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Pallavolo esercizi

2 gruppi di 3 giocatori

  • 1 panchina in posizione 5 - linea di 6 metri circa
  • 1 sedia in posizione 2 - linea di 3 metri circa


I giocatori colpiscono fino alla panchina: sulla panchina a destra accanto alla panchina è 1 punto

  • Colpi dalla linea dei 3 metri: 10 punti
  • Colpi dalla linea dei 5-6 metri: 10 punti
  • Colpi dalla linea di fondo: 10 punti


Quando si colpisce a sinistra della panchina, fuori dall'area di rigore o dietro l'area di rigore, la persona che ha memorizzato si siede sulla sedia
. Gli altri giocatori devono prima liberare il giocatore dalla sedia.

2 tappetini sulla linea dei 3 metri - 2 tappetini sulla linea dei 5 metri - 2 cerchi sulla linea di fondo - 1 palo da korfball al centro del campo sul fondo

2 gruppi di 3 persone:

  • A: 1 persona sulla linea dei 3 metri con la palla
  • B: 1 persona sul tappetino sulla linea dei 3 metri
  • C: 1 persona sul tappetino sulla linea dei 5 metri.


  1. A lancia la palla a C che la riceve.
  2. C gioca la ricezione a B
  3. B passa la palla a C che nel frattempo è andato a canestro e si trova in piedi nel canestro
  4. C fa da battistrada a B
  5. B cerca di andare a canestro con la punta del piede


IMPORTANTE:

  • I giocatori sul tappeto non devono togliere il piede dal tappeto.
  • Il giocatore a canestro può mettere al massimo 1 piede fuori dal canestro.
  • Il punto viene assegnato se la palla cade nel canestro o colpisce la parte superiore del canestro.
  • 6 giocatori su un lato della rete.
  • 1 playmaker sull'altro lato, come terzino destro.
  • 3 attaccanti + Tim come passatore
  • Joel lancia la palla a Tim
  • Tim passa la palla al playmaker, che sceglie a quale attaccante giocare. l'attaccante può scegliere se colpire o mettere la palla dietro il blocco.


mostrare la posizione di partenza attraverso disegni con il gesso sul terreno per i difensori.

  • 3 persone a centrocampo,
  • l'allenatore sta a rete
  • e la palla deve essere giocata all'allenatore.
    • rovescio,
    • sottomano,
    • corto,
    • profondo dietro,
    • palle dure
    • e palle morbide.
  • La palla può essere giocata in 2x.
  • La palla viene servita.
  • Passaggio da parte di 1/5/6.
  • Set-up da 1, ma su un primo passaggio da 1 set-up da 2.
  • Dopo il set-up un attacco da 2/3/4, ma su un set-up da 2 solo un attacco da 3/4.
  • Dopo il servizio, i 2 (o più) giocatori entrano in campo per giocare insieme.
  • La palla/riga viene infatti giocata fino all'esterno.
  • NB: L'ATTENZIONE È RIVOLTA AL PASSAGGIO DEL SERVIZIO!


pass-di-servizio-3

Il bootcamp è composto da diverse parti. Ogni parte viene eseguita per 1 minuto, poi c'è un riposo di 30 secondi e il tempo di cambiare parte.

  • Piani
  • Flessioni
  • Squat
  • Sit-up
  • Scala
  • Sprint tra i pedoni a 6 metri di distanza l'uno dall'altro
  • Bok sopra e sotto il ponte
  • Salti mortali

Riscaldamento / allenamento a tutto campo

Ogni giocatore passerà, attaccherà, distribuirà il gioco, bloccherà, difenderà, si radunerà, con i cambi di campo.
#2 significa

  • L'allenatore sta in piedi con il carrello con i palloni al posto #2 (posizione 2).
  • I giocatori si posizionano all'esterno del campo ai lati del #1 e un playmaker al #2/3.
  • Il primo turno inizia con una palla lanciata dall'allenatore al #5, il giocatore 1 corre dalla linea laterale verso questa palla e la gioca al playmaker.
  • Iniziare con i "giocatori blu" (vedi schema), poi ampliare con i "giocatori rossi".

Ulteriore svolgimento del gioco:

  1. Tr lancia quindi la palla per S1 a #5
  2. S1 corre dentro e gioca verso Sv (#2/3)
  3. Sv dà l'impostazione all'esterno (#4)
  4. S1 attacca.
  5. Spin: S1 diventa Sv, Sv recupera la palla e si unisce alla coda del #1.

