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Pallavolo esercizi

gli-achtjes-corrono-in-tre-3

  • Creare terne
  • Ogni terna una palla.
  • Il giocatore al centro esegue un 8 ogni volta. Ogni volta che questo giocatore raggiunge il centro, viene lanciata una palla:
    • A lancia (o gioca di mano) la palla a B (al centro).
    • B gioca la palla di rovescio verso A e poi corre intorno ad A finché non si trova di nuovo al centro.
    • Nel frattempo A gioca la palla di mano a C.
    • C gioca nuovamente la palla di rovescio a B.
    • B gioca la palla di rovescio a C e poi corre intorno a C fino a trovarsi di nuovo al centro.
    • ecc.
  • Dopo 2-3 minuti, il giocatore al centro cambia.


Variante:

  • Per rendere il gioco più semplice, i giocatori A e C possono anche lasciare che A lanci invece di giocare sopra la testa. Può trattarsi di un lancio/ricezione sottomano o di un lancio/ricezione dall'alto.
  • Per esercitarsi a stare fermi mentre si gioca/si lancia, si può anche far lanciare/acquisire il giocatore B con il sottomano.
  • 2 coppie,
    • 1 con palla a rete,
    • 1 senza palla dietro la linea di fondo a pancia in giù.
  • Il giocatore a rete fa rimbalzare la palla, il giocatore due la prende/la porta al giocatore a rete.
    • poi si scambiano le posizioni
  • 2 squadre (6,8,10 o 12 giocatori)
  • 1 persona in campo.
  • Gli altri giocatori stanno dietro la linea di fondo nella sala d'attesa.
  • T porta la palla in gioco nel campo A o B.
  • La palla può essere giocata solo sotto le ascelle.
  • Dopo aver giocato la palla si esce e si prende posto nella sala d'attesa.
  • Se si commette un errore, l'avversario ottiene un punto.

fronte-destro-d-attacco-centro-ed-esterno-2

- 1 difensore parte dietro la linea di fondo - C gioca una palla alta a fondo campo - 1 entra e gioca il rovescio a S - S si sistema dove si trova l'attaccante - attacco diretto, l'attaccante riceve la palla - 1 diventa attaccante e 2 difensore VARIAZIONE 1: palla più dura, con libero fisso in difesa VARIAZIONE 2: IDEM a 1, ma con blocco dopo l'attacco, 


3 turni

  • primo turno = lancio ( freeball )
  • secondo turno = colpo tecnico ( hit freeball ) --> la palla corta può già essere una palla in tuffo
  • terzo turno = colpo duro --> palla corta quasi impossibile da prendere



riscaldamento-difensivo-1

posizione-avanzata-2-tempo

OBIETTIVO

Esercizio di velocità, condizionamento, rimescolamento, in piedi e di passaggio

ORGANIZZAZIONE

4 giocatori a rete, 2 in mezzo al campo. A specchio 2 centrali e di nuovo 4 sulla linea di fondo.

partita-pass


ESECUZIONE

  • I due passatori lateralmente al centro, si toccano la mano. Passaggio, rene dopo lateralmente alla linea esterna e passaggio di nuovo qui.
  • Chi raggiunge per primo il 10 ha vinto.
  • Non si tratta del passaggio, ma dell'atteggiamento e dello stare fermi durante il passaggio.







