Pallavolo esercizi

  • 1 giocatore in posizione 2.
  • 1 giocatore in posizione 3.
  • Allenatore o giocatore in posizione 4.
  • Il resto dei giocatori si schiera dietro la linea di fondo in posizione 1.
  • Il giocatore in posizione 2 lancia una palla profonda.
  • Il giocatore passa indietro.
  • Il giocatore in posizione 3 lancia una palla corta all'interno dei tre metri.
  • Il giocatore passa anche questa palla indietro.
  • Il giocatore/allenatore in posizione 4 colpisce o lancia una palla profonda.
  • Il giocatore passa anche questa e si unisce nuovamente alla linea di fondo.
  • Ricordate di passare regolarmente!
  • L'allenatore si trova al centro vicino alla rete.
  • Una fila di tre giocatori si trova dietro la linea di fondo.
  • L'allenatore lancia le palle alternativamente a destra e a sinistra.
  • I giocatori corrono in otto perché sono in tre.
  • I giocatori che non fanno il loro turno raccolgono i palloni.
  • 1 server, dall'altra parte del campo 3 passatori, con altri 3 passatori in piedi.
  • Il server tocca la palla, i passanti corrono verso la linea centrale, corrono all'indietro e poi il server serve.
  • 3 giochi, tutti coinvolti.
  • Cambio di posizione.
  • Poi con la schiena al server, tocca la palla, i passanti corrono in campo e il server serve.
  • Organizzazione:
    • 2 squadre divise tra i due campi.
    • I giocatori si posizionano sulla linea dei 3 metri.
    • Il primo giocatore sul campo A ha una palla
  • Esecuzione:
    • Il giocatore sul campo A con la palla la lancia con 2 mani dal collo oltre la rete, corre sotto la rete oltre la linea di fondo e si unisce dietro.
    • Il primo giocatore del campo B prende la palla, la rilancia e corre anch'egli sotto la rete.
    • Adattare regolarmente il modo di lanciare: con la mano destra, con la mano sinistra e con la battuta dall'altezza del petto.
    • Dopo 2 o 3 minuti far giocare BH. Ora non è necessario correre oltre la linea di fondo.
    • Dopo 2 minuti, prima di correre sotto la rete, eseguire un salto di blocco.
    • Poi, dopo il salto di blocco, spostarsi lateralmente e fare un altro salto di blocco.
  • Punto di soluzione:
    • Il rally deve continuare.
    • Se il BH non può essere giocato, si può giocare l'OH.
drawing 4x4 Sopraelevata
  • Gioco di riscaldamento del codice.
  • Si formano 2 o 3 squadre.
  • Si propone un codice di circa 8 numeri. {Dipende dalle condizioni della squadra.}
  • Supponiamo che il mio codice sia 11325543.
    • 1- 2 x corsa a rete e ritorno.
    • 2- 5x addominali.
    • 3- 5x blocco.
    • 4- 2 x tuffi.
    • 5- 20 secondi in posizione seduta contro il muro.
  • I 2 cercano di decifrare il codice.
  • Eseguono 1 dei 5 esercizi, quindi comunicano all'allenatore se il numero è corretto.
  • In caso affermativo:
    • Possono provare a indovinare il successivo.
  • Se no:
    • Devono scegliere un altro numero per indovinare il codice.
  • Chi decifra il codice per primo ha vinto.
  • Playmaker a rete.
  • Due attaccanti centrali, due esterni e due diagonali.
  • Gli altri giocatori formano una linea per il passaggio.
  • L'allenatore mette in gioco la palla dall'altro lato della rete.
  • Il giocatore passa, il playmaker sceglie l'attaccante e viene lanciato un attacco.
  • Dopo l'attacco, prendere la palla e unirsi ai passanti.
  • Dopo i passaggi, attaccare nella propria posizione (o in una posizione vuota).
drawing Attacco - dividere
  • Organizzazione:
    • Dividere il gruppo tra i 2 campi.
    • 2 giocatori in pos 2 con 1 palla, 1 in pos 4, 1 in pos 5 e 1 in pos 1.
  • Esecuzione:
    • La palla viene giocata da p2 BH a 4.
    • Su p4 la palla viene tecnicamente colpita da p1.
    • Quest'ultimo difende la palla sul 3m p3 e in quel momento il giocatore su p5 viene a giocare la palla Bh a p2.
    • E tutto ricomincia da capo.
  • Esecuzione:
    • P2 a p4.
    • P4 a p5.
    • P5 a p1.
    • Da P1 a P2.
drawing Esercizio con le farfalle
  • C'è un passatore in campo nella posizione [6].
