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Pallavolo esercizi

  • L'allenatore gioca a caso a 1 o a 2.
  • Da lì, viene data un'impostazione all'altro (1 o 2) e questi attacca.
  • A seconda di dove attaccare, i 6 giocatori dall'altra parte della rete si spostano nella posizione giusta.
  • Blocco, difesa e gioco a rete per me.
  • Ritmo elevato.
  • Se la palla non viene difesa, la lancio verso il mio lato della rete, in modo da poter continuare.

attaccare-e-difendere-in-linea

  • 60 secondi di plank
  • 2 x 30 secondi di tavole laterali
  • 30 secondi di superman
  • 2 x 10 flessioni


  • Ci sono 2 file di persone sulla linea di fondo e 2 attaccanti sulla linea dei 3 metri su entrambi i lati.
  • Il giocatore in basso a destra corre verso il centro del campo e riceve una palla dal giocatore in basso a sinistra.
  • Il giocatore dà l'impostazione all'attaccante sulla linea dei 3 metri.
  • L'attaccante cerca di attaccare la palla di rovescio sopra la rete nel miglior modo possibile.
  • Questo esercizio simula un'impostazione non perfetta data dal fondo campo.
  • L'obiettivo è che l'attaccante giochi la palla a rete con una certa pressione.


attacco-con-impostazione-dal-backfield


Vari esercizi attraverso la speed ladder attraverso la speed ladder.

  • Privilegiare l'esecuzione corretta dell'esercizio, quindi accelerare.
  • Quattro scale di ripetizioni per esercizio.
  • Possibili esercizi da illustrare - vedi Youtube per molti esempi/esecuzioni
    • 1 piede per quadrato
    • 2 piedi per casella -
    • 2 dentro, 2 fuori.
    • Saltare
      • estendere a 1 casella saltare 1 indietro
      • o lateralmente (a destra della scala di velocità, dentro, a sinistra della scala di velocità dentro ecc.)


  • 1/3 dei giocatori su 1 lato del campo (lato del punteggio)
  • 1/3 dei giocatori serve e va nell'altra metà campo
  • 1/3 dei giocatori aspetta il proprio turno
    • si possono segnare punti solo sul "lato del punteggio" del campo
    • se si commette un errore o se l'altra squadra segna, si deve lasciare il campo
    • se si vince contro il lato del punteggio, si prende il suo posto nel "lato del punteggio".
    • se si vince contro il lato del punteggio si ottiene 1 punto
      • giocare fino a quando una squadra ne ha 15, o fino a un limite di tempo, e vedere chi ha più punti alla fine.


Segnare con il comando:

  1. Palla in 2x sopra di essa
  2. Palla in 3x, piazzata (BH o OH)
  3. Palla in 3x, attacco da 3 metri
  4. Libero


pedine-al-servizio-della-panchina

  • Cercare di servire le pedine dalla panchina. Vince la squadra che libera per prima la panchina
  • Con 7-9 (numero dispari) giocatori in cerchio,
  • passaggio circolare sopraelevato,
    • saltare 1 persona ogni volta.
  • Poi lo stesso, ma con il sottomano.
  • 4 giocatori per metà campo, agli angoli del campo.
  • 1 giocatore lavora, riceve 2 palloni da ogni giocatore. Prima si lancia, in diagonale, poi si colpisce.
  • Il movimento è in senso orario. Muoversi rapidamente, esercitarsi a ritmo elevato
  • Con più di 10 giocatori, possono essere anche 6 per metà campo.

2 squadre. Dopo che ogni palla supera la rete, viene ruotata 1 posizione. Il primo al 10.

  • 2 file, sinistra dietro e destra dietro, 1 senza palla (davanti), il resto con.
  • 2 giocatori a rete, davanti a sinistra e davanti a destra.
    • Il giocatore della 1a fila a sinistra lancia la palla al centro,
    • Il giocatore della 1a fila a destra passa il BH al giocatore davanti a sinistra, poi da sinistra a destra.
    • Poi passaggio BH, toccando il giocatore prima che la palla sia lì
    • Poi BH, il giocatore può attaccare



Partito

  1. Palla dentro 2x sopra di essa
  2. La palla deve entrare 3x, attacco NO (duro) (obiettivo: mantenere il rally)
  3. Attacco di 3 metri al centro

salvataggio-passaggio-attacco-difesa-


  • 2 giocatori sulla linea dei 7 metri e un SV a rete.
  • 1 server su RA, qualcuno su LA e un bloccatore a rete.
  • Il server serve ai 2 giocatori sul lato opposto.
  • Questi passano allo SV e questi dà una palla da 3 metri o una palla a rete (discutete su cosa volete).
  • Il bloccatore cerca di bloccare la palla.
  • Il server passa dopo il servizio e gioca l'attacco (se possibile).