  • Alcuni tocchi di corsa libera
  • Posizionarsi sulla linea di fondo e palleggiare in avanti verso la rete. Palleggiare all'indietro fino alla linea di fondo. 2x
  • Alzare le ginocchia in avanti e i talloni indietro. 2x
  • Palleggiare in avanti verso la rete oscillando il braccio sinistro in avanti. Il braccio destro torna a oscillare in avanti. 2x
  • Palleggiare in avanti verso la rete oscillando entrambe le braccia in avanti. Le braccia posteriori oscillano all'indietro 2x
  • Camminare lateralmente e cambiare gamba. Spalla posteriore in senso opposto 1X
  • Stare sui talloni e camminare sui talloni per circa 4,5 metri. Poi alzarsi sulle punte dei piedi il più in alto possibile e camminare fino alla rete.
  • Iniziare saltando in modo esplosivo un otto per alcuni metri prima di girare (sprint) verso la linea di fondo. Lo skipping è un dribbling veloce sui piedi anteriori con un colpo di ginocchio netto in cui la gamba sollevata è orizzontale e il tallone tocca appena il terreno. Si rotola dalla palla del piede verso il tallone. Mantenere i piedi sollevati verso gli stinchi e il contatto con il terreno breve e fanatico. Avanti e indietro 2x
  • Tornando alla linea di fondo, saltate in alto in modo attivo ed esplosivo, muovendo le braccia con voi.

gli-achtjes-corrono-in-tre-2

  • Creare terne
  • Ogni terna una palla.
  • Il giocatore al centro esegue un 8 ogni volta. Ogni volta che questo giocatore raggiunge il centro, viene lanciata una palla:
    • A lancia (o gioca di mano) la palla a B (al centro).
    • B gioca la palla di rovescio verso A e poi corre intorno ad A finché non si trova di nuovo al centro.
    • Nel frattempo A gioca la palla di mano a C.
    • C gioca nuovamente la palla di rovescio a B.
    • B gioca la palla di rovescio a C e poi corre intorno a C fino a trovarsi di nuovo al centro.
    • ecc.
  • Dopo 2-3 minuti, il giocatore al centro cambia.


Variante:

  • Per rendere il gioco più semplice, i giocatori A e C possono anche lasciare che A lanci invece di giocare sopra la testa. Può trattarsi di un lancio/ricezione sottomano o di un lancio/ricezione dall'alto.
  • Per esercitarsi a stare fermi mentre si gioca/si lancia, si può anche far lanciare/acquisire il giocatore B con il sottomano.
  • 2 file:
  • primi giocatori pronti a giocare la palla (senza palla in mano)
  • altri giocatori con la palla
  • Il 2° giocatore lancia la palla in campo e il giocatore 1. corre verso la palla, 1x OH e poi prende la palla:
    • corre verso la palla, 1x OH e poi la prende
    • Corre verso la palla, 1x OH e poi la prende
    • Corre verso la palla, 1x OH, 1x BH e poi la prende
  • Con la palla vicino in linea
  • Ritmo elevato e adattamento al giocatore.
  • giocatore 1 in posizione LV vicino alla rete, giocatore 2 in MA in difesa
  • giocatore 3 (= SV) su RA (utilizzare la pedina per indicare la posizione di RV; SV deve partire dietro)

  • LV lancia la palla con un arco verso MA
  • SV corre in quel momento da RA, attorno al pedone (RV sulla linea dei 3 metri) fino alla posizione di SV (tra la posizione di MV e quella di RV)
  • MA passa la palla a SV
  • SV prende la palla in testa (tutti i giocatori si girano di 1 posto, oppure ripetere l'esercizio 5 volte ogni volta)

  • espandibile con l'impostazione a LV in cui
    • il giocatore 1 lancia la palla dalla rete
    • poi si sposta sulla linea dei 3 metri (per la rincorsa all'attacco)
    • simula un attacco e prende l'assetto nel frattempo
  • Possibilmente estendibile con l'attacco invece dell'intercettazione
  • 2 file di giocatori dietro la linea di fondo e 1 playmaker (SV) a rete
  • la prima delle due file si sdraia a pancia in su
  • l'allenatore si trova dall'altra parte della rete
  • colpisce la palla e la lancia
  • i giocatori si alzano e passano a SV
  • SV dà il set-up al giocatore che non ha passato.
  • Questo attaccante raccoglie la palla e la riporta all'allenatore.
  • Dopo un po' di tempo far scambiare il 2° playmaker con il 1° playmaker.