Pallavolo esercizi
- il numero di giocatori presenti è tutto esterno al campo di gioco.
- al centro del campo di gioco c'è un canestro che contiene un certo numero di palline
- 1 in meno del numero di giocatori
- i giocatori eseguono una serie di esercizi, ad esempio
- planking
- addominali
- flessioni.
- Quando i giocatori hanno eseguito questi esercizi, si sdraiano sulla schiena.
- Al segnale dell'allenatore, corrono al centro e cercano di conquistare una palla.
- continuare fino a quando non rimane un solo pallone.
- il vincitore si inventa un rigore per gli altri giocatori.
- Disporre 6 cerchi, nelle 6 posizioni. (da P1 a 6).
- Formare 2 squadre di pari livello, le più semplici da 4 giocatori per squadra.
- In ogni squadra, 1 persona parte dal cerchio nella posizione 1. Il resto della squadra si posiziona con una palla nell'altra metà del gioco, dietro la palla.
- Il resto della squadra si posiziona con una palla nell'altra metà del gioco, dietro la linea di fondo e viceversa.
- Non appena l'allenatore fa un segnale, entrambe le squadre iniziano a servire sui canestri.
- La persona che si trova nel canestro cerca di prendere il servizio senza uscire dal canestro.
- Quando un servizio viene preso, la persona che ha servito la palla va nella posizione 2, per prendere la palla nel canestro.
- La persona che si trovava in posizione 1 va sulla propria linea di fondo per servire.
- La prima squadra che prende la palla nella posizione 6 è la vincitrice.
- È importante la concentrazione, per ottenere sempre un buon servizio.
- L'obiettivo di questo esercizio è mettere via o colpire tatticamente una palla.
- Ciò avviene con una palla in tap-in a metà campo o con una palla in profondità in posizione 1.
- Utilizzando i canestri si può creare un blocco "costante", che può essere eventualmente sostituito da un blocco reale.
- Le pedine in posizione 1 possono essere sostituite al meglio da un armadio, sul quale la palla deve cadere, sopra il 'difensore'.
- L'allenatore colpisce o gioca una palla, che viene prima passata al playmaker,
- il playmaker dà un assetto all'esterno.
- L'attaccante decide se tentare un tap in corto a metà campo (dove c'è un canestro)
- oppure cercare la posizione 1 con una battuta o una palla veloce di rovescio.
- Giocare fanaticamente a coppie
- Realizzare lunghe serie.
- Sta andando bene?
- Allora provate a colpire tranquillamente di tanto in tanto.
- L'allenatore lancia dalla rete:
- 3 conteggi sulla linea di fondo sulla pancia
- L'allenatore colpisce la palla,
- 3 giocatori si alzano e l'allenatore attacca/gioca.
- Il n. 1 del trio difende,
- Il n. 2 imposta e
- n. 3 attacca
- poi il trio successivo
- 1 giocatore è il ticker.
- Quando viene toccato si siede contro il muro con 1 braccio alzato. ATTENZIONE: le gambe formano un angolo di 90 gradi.
- Se qualcuno si siede sulle vostre ginocchia (= gabinetto) e "tira" sul vostro braccio, siete di nuovo liberi.
- Cambiare regolarmente i maschietti.
- Corsa intorno al campo per 5 minuti.
- Stiramento degli arti inferiori.
- Allentare le caviglie.
- Stretching dell'inguine.
- Stretching della schiena,
- in piedi,
- passo dopo passo con le mani fino alle dita dei piedi, iniziando con il mento sul petto.
- Poi, lentamente, muoversi verso il basso.
- Quando le dita dei piedi sono state toccate, sollevarsi di nuovo lentamente e allungare tutta la schiena.
- Plank su due gomiti 3x20sec
- Plance laterali 2x20 sinistra 2x20 destra
- Flessioni 2x10
- Addominali 2x10 Portare i gomiti alle ginocchia.
- Riscaldamento con la palla
Dopo ogni parte riposare brevemente e continuare di nuovo. Le parti con * indicano la necessità di una panca, da 2 a 4 persone per panca.
- Parte 1:
- 30 step-up* (salire/scendere dalla panca)
- 15 flessioni* (piedi sulla panca)
- Parte 2:
- 30 step-up est-ovest* (piede destro sulla panca piede sinistro accanto ad essa - piede sinistro su di essa piede destro accanto ad essa)
- 10 salti con squat (passare attraverso le ginocchia e, in fase di allungamento, saltare il più in alto possibile)
- Parte 3:
- 20 slanci laterali su 4 metri
- 10 salti con slit-squat (saltando e passando attraverso 1 ginocchio, l'altro ginocchio ogni volta)
- Parte 4:
- 30 step-up* (salire/scendere dalla panca)
- 15 flessioni* (piedi sulla panca)
Parte 1
- I giocatori vengono divisi in 2 squadre uguali.