  • L'allenatore o un playmaker sta in piedi con le palle a rete in posizione [3].
  • La palla viene messa dentro colpendo o pungolando e c'è una variazione tra corto/lungo e duro/morbido.
  • Il passatore mantiene la palla da terra (prio 1) ed effettua il passaggio a [2/3] (prio 2) dove la palla viene presa da un compagno.
  • Questo esercizio può essere svolto in due varianti.
  • A. [Adatto a squadre numerose]
    • Dopo il passaggio, un nuovo giocatore ruota in campo e il passatore si unisce alla linea di fondo.
    • Ritmo elevato!
    • In questo caso la squadra può essere divisa in due in modo che una squadra raccolga sempre i palloni dall'altra.
  • B. [Adatto a squadre piccole]
    • Il passatore rimane in piedi.
    • Dopo il passaggio riprende rapidamente la sua posizione ed elabora una nuova palla (10 in totale).
    • Gli altri giocatori si distribuiscono per raccogliere i palloni.
    • Dopo 10x passaggi, il passatore si allontana e viene passato.
    • Ritmo elevato!
  • L'obiettivo è giocare la palla a tre. Ciò richiede l'impegno di ogni giocatore.
  • Pertanto, si schierano 3 giocatori.
  • Risolvono una palla lanciata (dall'allenatore) giocando in tre.
  • La prima palla viene passata al punto superiore.
  • Il 2° giocatore che ha il compito di passare la palla in alto corre già verso il punto più alto.
  • Il 3° giocatore si prepara ad attaccare.
  • Inizialmente mantiene la palla su un lato della rete, non colpendo la terza palla, ma prendendola.
  • Poi altri 3 giocatori entrano in campo per fare lo stesso.
  • Dall'altro lato della rete, si fa lo stesso con l'altra metà della squadra.
  • Dopo un po' di tempo, quando la palla viene giocata regolarmente a 3, la palla viene effettivamente giocata dall'altra parte.
  • La squadra dall'altra parte gioca di nuovo la palla a tre.
  • E così via, giocando in modo trasversale il più a lungo possibile.
  • Non c'è punteggio, si tratta solo di giocare a tre.
  • Organizzazione: realizzare terzine con 1 pallina.
  • Esecuzione:
    • 2 giocatori si trovano uno di fronte all'altro a circa 5 m.
    • Il terzo giocatore è il "playmaker" e si posiziona ogni volta alla destra del passatore.
    • Il giocatore 1 gioca Bh al giocatore 2 e questo passa la palla a destra, dove si trova l'Sv.
    • In questo modo, il giocatore 2 riceve un'impostazione, che viene attaccata dal giocatore 1. Nel frattempo, Sv corre verso il giocatore 1.
    • Nel frattempo, Sv corre alla destra del giocatore 1 per ricevere il passaggio.
drawing Rovescio a tre
  • Questo esercizio consiste nel muovere il blocco centrale e collaborare con il bloccatore esterno.
    • La palla viene introdotta tramite servizio o rimessa in gioco (da parte dell'allenatore o di un compagno di squadra).
    • Il servizio è verso il passante.
    • Il passatore porta la palla al playmaker.
    • Il playmaker esegue un setup e attacca.
    • Dopo 10 attacchi, il gioco viene portato a termine.
    • I giocatori giocano preferibilmente nella propria posizione.
  • Importante nell'esercizio:
    • Il playmaker comunica con i suoi attaccanti la posizione e la velocità d'attacco desiderata (in particolare alternando tra alzata e corta dell'attaccante centrale).
    • Il mediano salta con un attacco in elevazione (non a tutto campo).
    • Se la palla va all'esterno, atterra sul piede sinistro e si sposta all'esterno per impostare un blocco a due (collegamento).
    • Se la palla viene giocata oltre il centro, il bloccatore esterno esce per effettuare un passaggio se la palla cade corta o viene colpita.
drawing Blocco in situazione di gioco
  • Organizzazione:
    • L'allenatore lancia al playmaker a p2/4 sul campo A.
    • Cambio ogni 5 setup.
    • Su p4, un attaccante si trova a rete.
    • Sul campo B, un blocco su p2 e un difensore su p5.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore batte sulla palla e lancia.
    • L'attaccante torna indietro dalla rete al momento del colpo e attacca il setup su p4.
    • Poi torna indietro e attacca una seconda palla su p3.
    • Il blocco sul campo B si sposta su p3.
  • Direzione di corsa:
    • L'attaccante diventa blocco.
    • Il blocco diventa difesa.
    • La difesa raccoglie i palloni e diventa attaccante.

drawing Attacchi al 3 e al 4