facebook pixel

Pallavolo esercizi

  • 2 x 4 giocatori a bordo campo per tutta la lunghezza del campo.
  • Lancio verso l'esterno e rincorsa della palla, a metà campo mischia AW.
    • 2 braccia dal collo.
    • Braccio destro.
    • Braccio sinistro.
    • OH - BH in 2 x.
    • OH - BH in corsa.
  • Estendere a 4 palle.
drawing Esecuzione di prove
  • Organizzazione:
    • Dividere il gruppo in 2x5 e ciascuno su una metà campo.
    • 3 giocatori con 1 palla alla posizione 2 e 3 senza palla alla posizione 5.
  • Esecuzione:
    • Iniziare lanciando la palla e correndo dopo, poi la palla passa.
    • Ora giocare la palla dalla posizione 2 BH e dalla posizione 5 OH.
    • Sempre correndo dietro la palla.
    • Poi dalla posizione 5 un salto in blocco verso la posizione 4.
    • Aggiungere poi un tuffo/rotolamento dalla posizione 2 alla posizione 1.
    • Circa 10 minuti e aumentare gradualmente il ritmo.
drawing doppio 5
  • Organizzazione:
    • Dividere il gruppo tra i 2 campi.
    • 2 giocatori in pos 2 con 1 palla, 1 in pos 4, 1 in pos 5 e 1 in pos 1.
  • Esecuzione:
    La palla viene giocata da p2 BH a 4.
    Su p4 la palla viene tecnicamente colpita da p1.
    Questo difende la palla a 3m p3 e in quel momento il giocatore su p5 viene a giocare la palla Bh a p2.
    E si ricomincia da capo.
  • Esecuzione: da p2 a p4 a p5 a p1 e di nuovo a p2
drawing Esercizio con le farfalle
  • Organizzazione:
    • Servizio da p1 su 2 o 3 giocatori. (p1, p6 e p6)
    • Sv su p2/3.
    • Attaccante in P4B e blocco opposto in P2A.
    • Libero su P5A e difensore su P6B.
  • Esecuzione:
    • Elaborare il passaggio del servizio in attacco su 4.
    • Su servizio a segno di nuovo. (max 2x)
    • In caso di difesa, passare all'OH e attaccare di nuovo.
  • Esecuzione:
    • Il passante diventa attaccante, l'attaccante diventa blocco, poi difensore e quindi server.
    • Il server si sposta sul passante di riserva.
drawing Giocare di sponda
  • A coppie con 2 palle, fare tutto 8 volte.
  • Fuori dal collo, destra, sinistra, colpo, OH, BH in 2x. (penalità se la palla è a terra)
  • Avanti:
    • Far rotolare la palla da dietro tra le gambe e rimanere bassi, continuare a muoversi lateralmente.
    • (1 palla) Specchio laterale con 1 palla nella mano sinistra e 1 palla nella mano destra, togliere la palla dal pavimento.


  • T colpisce la palla al libero, 2 attaccanti partono dalla rete.
  • Passaggio, impostazione e attacco in posizione 3 o 4.
  • Blocco:
    • Mano interna esterna alla palla, il centro si connette.
    • Il centro blocca con l'accento sulla posizione 1/2.
    • Poi servizio (float) alla posizione 1.
  • Variante:
    • Attacco alle posizioni 2 e 3 e servizio alla posizione 5.
drawing Attacco, blocco e servizio
  • 3 persone tengono 1 palla in aria e attraversano il lato opposto.
  • Poi si lanciano e corrono dietro alla palla verso il lato opposto.
  • Passaggio in OH e BH e gioco e pepe. (partenza dopo l'impostazione, partenza dopo l'attacco).
  • Eventualmente giocatore fisso al centro che si sposta da sinistra a destra dopo ogni azione.
drawing Incontro con 1 pallone (a tre)
  • Questa attività promuove:
    • La collaborazione
    • la comunicazione
    • Affrontare le delusioni
    • il divertimento
  • Metodo
    • Formate un cerchio di 12 giocatori al massimo.
    • Se si tratta di una selezione numerosa, si può dividere la prima e la seconda squadra o creare un cerchio di uomini accanto a un cerchio di donne.
    • Date le seguenti istruzioni:
      • Tendere la mano a qualcuno dall'altra parte e stringerla forte.
      • Poi date l'altra mano a un'altra persona.
      • In questo modo si crea il nodo di squadra.
      • Uscire dal nodo senza lasciare le mani.
  • Variazione
    • Nessuno può dire nulla.
    • Tutti possono dire qualcosa.
    • Una persona può dire qualcosa.
  • È possibile, dopo essere usciti dal nodo, far discutere il gruppo sulla tattica migliore e poi rimetterli "nel nodo di squadra".