- I palloni vengono distribuiti equamente su entrambi i lati della rete.
- L'obiettivo è quello di avere il minor numero di palloni sul proprio lato.
Il modo di passare le palle/avanzare il gioco:
- Rotolare
- Lancio (sopra, sotto, con un braccio)
- Salvataggio (con la mano, con la mano)
Parte 2
- L'allenatore posiziona una palla sulla linea centrale.
- Ai lati della rete, una fila di giocatori si posiziona vicino alla linea di fondo.
- Al segnale dell'allenatore corrono a prendere la palla, chi ce l'ha la tiene.
La squadra che raccoglie più palloni
Varianti:
- I giocatori lungo entrambi i lati della rete sono numerati (in modo che ogni volta 2 giocatori di due squadre diverse abbiano lo stesso numero).
- tempesta in mare: se viene detto il proprio numero, si deve cercare di prendere la palla il più velocemente possibile e tornare dietro la propria linea (= punto + cassaforte per l'avversario).
- Se si viene toccati dall'avversario quando si ha la palla in mano, si deve lasciare la palla (si può riprenderla subito dopo e continuare a giocare).
- L'allenatore mette diversi palloni sulla linea centrale e tutti giocano contro tutti cercando di raccogliere il maggior numero possibile di palloni. (Ripetere più volte, non usare tante palle quanti sono i giocatori, si può giocare anche con un limite di tempo, ...)
- Tutta la squadra si siede contro il muro
- Il primo passa dal muro alla rete e viceversa e si siede di nuovo contro il muro,
- Poi il passaggio successivo è autorizzato a correre.
- Non possono fermarsi finché tutta la squadra non ha corso avanti e indietro una volta.
- Poi lo stesso esercizio, ma con gli assi invece di sedersi contro il muro.
- 2 gruppi di minimo 4 giocatori.
- ricezione, passaggio della palla tecnica sopra la rete.
- Il giocatore che riceve diventa playmaker, il playmaker passa sotto la rete e si unisce all'altro lato.
- idem per l'altro lato.
- Aumentare gradualmente la difficoltà.
- simulare sia in attacco che in deposito.
- gruppi di tre
- 1 campo
- una metà del campo=lato vincente, l'altra metà=lato perdente/neutro
- i 4 angoli di ogni campo sono numerati da 1 a 4
- ogni metà campo ha 1 gruppo, il gruppo rimanente è la riserva
- il gruppo dal lato del perdente può servire e si gioca un rally
- ogni volta che un giocatore tocca la palla, deve toccare 1 dei 4 angoli della sua metà campo. Questo deve essere fatto nell'ordine di numerazione.
- Quindi, quando la palla raggiunge per la prima volta il gruppo in questione, la persona che ha il primo contatto tocca l'angolo numero 1. La persona che ha il secondo contatto tocca l'angolo numero 2 e la persona che ha il terzo contatto tocca il numero 3.
- il pallone viene passato.
- la palla torna nella metà campo del gruppo in questione, ma ora l'esecutore del primo contatto deve toccare l'angolo numero 4. L'esecutore del secondo contatto deve quindi toccare l'angolo numero 3. La persona che effettua il secondo contatto deve toccare di nuovo l'angolo numero 1 e la persona che effettua il terzo contatto deve toccare l'angolo numero 2. Poi, quando la palla torna indietro, la persona che effettua il contatto deve toccare l'angolo numero 3. Poi, quando la palla arriva di nuovo, si inizia a toccare l'angolo numero 3. Si continua così finché il rally non termina.
- Si continua così fino alla fine del rally.
- Se il gruppo dal lato del vincitore vince, può rimanere e ottenere un punto.
- Se il gruppo perde, deve tornare in fondo dal lato del perdente.
- Se il gruppo in piedi sul lato del perdente vince, può passare al lato del vincitore, ma non ottiene comunque un punto.
- Se il gruppo perde, deve tornare indietro dal lato del perdente.
- Se necessario, si può assegnare un compito al gruppo che ha perso il rally.
- pompe
- addominali
- squadre
- plank
- arrampicata in montagna
- scala
- ...