blocco si gira e difende l'attacco da 3 indietro.
- Poi difende in tuffo palla corta da 5. - 2 è il prossimo. Poi difende in tuffo la palla corta dal 5.
- Il 2 è il prossimo.

Turn over: - 1 a palla corta
- 3 a bloccare
- 5 ad attaccare
drawing Blocco della difesa con tuffo
Forma di gioco in cui le squadre servono alternativamente, indipendentemente da chi segna il punto.
Tuttavia, la squadra che fa punto al servizio riceve una palla da rally.
Finché questa squadra segna la palla da rally, continua a ricevere palle da rally e l'avversario deve difendere.
In teoria, quindi, il set potrebbe terminare con 24 palle da rally consecutive.
Sul "lato squadra" ci sono cinque giocatori: Sv, centrale, libero, passatore/corridore e diagonale.
Dall'altra parte ci sono due terzini. Un terzetto bloccherà e un terzetto servirà e difenderà.

Il passaggio del servizio è fornito dal libero e dal passatore/corridore. Il libero parte dalla posizione 1 e può scegliere tra tre attaccanti: posizione 2, 3 e 4. Il servizio è seguito da una palla da rally.
Il servizio è seguito da un rally ball, con il libero che rimane in posizione.
Poi di nuovo, ma ora il giocatore parte di dritto, scegliendo le posizioni 1, 3 e 4.
Se la diagonale è predominante, tutti i bloccatori si posizionano 1 a 1. Se la diagonale è arretrata, il blocco di sostegno viene effettuato in pos. 3.
Anche in questo caso è necessario adattare la difesa. Dopo 4 palle, il trio cambia fronte e retro.
Dopo un po' di tempo altri giocatori si posizionano sull'altro lato.
drawing Palla laterale/rally con blocco di allineamento/difesa
Dalla posizione 1, servire su 2 passanti, compreso il libero.
Il libero può scegliere tra le posizioni 3 e 4 centro/esterno. Doppio blocco su entrambe le posizioni. Al centro pos. 4 + 3 e all'esterno pos. 2 + 3.
Il servitore difenderà in pos. 1. L'ulteriore difesa è posta in diagonale.
All'attacco centrale la posizione 1 è schermata, la posizione 5 si accorcia e la posizione 6 difende la palla profonda.
Rally out.

L'obiettivo dell'attacco è segnare, l'obiettivo della difesa è difendere tutto.
drawing Passaggio di servizio e coordinamento blocco/difesa
  1. I giocatori si posizionano agli angoli di una metà campo. I giocatori a rete tirano dritto, i giocatori a fondo campo tirano in diagonale. Ognuno corre dietro alla propria palla.

  2. Lo stesso, solo i giocatori a rete giocano di rovescio e i giocatori a fondo campo giocano di sottobraccio.

  3. Stesso, solo tutti in una metà campo e la palla viene lanciata oltre la rete dall'altro lato, con rincorsa in attacco.
    C'è un playmaker sui 2/3. Passaggio dalla posizione 1, impostazione al 4. Passaggio dalla posizione 5, impostazione a 2.
    Chi passa prende la posizione dell'attaccante e l'attaccante recupera la palla e prende la posizione di chi ha lanciato, attaccando la posizione sui tappeti.
    Chi ha lanciato si unisce all'altra fila.

  4. Lo stesso, solo che ora chi ha lanciato rimane in piedi per bloccare una volta. Dopo il blocco si passa. Gli altri rimangono invariati.
Saltare con 2 gambe su un mobile, saltare via in posizione accovacciata (2x).
Bloccare il centro, connettersi all'esterno, bloccare la palla colpita e passare alla linea di fondo con il comando.
Due contro due: la partita dura 5 minuti e poi si ripete. Quindi 3 x 5 minuti. Vince il numero totale di punti più alto.
Quindi si tratta di fare cassa e di segnare il più possibile.
Quali tattiche scegliete e come comunicate tra di voi?
drawing Due contro due
Staffetta: overhand, underhand e entrambe.
  • Verso la linea di fondo e ritorno.
  • La palla deve essere stata toccata 3 volte prima della rete da giocatori diversi.