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Pallavolo esercizi

Creare coppie.

  • 10x passaggi sottomano da 3 metri di distanza
  • 10x passaggi dall'alto a 3 metri di distanza
  • Entrambi hanno successo? Allora entrambi fanno un passo indietro
  • L'allenatore lancia il pallone al centrocampista, posizione 6
  • Passaggio al playmaker
  • Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
  • Attacco
drawing Difesa e attacco 3 metri
  • Formare 2 squadre uguali e giocare una partita.
  • A seconda del numero di giocatori, possono anche essere appuntati.
  • Accordatevi tra di voi con largo anticipo.
  • 5 giri del terreno
  • camminare intorno al terreno oscillando le braccia sciolte
  • mani unite e rotazione dei polsi allentata.
  • Saltellare sul piede sinistro avanti e indietro attraverso il terreno, poi sul piede destro. 2x
  • Su e giù lateralmente 3x
  • Su e giù con grandi salti. 2x
  • corsa su e giù per il campo 2x
  • lo stesso ma con partenza a pancia in giù 2x
  • idem ma uscendo sulla schiena 2x
  • sdraiarsi uno accanto all'altro a bordo campo. (10 x flessioni, 10 x assetto, 10 x obliqui)


staffetta:

  • 2 gruppi dietro la linea di fondo.
  • I giocatori davanti fanno rotolare la palla,
  • corrono dietro e la riprendono dietro la linea dei 3 metri,
  • tornano indietro e danno la palla al successivo.
  • idem:
    • ma ora corrono con la palla fino alla linea dei 3 metri,
    • poi lanciare la palla in rete e riprenderla.
    • Poi tornate indietro e date la palla al giocatore successivo.
  • idem
    • ma ora correre con la palla fino alla rete,
    • lanciare la palla con la spalla verso la rete,
    • lateralmente sotto la rete, prendere la palla e rilanciarla,
    • di nuovo lateralmente sotto la rete,
    • ripetere di nuovo
    • e poi restituire la palla al giocatore successivo. (la palla passa sopra la rete 4 volte a persona).
  • Un giocatore per gruppo inizia con la palla dall'altra parte della rete sulla linea dei 3 metri per lanciare i palloni.
  • Il primo del gruppo corre e gli viene lanciata la palla contro la rete.
  • La riprende e la prende lui stesso dall'altra parte della rete.
  • Il lanciatore passa sotto la rete e torna alla linea di fondo.
  • Il successivo può quindi partire.
  • idem, ma ora si gioca di rovescio

playmaker e libero:

  • 1 sv passa alla posizione 5. 1
  • playmaker si trova in posizione 2/3.
  • 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla sul libero.
    • in posizione 2/3
    • impostazione a canestro. cambiare playmaker dopo 10 palloni.


  1. impostazione in avanti entrambi 2x
  2. impostazione all'indietro entrambi 2x
  3. libero con braccio basso 20 palloni a scelta avanti
  4. libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore tira)


Libero

  • lavora con l'allenatore per schivare i palleggi e difendere gli attacchi duri.


altra metà campo

  • altri giocatori:
    • fare le terzine.
    • 1 palla per terzetto.
    • dietro l 'altro sulla linea di fondo.
    • Il numero 1 ha la palla.
    • gioca la palla di rovescio all'indietro verso il numero 2, ecc.
    • il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete.
    • poi si ricomincia.
    • Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.
    • 2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.

overhead-playmaker-e-libero-separatamente-1

  • 5 contro 4
  • 2 attaccanti e un playmaker, libero in posizione 5
  • altri 4, 3 bloccatori 1 difensore (allenatore)
  • giochi a 5




drawing abete rosso
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore 1 o 2
  • ricezione a P, passaggio ad A4,
  • scelta di attacco su strada o in scivolata
  • con più giocatori: difesa in attacco, riserva A, servizio invece di lanciare la palla
  • meno giocatori: nessun blocco, 1 V
drawing Efficienza in attacco
  • corsa + allungamento + lancio
  • gruppi di 2 = 9 metri
  • gruppi di 3 = sopra la rete con corsa


  • Mettere in campo due panchine,
  • mischiare su e giù tra le panchine,
  • 15 x (su e giù è 1)
  • Entrambe le squadre schierano una squadra, con una normale impostazione della partita.
  • L'allenatore lancia la palla a fondo campo, la squadra difende e costruisce l'attacco, l'avversario idem, la palla viene inserita dall'allenatore in caso di errore.
  • Cambio veloce, tempi di gioco lunghi e nessun ritardo dovuto al servizio.
  • Turni regolari su indicazione dell'allenatore.

L'allenatore sta in piedi con il portatore di palla a rete, posizione 2/3, i giocatori stanno in posizione 1, 5 e 6 per la difesa.

L'allenatore lancia la palla ai giocatori:

  • Se la palla si trova nella posizione 1, i giocatori delle posizioni 1 e 6 si scambiano dopo aver giocato la palla indietro
  • Se la palla è in posizione 6, i giocatori restano in piedi
  • Se la palla è nella posizione 5, i giocatori delle posizioni 5 e 6 si liberano dopo aver giocato la palla indietro.


  • Finché il passaggio rimane buono a 2/3, l'allenatore continua a passare la palla.
  • I giocatori che non partecipano si posizionano intorno al campo e si assicurano che il cestino della palla rimanga pieno.