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Pallavolo esercizi

Linea di fondo - 2 linee:

  • Camminare verso la linea di fondo 4x
  • Tacchi contro il sedile fino alla linea centrale - camminare con calma fino alla linea di fondo 2x
  • "Tacchi a passo veloce fino alla linea centrale - camminare con calma fino alla linea di fondo 2x
  • Sollevare le ginocchia fino alla linea centrale - camminare lentamente fino alla linea di fondo 2x
  • "Rapidamente fino alla linea centrale - con calma fino alla linea di fondo 2x
  • Lateralmente a sinistra verso la linea centrale - 1x
  • Lateralmente a destra verso la linea centrale - 1x


Linea di fondo - 2 linee:
SPURT

  • Linea dei 3 metri - linea di fondo - centrale - linea di fondo 1x
  • Linea dei 3 metri - linea di fondo - linea centrale - linea di fondo - linea dei 3 metri - linea di fondo - linea di fondo


Cerchio:

  • Ognuno il suo esercizio dato


Per 3 - 1 palla: Sparring 15 min.

  • Rilascio
  • Colpi
  • Test di controllo
  • Sparring con l'intenzione di tenersi occupati
  • L'allenatore si trova alla posizione 3 con 2 aiutanti,
  • prima palla schiacciata in posizione 5,
  • poi palla corta a 3 metri e poi palla profonda all'indietro a destra.
drawing Difesa 3 palle
  • Giochiamo 3 contro 3 a metà campo,
    • passaggio,
    • impostazione
    • e attacco (mirato e non duro),
  • dopo aver giocato la palla, tutti ruotano di una posizione.
  • Quando la palla tocca terra,
  • la si porta in campo giocando sopra la testa, NON servendo.
  • Se ci sono troppi giocatori, allora 1 in attesa di entrare per il passaggio.
drawing Festa a metà campo

In tutti gli esercizi, i giocatori devono usare il lavoro di squadra per cercare di arrivare dall'altra parte completando i compiti.
Per ogni compito, tutti i giocatori devono rimanere in contatto, altrimenti devono ricominciare.

  • Attraversare tutti, 4 giocatori non devono toccare il suolo.
  • Attraversare tutti, 6 giocatori non devono toccare terra.
  • Attraversare tutti su 6 gambe e 3 giocatori non devono toccare terra.
  • Attraversare tutti su 9 gambe e tutti devono tenere una gamba dell'altro.
  • Tutti attraversano con 8 mani e 6 gambe.
  • Tutti attraversano con 10 mani e 6 gambe.


Questi esercizi sono stati realizzati sulla base di 9 giocatori, ma possono essere adattati per un numero maggiore o minore di giocatori.

  • Formare 2 squadre, i due giocatori si posizionano uno dietro l'altro.
  • Tutti i gruppi formano un cerchio.
  • Al centro ci sono 4 palloni (se i gruppi sono 5).
  • Al comando dell'allenatore, i giocatori devono saltare sulla schiena e dalla schiena del compagno di squadra.
  • L'allenatore può chiamare su, giù e sì.
  • Quando l'allenatore dice Sì, i giocatori di spalle devono correre intorno al cerchio il più velocemente possibile.
  • Poi devono passare attraverso le gambe della propria squadra per prendere la palla al centro.

  • Formare 2 gruppi (con gruppi disuguali, 1 persona deve giocare 2 volte).
  • Ogni gruppo ha 1 palla e si posiziona dietro la linea di fondo.
  • Al segnale di partenza dell'allenatore, ogni volta 1 persona salta verso la rete con la palla tra le caviglie.
  • Quando è sotto la rete, deve fare uno sprint intorno al palo e tornare alla sua squadra.
  • Quando questo giocatore è dietro la linea di fondo, può passare la palla al successivo.
  • Quando tutta la squadra ha fatto questo, tutti devono andare dietro la linea di fondo e la squadra che lo fa per prima vince.
  • Si formano 2 squadre ed entrambe si posizionano dietro la linea di fondo.
  • Al centro tra i due gruppi ci sono 9 cerchi in file da 3, ogni squadra ha 5 sacchetti / nastri / pedine.
  • Al segnale di inizio dell'allenatore, 1 persona per ogni gruppo può correre a posare un sacchetto o a spostare un sacchetto dell'avversario.
  • Quando questo giocatore è di nuovo dietro la linea, il successivo può correre.
  • La prima squadra ad averne 3 di fila vince la partita.
  • Tutti si distribuiscono nella stanza.
  • Poi ognuno prende in considerazione 2 persone e assegna a queste e a se stesso un numero. 1, 2 o 3.
  • Il giocatore deve ora assicurarsi di allinearsi con quei 2 giocatori (nell'ordine 1-2-3).
  • Ma tutti hanno in mente altri giocatori, quindi si scatena il caos e i giocatori devono collaborare per arrivare a una soluzione.

Formare 2 squadre. I giocatori si fronteggiano con una palla al centro sul terreno.
L'allenatore chiama a turno qualcosa che i giocatori devono fare. Potrebbe trattarsi di :

  • Testa (colpire la testa)
  • Spalle (toccare le spalle)
  • Ginocchio (toccare le ginocchia)
  • Punta dei piedi (toccare le dita dei piedi)
  • Palla (afferrare la palla)


Le due squadre si sfidano e cercano di afferrare la palla il più velocemente possibile e di vincere.

  • I giocatori si schierano in posizione 5 con la palla,
  • un palleggiatore in posizione 2/3,
  • un attaccante in posizione 4.
  • 1 giocatore rimane fuori dalla rotazione per un po' e si siede al centro su una sedia dall'altra parte del campo con 6 foglie (numerate da 1 a 6).
  • I giocatori iniziano a costruire un attacco,
    • la posizione 5 lancia,
    • la posizione 2/3 dà un assetto
    • e la posizione 4 gioca la palla su di essa.
  • Il giocatore dall'altra parte della rete deve tenere sollevata una delle 6 foglie numerate quando l'attaccante gioca la palla.
  • L'attaccante deve prestare attenzione e giocare la palla nel punto indicato dal giocatore sulla sedia.
  • 5 - 1 schieramento,
    • 3 giocatori sul lato di memorizzazione
    • e 5 giocatori sul lato difensivo.
  • L'allenatore (Libero) difende al POS VI,
  • Il passatore è al POS I e poi 3 attaccanti ai POS II, III (centrale) e IV.
  • 3 difensori dall'altra parte e cercano di difendere la palla, si continua a giocare il rally!
  • È consentito il blocco.
  • Una fila pronta con la palla, il giocatore dietro il primo attaccante lancia la palla al playmaker.
  • Quest'ultimo passa la palla all'attaccante a rete. (Battuta libera)
  • Estensione:
    • 3 difensori sull'altro lato del campo.
    • Gli attaccanti colpiscono i difensori bersaglio.
    • Questi ultimi passano la palla alla posizione del playmaker
      • eventualmente posizionare un canestro attraverso il quale la palla deve passare l'attaccante prende la palla.


drawing Battuta + difesa