Estensione 1

  1. Sv si gira dall'altra parte della rete e diventa bloccatore.
    Quindi ora si procede come sopra, ma con il blocco opposto all'attaccante.
  2. Spin through: S1 (che ha appena attaccato) diventa Sv al #2/3,
    Sv passa sotto la rete e diventa B1 al #2
    B1 recupera la palla dopo il blocco e si unisce alla fila

Espansione 2

  1. Dopo aver bloccato al #2, il giocatore va a difendere al #5. L'attaccante è obbligato a colpire al #5.
  2. Se la palla viene difesa, si può giocare un rally (2 contro 2).
  3. Dopo la fine del rally o la mancata difesa o l'errore in attacco, si passa alla fase successiva.

Estensione 3 e oltre

  1. È possibile aggiungere un 2° bloccatore, un 2° e un 3° difensore (rispettivamente al n° 1 e al n° 6).
  2. È possibile aggiungere altri giocatori nel campo I (quindi i giocatori vengono aggiunti dalla linea laterale se si verifica un rally).
  3. Il passaggio diventa S1 (passaggio e attacco) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) eventualmente A2 (#4) e poi ricongiungersi.
  4. Si può allargare a 6 contro 6, quindi iniziare con il blu, poi B1, poi B2, poi V1, poi V2 (se a rotazione, prima V2 e poi V1), poi con V3 (a rotazione V2, V3, V1) e poi eventualmente A1. Nel frattempo, far scivolare i giocatori nel campo I.
  5. Se ci sono più giocatori nel quadrato I, invece di lanciare una palla attraverso Tr si può scegliere di giocare una palla su S1 al #5.
drawing Henk-1
  • B ha la palla.
  • B lancia la palla in curva ad A e A la passa indietro.
  • A corre poi in avanti per passare una palla corta.
drawing Passaggio a coppie
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 3.
  • 3 passa indietro e poi corre lateralmente verso il giocatore 2. Il giocatore 2 lancia la palla a 3 e 3 passa di nuovo.
  • Il giocatore 2 lancia la palla al 3 e il 3 passa di nuovo.
  • Circa 3 minuti di gioco o più a lungo se i giocatori sono in grado di gestirlo.
  • Le linee tratteggiate mostrano come si muove la palla, la linea normale mostra come si muove il giocatore.
drawing Passi in 3 coppie
  • La palla viene servita.
  • Passaggio da parte di 1/5/6.
  • Set-up da 1, ma su un primo passaggio da 1 set-up da 2.
  • Dopo il set-up un attacco da 2/3/4, ma su un set-up da 2 solo un attacco da 3/4.
  • Dopo il servizio, i 2 (o più) giocatori entrano in campo per giocare insieme.
  • La palla/riga viene infatti giocata fino all'esterno.
  • NB: L'ATTENZIONE È RIVOLTA AL PASSAGGIO DEL SERVIZIO!


pass-di-servizio-2

  • ABBRACCIO DEL GINOCCHIO ALTO PER L'EQUILIBRIO --> TIRARE IL GINOCCHIO VERSO L'ALTO CON LE BRACCIA AL PETTO E ALLUNGARE L'ALTRA GAMBA SULLA PUNTA DEL PIEDE

  • QUADRUPLO ALLUNGAMENTO --> PIEDE VERSO I GLUTEI CON L'AIUTO DEL BRACCIO OPPOSTO E ALLUNGARE L'ALTRO BRACCIO IN ARIA E LA GAMBA OPPOSTA SULLA PUNTA DEL PIEDE

  • SUMO squat --> attraverso le ginocchia come un lottatore di sumo, gomito tra le ginocchia, tra 2 passi con oscillazione del braccio

  • spider man --> camminare in avanti sulle mani e collegare 1 gamba mettendola accanto alla mano, camminare in avanti sulle mani e collegare l'altra gamba, ecc.

  • Corsa a gambe dritte anteriori --> correre con le gambe distese

  • ATLANTE --> TIRARE SU IL GINOCCHIO CON IL BRACCIO ED ESTENDERE L'ALTRA GAMBA SULLA PUNTA DEL PIEDE, USCIRE CON UN GRANDE PASSO E PIEGARSI ATTRAVERSO IL GINOCCHIO, OSCILLARE IL BRACCIO VERSO L'ALTO E RUOTARE CON IL BUSTO ALL'INDIETRO

  • baby SKIPS --> basso SPRONG su 1 piegamento e atterraggio anche su questo piegamento, breve SWAVE TOWNSHIP ARM UP (variante bassa di high skips)

  • T colpisce la palla
  • Difendere con passaggio a T
  • poi palla corta di punta
  • La squadra di tre deve fare un blocco di difesa
  • In trio completare l'attacco


5 volte poi il trio successivo

drawing passaggio, blocco, difesa e attacco