  • Valutazione
    • Osservate attentamente cosa succede, chi prende l'iniziativa, chi si arrende subito?
    • Come il gruppo risolve il problema?
  • L'attacco avviene in posizione [2] a rete e [1] e [6] oltre la linea dei 3 metri.
  • Il libero arriva sempre dalla posizione [5] per prendere in consegna la Sv. (ad esempio perché il playmaker ha fornito il passaggio nel rally) e fornire il set-up.
  • Il "passaggio" viene inserito dall'allenatore all'altezza dei 3 metri in posizione [5].
  • Se il libero rimane al di fuori dei 3 metri, può fornire il set-up sopra la testa, altrimenti solo sotto la mano.
  • Obiettivo
  • Allenamento dell'attacco e della difesa a 3 metri.
  • Gestione di palloni difficili da parte della difesa.
  • L'esercizio
  • Due squadre si affrontano.
  • Le squadre sono il più possibile equilibrate in termini numerici.
  • L'allenatore porta la prima palla in modo che un giocatore dietro possa immediatamente (con pressione) fare un attacco di 3 metri, poi il rally è libero.
  • La squadra che vince il rally riceve la prima palla dall'allenatore.
  • Se ci sono 8 giocatori, o meno, allora si attacca solo da dietro i 3 metri, mentre con più giocatori si può scegliere di posizionare i giocatori a rete o di renderlo un esercizio di King's Court. (La squadra che perde ruota fuori dal campo; tutti gli attacchi continuano a provenire da dietro i 3 metri).

reattivita


  • L'obiettivo dell'esercizio è quello di allenare il difensore A alla reattività e alla collaborazione nella gestione della palla.
  • Importante per questo esercizio:
    • TUTTO è touche!
  • La palla giocata/lanciata dall'allenatore/Sv. (alta e lontana; non colpita!) può andare ben al di fuori delle linee, poiché la palla deve essere gestita come se fosse saltata dal blocco.
  • A. sta con le spalle alla rete e si concentra sui difensori B/C.
  • Se la palla viene giocata da T/Sv. allora B o C richiedono la palla ("LOS!") e si muovono per giocarla.
  • A. scatta dietro a B/C e si propone vocalmente ("QUI!").
  • B/C deve essere in grado di sentire dove si trova A prima di giocare la palla.
  • B/C gioca la palla alta verso A e A gioca la palla ben dentro l'area dei 3 metri. T./Sv. prende.
  • Se ci sono 8 o più giocatori, l'esercizio può essere svolto su due lati; se ci sono meno di 8 giocatori, si gioca su un lato e si fa ruotare B/C con i giocatori che aspettano fuori dalle linee.
  • In questo caso, lavorare a ritmo sostenuto in modo che nessuno stia fermo troppo a lungo.
  • A. cambia dopo 5 o 10 palloni; ogni giocatore assume la posizione A. 2x.
  • ATTENZIONE: l'esercizio ha un ritmo elevato!
  • Se la palla viene gestita da A., la palla successiva segue immediatamente.
  • Sta al giocatore che si gira prendere posto in tempo!
  • Estensione:
    • Posizionare un canestro in un punto a scelta all'interno dell'area di 3 metri.
    • La seconda palla deve colpire il canestro (in alto) o passarvi attraverso.

vlinderen-27

  • Entrambi i lati servono contemporaneamente (o il più possibile contemporaneamente); il difensore fornisce il passaggio verso la posizione [3] e alla posizione [3] la palla viene presa.
  • I giocatori corrono attraverso le linee blu.
  • Nelle squadre più numerose, i giocatori possono essere aggiunti nella sala d'attesa.
  • Con più di 10 giocatori si perde la velocità dell'esercizio.
  • Obiettivo
    • I servizi passano bene.
    • I servizi DEVONO quindi essere dritti, ma il giocatore deve voler segnare.
    • Il passatore non è ben allenato se durante l'allenamento si limita a gestire palle facili.
    • La pressione del servizio può ovviamente essere aumentata durante l'allenamento.